Dark Souls Review

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 18 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
Anonim
Dark Souls Exclusive Review
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Contenu

J'ai écrit des critiques élogieuses pour des jeux tels que Le dernier d'entre nous, Tomb Raider, et Le loup parmi nous. Tous genres et univers différents, ces jeux sont de véritables joyaux de l’industrie du jeu et dignes des éloges que les joueurs leur ont montrés. Cependant, dans une petite niche plus intense, se trouve Âmes sombres--facilement l'un des meilleurs jeux que j'ai jamais joué.


Dire que Âmes sombres est un défi serait un euphémisme drastique. Mettant à l'épreuve votre habileté et votre patience, ce titre vous fait découvrir des domaines allant de facile à difficile à déchirer. Tant que le jeu n’a pas cliqué, il faut un certain temps pour se déplacer d’un endroit à l’autre ou pour vaincre un boss.

Avec une histoire incroyablement forte et ouverte, et des environnements magnifiquement travaillés, Âmes sombres vous emmène dans une aventure de désespoir et de tragédie avec une fin si grise qu’elle est presque insupportable.

Gameplay

Je couvrirai la partie la plus courte de cette critique en mécanique et en gameplay. J'ai joué à travers ce titre sur PC, avec un Gamepad Windows. Bien que les commandes de la manette de jeu soient relativement simples et faciles à comprendre, je n’étais pas impressionné par l’incohérence des aspects coopératif et PVP. En tant que numéro connu pour ce titre, je ne vais pas amarrer une star pour cela; Cependant, ce fut la partie la plus frustrante du jeu pour moi.


Afin de jouer avec d'autres joueurs, Âmes sombres utilise un système de "convocation" qui permet aux joueurs de faire appel à d'autres quand ils sont humains; De la même manière, les joueurs qui cherchent à envahir le monde des autres et à les tuer ne peuvent le faire que lorsque l'invasion est humaine. Une pièce à deux faces pour être sûr, et une qui ne fonctionne pas toujours comme prévu.

Plus souvent qu'autrement, la convocation échouait et j'avais gaspillé une humanité en essayant de jouer avec une autre personne, ou j'étais enfermé hors d'un feu de joie parce que quelqu'un essayait d'envahir mon monde - sans succès.

Le combat est un concept simple à saisir dans votre esprit, mais un concept totalement différent lorsqu’il est mis en pratique. J'ai apprécié qu'il n'y avait pas de gadgets; Ce que vous avez fait au combat repose uniquement sur votre capacité à jouer votre personnage.


Récit

C'était de loin mon aspect préféré de tout ce jeu. La beauté du monde, même si elle peut être sombre et morte, crée une toile de fond incroyablement profonde pour une histoire qui me tient à cœur pour l'intégralité du jeu.

Dans la cinématique d'ouverture, indiquée dans l'en-tête, vous découvrez les bases de votre existence dans ce monde. C'est une description précise - bien que l'histoire semble complète et assez simple dans la scène ci-dessus, c'est la pointe de l'iceberg en termes de Âmes sombres univers.

Tout au long du jeu, vous découvrirez des choses qui brouillent les eaux de votre but soi-disant pur et désintéressé. Vous serez manipulé et menti; vous deviendrez un héros et un ennemi; ce sera à vous de décider de la vérité à laquelle vous croyez et du but que vous allez servir. Pendant ce temps, vous verrez la tragédie et le désespoir s'abattre sur ceux qui vous entourent.

La meilleure façon de découvrir l’histoire au cours de votre jeu consiste à parler à tout le monde et à tout lire - la tradition du monde se trouve dans les dialogues et les descriptions d’articles. Bien que votre personnage ne se développe jamais vraiment, vous pouvez voir d'autres personnages se développer autour de vous. Tout au long du jeu, vous rencontrerez des PNJ ayant des objectifs différents en ce qui vous concerne, votre destin et le jeu. Vous vous attacherez à certains de ces PNJ, investis dans leur destin, tandis que d'autres passeront largement inaperçus au joueur.

Les vidéos de Dark Souls: Préparez-vous à pleurer, qui détaillent de nombreux scénarios que vous avez peut-être manqués pendant votre jeu, sont une excellente ressource pour ceux qui recherchent des réponses après leur première partie. Si vous n'avez pas terminé au moins une partie complète, ces vidéos contiennent des spoilers et je vous encourage fortement à les éviter.

Section spoiler

Je mets cette section ici afin d’exprimer mes sentiments sur l’histoire sans gâter les choses pour les nouveaux joueurs. Veuillez sauter si vous n’avez pas terminé votre partie.

Je n'avais jamais ressenti cela à propos d'un ensemble de personnages dans un jeu auparavant. Bien sûr, j'ai ressenti de l'empathie et du bonheur pour les personnages lorsqu'ils échouent ou réussissent, ou lorsqu'ils sont blessés.

Mais ressentir le désespoir mature de personnages comme Solaire, qui meurt après être devenu fou à la recherche de son soleil, ou qui vivra toujours en sachant que son dessein était un mensonge ... Je me sentais réelle douleur pour lui. Je me suis senti pour Siegmeyer, qui devient Hollow si vous choisissez de le sauver à Lost Izalith. Après avoir découvert que votre aide, maintes et maintes fois, finit par le priver de sa raison d'être en tant que chevalier aventurier, j'étais heureux qu'il soit mort dans mon jeu.

Je n'ai jamais ressenti ces choses pour les personnages d'un jeu. J'étais tellement absorbée par cette histoire et le monde dans lequel elle s'est déroulée: lorsque le moment est venu de mettre fin à ces histoires, j'étais prêt - mais j'étais prêt pour les récits de réussite ou de satisfaction. Ceux-ci n'existent pas dans Âmes sombreset j’ai enfin réalisé que mes choix comptaient plus que dans aucun autre jeu auquel j’ai joué. Mes choix mènent directement à la mort de certains personnages et je ne le savais même pas jusqu'à la fin, quand il était trop tard.

Le poids de ceci est ce qui rend ce jeu si incroyable. Vous êtes directement responsable de la survie de certains personnages, même si vous ne vous en rendez pas compte tant que tous vos choix ne sont pas faits. La fin ... Je n'étais pas prêt pour. Les niveaux de gris de la fin m'ont fait douter sincèrement de mon choix (j'ai choisi de lier la flamme). C'est un sentiment fou d'avoir à propos d'un jeu vidéo.

Section de fin de spoiler

Global

Je n'ai jamais joué à un jeu comme Âmes sombres. Après l'avoir terminé, je ne veux rien d'autre que de le jouer à nouveau. Je ne suis pas une personne qui croit fermement à un jeu de toute façon, ou aux personnages impliqués. J'apprécie habituellement un jeu et puis passe à autre chose; il y a de très rares cas où un jeu va rester dans mon cerveau pendant des semaines.

Âmes sombres, cependant, fait juste cela. J'ai joué à un jeu tellement difficile que, quand j'ai vaincu un patron, se sentait comme si j'avais vaincu un patron. Je me suis senti sincèrement accompli lorsque j'ai terminé ma première partie. Je ressentais des regrets, de l'angoisse, de l'incertitude, des doutes de soi, de la méfiance… le tout d'une manière très significative.

Si vous n'avez pas choisi ce titre parce que vous craignez que ce soit trop difficile, ou que vous l'ayez pris mais que vous ne l'ayez jamais terminé parce que vous vous êtes senti perdu ou ennuyé, jouez-le. Je recommanderais ce jeu à tous ceux qui recherchent une belle histoire et une expérience formidable.

Pour la première fois, je donne à ce jeu 10/10 étoiles.

Notre cote 10 Dark Souls, l'un des jeux les plus difficiles de la dernière génération, obtient 10 étoiles. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient