Contenu
- La couleur de la folie Boss: The Miller
- La couleur de la folie Boss: La Chose Des Étoiles
- La couleur de la folie Boss: The Fracture / The Sleeper
Déplacez-vous sur les vampires de moustiques - il est temps que les abominations d'outre-mer envahissent Donjon le plus sombre avec la couleur de la folie DLC! Prendre des repères lourds du classique Lovecraft La couleur hors de l'espace, une nouvelle zone proche du hameau a été envahie par des fragments de pervers cosmiques jetés du ciel.
Bien sûr, nouveau contenu téléchargeable signifie nouveaux patrons, et comme pour tous les grands méchants de Donjon le plus sombre, vous avez besoin d’une stratégie à l’avance si vous voulez avoir une chance de sortir vivant.
Lors de la construction de votre fête meurtrière, n'oubliez pas que plusieurs améliorations majeures ont été apportées au gameplay avec le DLC. Les étourdissements ont notamment été neutralisés, de sorte qu'ils ne peuvent pas être aussi maltraités. Le buff de récupération de l'ennemi est maintenant beaucoup plus efficace, vous ne pouvez donc pas assommer un ennemi à plusieurs reprises. Les abominations peuvent aussi maintenant rejoindre un groupe avec des personnages religieux. Les mods n'ont donc plus besoin de le faire pour vous et les options de votre groupe ont été élargies.
Avec ces changements majeurs à l’esprit, voyons comment vaincre le nouveau patron de Color Of Madness!
La couleur de la folie Boss: The Miller
Votre groupe campe automatiquement à la curiosité dans la salle avant le combat avec les Miller, alors assurez-vous de vérifier les compétences de camping que vous avez attribuées avant de prendre cette quête! Les statistiques des Millers sont les suivantes:
- HP: 143
- Stun Resist: 95%
- Résistance à la brûlure: 60%
- Saignement Résist: 220%
- Debuff Resist: 60%
- Déplacer Résister: 70%
Le Miller obtient deux actions par tour, vos défles typiques ne seront donc pas aussi utiles car ils se dérouleront plus rapidement. Saigner serait un excellent moyen d’aller, mais à 220%, vous ne risquez jamais d’obtenir un effet de saignement. À moins que vous n'ayez une chance très élevée de subir un effet de brûlure, les dommages consécutifs sont probablement la meilleure solution.
Son attaque principale est la moisson, qui frappe tout le parti, donc un effet de guérison de groupe est utile dans votre alignement. La Récolte inflige quelques dégâts à un seul personnage, mais soigne le Miller, soyez donc à l'affût d'une poussée de santé soudaine.
Il convoque 17 ouvriers agricoles qui occupent les positions de tête, ainsi que 8 hérauts du sommeil nocturne, déplaçant le Miller vers l'arrière alors assurez-vous que vous pouvez frapper les positions arrière.
Bien qu'ils aient moins de santé, les Sleeper's Herald offrent une protection accrue et une résistance bien supérieure à tous les effets. Leur compétence Reality Bend peut augmenter votre stress et causer des débuffs très rapidement.
Si vous tuez les Fermiers, le patron utilisera The Master Beckons pour transformer leurs cadavres en épouvantails de morts-vivants (Si vous ne détruisez pas le cadavre dans le même tour). Les épouvantails détruits peuvent également être transformés en nouveaux hérauts du Sleeper. Par conséquent, si vous retirez les sous-marins en premier, assurez-vous de détruire les cadavres.
Vous pensez peut-être que laisser les Fermiers en vie est le meilleur plan d'action ... sauf qu'il va utilisez Winter's Breath pour les transformer en fermes de 25 HP avec des meilleures statistiques.
Pour vaincre ce combat de boss, vous devez concilier détruire les sbires et contrer suffisamment d'attaques contre le Miller afin qu'il ne se soigne pas complètement avec The Harvest.
Si vous n'avez pas une tonne de capacités de guérison, se concentrer sur le meunier au-dessus de ses sbires est la voie à suivre. Quand il tombe, il fait de même avec ses sbires, de sorte que vous n'avez pas à vous soucier de mourir après avoir éliminé le patron. Ayant un personnage se concentrer uniquement sur le Miller qui est critique-lourd avec une chance critique, des attaques et des bibelots renforçant les critiques peuvent faciliter cette bataille.
Fighting The Miller (merci à BaerTaffy pour la capture d'écran)La couleur de la folie Boss: La Chose Des Étoiles
Ce patron erre dans les terres agricoles et peut être rencontré au hasard. Les statistiques de The Thing From The Stars sont les suivantes:
- HP: 128
- Stun Resist: 85%
- Résistance à la brûlure: 40%
- Saignement Résist: 33%
- Debuff Resist: 40%
- Déplacer Résister: 25%
Pendant la bataille, Thing invoquera 6 Aberrations Cristallines HP, qui résistent énormément à l'étourdissement, au saignement et à l'affaiblissement, et feront reculer le boss d'une position. Vous voulez les sortir rapidement. Leur attaque suicidaire de résonance instable se détruit, mais inflige beaucoup de dégâts et de stress.
La chose peut aussi causer la brûlure, alors ayez du sérum antivenimeux sous la main. Le sien Éclat paralysant Une attaque inflige un petit nombre de dégâts, mais augmente le stress et peut étourdir. Soyez donc prêt à avoir un seul personnage incapable d'agir fréquemment tout au long du combat.
Il y a moins de stratégie dans ce combat que chez beaucoup d'autres chefs, et presque n'importe quel parti peut composer ici. Avec deux actions par tour et de faibles résistances, Saigner et Rouille peut être vos meilleurs amis dans cette bataille. UNE debuff comme Affaiblir la malédiction de l'occultiste ou Bellow de l'homme d'armes peuvent aussi rendre cette bataille plus facile à gérer.
Une combinaison des trois capacités constamment utilisé prendre cela d'une bataille incroyablement difficile à quelque chose qui ressemble à la Donjon le plus sombre version d'un cakewalk - toujours difficile, mais au moins possible.
Combattre la chose des étoiles (merci à Game-Wisdom pour la capture d'écran)La couleur de la folie Boss: The Fracture / The Sleeper
C'est un combat très étrange, car le patron ne vous inflige pas de dégâts directs, mais engendre au contraire d'autres créatures qui se développent au fil du temps et qui finissent par vous endommager lors d'un mouvement suicide. Les statistiques de la fracture sont les suivantes:
- HP: 115
- Stun Resist: 140%
- Résistance à la brûlure: 120%
- Saignement Résist: 240%
- Debuff Resist: 90%
- Déplacer Résister: 140%
D'abord, la fracture laissera tomber Seeds Of Fury pour créer trois points de focalisation de 25 CV chacun devant, le déplaçant à la position la plus éloignée.
Le patron utilisera ensuite Befouling Tint pour les mettre à niveau en versions rouge ou verte avec encore plus de santé. Ils peuvent être mis à niveau plusieurs fois, et chaque mise à niveau les soigne complètement. Bizarrement, la troisième forme a moins de santé que la seconde, alors si vous aimez le risque / la récompense, vous pouvez les éliminer un peu plus facilement lors de la troisième mise à niveau avec un critique chanceux.
Quand ils atteindront la troisième mise à niveau, leur prochaine action sera de casser et d'infliger des dommages à l'ensemble du parti, en plus d'un effet d'étourdissement ou de brûlure, afin Il est essentiel de supprimer les points de focalisation avant qu'ils ne deviennent trop envahissants. Équilibrez la lutte contre les éclats en infligeant des dégâts à la fracture lorsque cela est possible pour finir le combat.
Lorsque la fracture tombe, elle se transforme en Dormeur (la comète qui a atterri), qui a 225 HP. Il ne fait qu'une action par tour, mais l'attaque inflige de gros dégâts à tout le parti. La meilleure façon de résoudre ce problème est de choisir plusieurs crits de suite. Au fil du temps, de petites quantités de dégâts risquent d’entraîner un désastre, car le dormeur doit s’effondrer en quelques tours ou la mort est garantie.
Combattre la fracture
Avez-vous d'autres stratégies de combat contre Boss pour The Colour Of Madness? Faites-nous savoir votre meilleur Donjon le plus sombre tactique de patron dans les commentaires ci-dessous! Et découvrez notre autre Donjon le plus sombre guides ici sur GameSkinny.