Dark Souls & colon; Préparez-vous à pleurer - Edition Larmes de joie

Posted on
Auteur: Charles Brown
Date De Création: 5 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
Dark Souls & colon; Préparez-vous à pleurer - Edition Larmes de joie - Jeux
Dark Souls & colon; Préparez-vous à pleurer - Edition Larmes de joie - Jeux

Contenu

Dark Souls II: érudit du premier péché arrive en avril prochain pour les consoles modernes et la PS3 sous forme de jeu remasterisé regroupant tous ses contenus téléchargeables, et même certains. Je me sens plutôt audacieux ces derniers temps, alors à la lumière des événements récents, j’ai pris mon exemplaire de Dark Souls: édition Préparez-vous à mourir pour la première fois.


j'ai acheté Âmes sombres lors d’une vente Steam l’année dernière, mais n’a jamais touché au match. Non seulement les histoires d'horreur d'échec que j'ai rencontrées au cours de ma carrière m'ont hanté, mais j'ai finalement été chassé par Jeux pour Windows Live. Heureusement, ils ont pris les serveurs GFWL pour Âmes sombres et intégré Steamworks dans l'équation.

Honnêtement, je n'ai pas beaucoup progressé dans le jeu, même si je l'ai joué assez souvent ces deux derniers jours. Âmes sombres est un terriblement difficile jeu, et ce n'est pas pour les faibles de coeur. Le jeu commence par vous battre contre des créatures affreuses et la situation ne fait qu'empirer. Tout le monde sait Âmes sombres est un jeu ridiculement difficile, qui ne fait pas l’objet d’un débat. Âmes démoniaques Il y avait aussi des combats extrêmement difficiles, mais je n’aimais pas autant jouer à ce jeu-là. Âmes sombres est, après tout, le successeur spirituel de Âmes démoniaques. Alors qu'est-ce qui a changé?


Dark Souls: Préparez-vous à mourir cri édition

Bien pour un, Âmes sombres est situé dans un monde complètement ouvert. Joueurs de Âmes démoniaques sont liés à une base appelée Nexus et parcourent la carte avec des pierres de chaîne. Dans Âmes sombres Cependant, les seuls écrans de chargement que vous rencontrerez sont ceux de votre jeu ou de votre mort. A aucun moment pendant votre déchaînement à travers Âmes sombres allez-vous charger d'un endroit à un autre; le monde est littéralement sans soudure.

Âmes sombres«Le décor, Lordran, est si bien connecté que le monde est littéralement transparent - nul besoin de charger des écrans!

Il n'y a pas de waypoints non plus; ou une carte, ne vous attendez donc pas à une aide à la navigation autre que les instructions données par un personnage non jouable. Je commençais à croire que je ne verrais jamais un jeu suivre cette tendance du jeu de rôle qui a été largement absente au cours de la dernière décennie. Âmes sombres le fait bien aussi. Le jeu sait vraiment récompenser le joueur pour son travail acharné et son exploration. Oh, et ai-je mentionné le paysage est magnifique? Particulièrement si vous jouez à la version PC avec le mod tiers, DSFix - ce qui est plutôt obligatoire car les développeurs ne savaient pas vraiment comment mettre en place un portage sur un PC.


Âmes sombres a essentiellement deux formes différentes de «monnaie»: Âmes et humanité. Vous pouvez collecter les âmes en tuant des ennemis ou en utilisant des objets d'âme. Ces âmes sont utilisées pour la mise à niveau, l’achat d’objets, la modification d’équipements et quelques tâches diverses. Les moyens de dépenser toutes vos âmes durement gagnées ne manquent pas.

Dispersés autour de Lordran sont feux de joie que vous puissiez vous en servir pour agir efficacement comme points de contrôle. Ce sont quelques-unes des seules zones sûres du jeu, et elles sont utilisées pour une multitude de choses telles que monter de niveau, adapter la magie, réparer des équipements, se transformer en feux de joie, moderniser des équipements, etc. Les marchands vendent des kits qui étendent les fonctionnalités de vos feux de joie dans le monde entier.

Humanité- d'autre part - fonctionne très différemment. Bien que ce ne soit pas vraiment une monnaie et que cela compte plus en vies extra, vous devez le dépenser aux feux de joie dispersés dans toute la ville de Lordran. Votre personnage - étant Hallow (mot sophistiqué pour morts-vivants) - doit tuer pour tenter sa chance contre Humanity. Une fois que vous aurez rassemblé une humanité durement gagnée, vous pourrez vous restaurer et inverser le processus de sanctification. Vous pouvez également utiliser toute l'humanité supplémentaire que vous avez recueillie pour allumer le feu, ce qui ajoute effectivement 5 Flacons Estus supplémentaires - ou "potions de santé" - à votre compte maximum chaque fois que vous vous reposez au feu de joie. Après avoir progressé dans le jeu pendant un certain temps, vous pourrez allumer votre feu plusieurs fois pour obtenir plus de Flacons d'Estus chaque fois que vous en manquerez.

Quand tu meurs dedans Âmes sombres, vous abandonnerez toutes vos âmes et humanités actuellement actives - ou «douces». Vous avez une chance de revenir à l'endroit où vous êtes mort et de tout récupérer. Si vous mourez avant d'arriver à nouveau à cet endroit, tout disparaîtra et vous laisserez tomber la maigre somme que vous avez réussi à gagner en essayant de vous rétablir. De plus, si vous êtes humain à votre mort, vous retournerez à l'état évidé.

L’humanité a ses propres avantages et inconvénients, mais pour bien les comprendre, nous devons d’abord comprendre comment multijoueur travaille dans Âmes sombres. À tout moment du jeu, vous pouvez voir ce qui ressemble à un personnage éthéré bleu disparaissant progressivement. Ce sont d'autres personnes qui jouent Âmes sombres du monde entier (principalement grâce à un correctif très récent supprimant le verrouillage de région). Parfois, le feu allume tous les détails d'une personne qui y idolâtre. Cependant, ces fantômes ne peuvent pas interagir avec votre monde, du moins pas lorsque vous êtes creux.

En voyageant autour de Lordran, vous remarquerez peut-être des messages gravés sur le sol qui présentent une similitude frappante avec les messages tutoriels laissés par les développeurs. Ceux-ci sont messages laissés par d’autres joueurs pour vous tromper dans la bonne direction. Ces messages peuvent être extrêmement utiles pour trouver un trésor caché ou pour savoir où aller ensuite. Faites attention, car ils vous égareront parfois.

Âmes sombres«Le système Humanity est l’une des expériences multijoueurs les plus uniques de tous les temps.

Bien que les humains, tous les ennemis vous infligent un peu moins de dégâts, vous êtes plus doué pour trouver un butin supplémentaire et avez plus de chances de trouver l'Humanité après sa mort. Vous pouvez également trouver des marques qui ressemblent aux messages laissés par les joueurs, mais plus courtes et plus brillantes, blanches ou jaunes, au lieu d’oranges. Ce sont des endroits où vous pouvez convoquer d'autres joueurs (ou des PNJ sélectifs) pour vous aider dans tout ce que vous affrontez. Ceux-ci ont une chance particulièrement élevée de se présenter juste avant une bataille de boss. La dernière chose que vous devez rechercher en tant qu'être humain sont invasions. A tout moment en se promenant dans Lordran tout en chair et en os, un autre Âmes sombres joueur sur 10 niveaux pourrait envahir votre monde pour vous tuer et voler votre humanité. La seule façon de contourner ce problème est de les tuer d'abord et de leur voler les leurs.

Bien que vous puissiez utiliser un objet pour envahir quelqu'un, il est beaucoup plus efficace de rejoindre le Pacte qui vous envoie sur les invasions pour saper l'humanité. le Système d'alliance non seulement sert à élargir considérablement la tradition dans Âmes sombres, mais élargit l’expérience multijoueur dans son ensemble. Par exemple, une alliance est dédiée à la destruction des personnages joueurs qui ont péché, tandis qu'une autre vous permet d'affronter des joueurs dans une arène pour gagner des écailles de dragon pour devenir un dragonoïde.

VaatiVidya sur YouTube fait un travail fantastique pour expliquer Âmes sombres traditions. Faites attention; ses vidéos peuvent contenir des spoilers.

Âmes sombres est riche en traditions, mais le jeu ne la présente pas autant au joueur à travers l’intrigue qu’à travers la description des objets. Les PNJs de Lordran présumeront que vous avez vécu dans ce monde toute votre vie et que vous savez à peu près comment cela fonctionne. Il n'y a pas de PNJ qui parle de "boutons de contrôleur", ils ne savent pas qu'ils font partie d'un jeu et, plus important encore, ils ne savent pas que vous venez d'entrer dans Lordran il y a environ 15 minutes. C’est le jeu qui dit essentiellement: "Quoi, vous avez un cas d’amnésie méchante ou quelque chose du genre? Essayez de vous débrouiller seul, nitwit."

Et c'est juste ça: Âmes sombres met ses confiance totale dans la capacité du joueur à résoudre les problèmes situations et comprendre les choses par eux-mêmes. Depuis plus de 10 ans, les jeux négligent cet élément vital du jeu en nous donnant des points de cheminement, des journaux de quêtes auto-organisés ou des repères visuels douloureusement évidents.

Âmes sombres récompense les joueurs intelligents qui sortent des situations délicates, tout en les punissant sévèrement s'ils n'utilisent pas le bon sens.

Une autre chose que les jeux nous permettent de faire, en tant que joueurs, est de s’appuyer sur les précédents états de sauvegarde pour corriger une erreur fatale commise au cours du jeu. Âmes sombres utilise un mécanicien de sauvegarde automatique, et ne laissera pas le joueur économiser de son propre chef en aucune circonstance. Si vous faites une erreur dans Âmes sombres, vous êtes pris avec les conséquences de vos actions tout au long du jeu; et ce n'est pas comme s'ils rendaient les PNJ importants invincibles. Vous pouvez tuer n'importe qui, le jeu ne fera pas de discrimination. Si vous voulez vraiment vous compliquer la vie et tuer un personnage important, allez-y. Cela ne va pas affecter la progression immédiate de l'histoire simplement parce qu'ils sont partis. Croyez-le ou non, le monde continue de tourner - mais je ne recommanderais pas de les tuer pour le faire.

Ils seront tous là quand vous entrerez Nouveau jeu +. Si vous avez accidentellement tué le sorcier mais que vous vouliez vraiment apprendre la sorcellerie, vous n'avez pas de chance, il vous suffit de terminer le jeu (préparez-vous à pleurer)!

Âmes sombres combine tous ces éléments de jeu incroyables et les rassemble dans un jeu extrêmement amusant. Bien que les modèles de personnages de base ne soient peut-être pas les plus attrayants, vous n’allez probablement pas les regarder beaucoup de toute façon, car le paysage trouvé autour de Lordran est absolument magnifique.

L’attention portée aux détails des sons ambiants crée un environnement immersif dans Âmes sombres c'est pratiquement incomparable à ce jour.

Il n'y a pas vraiment de musique à proprement parler Âmes sombres- Parfois, je doute que ce soit même le cas. Le geek de la musique que je suis, vous penseriez que cela me semble être un défaut majeur dans la conception du jeu, mais non; au contraire, en fait. Si j'étais en charge de la conception sonore pour ce jeu, j'aurais peut-être fait la même chose. La musique de fond dans les jeux vidéo fonctionne de manière à contrôler et à manipuler les émotions du joueur tout en faisant l'expérience du jeu. Si une bataille de boss est en cours, le jeu peut avoir une mélodie rapide ou discordante qui vous aidera à pomper votre sang - et croyez-moi quand je vous dirai que Âmes sombres n'a pas besoin de plus de cela. Certains environnements paisibles peuvent également contenir de la musique pour vous détendre après vos aventures. Mais pour la plupart, Âmes sombres juste vous permet d'écouter votre environnement.

Ce jeu vous permet de vous faire une idée de la façon dont Lordran vous affectera pendant votre voyage. Le silence incite seulement le joueur à établir une connexion plus profonde avec son personnage. Dans Âmes sombres, votre le seul vrai compagnon est le son de vos propres pas en écho sur le terrain. Tous les PNJ ne doivent pas être entièrement dignes de confiance, les ennemis ne peuvent pas être protégés par période, et vous ne pouvez pas toujours faire confiance aux autres joueurs. Vous devez vous faire votre propre idée et essayer de démêler les menteurs. Le jeu donne toujours l'impression que vous n'êtes pas en sécurité, même quand vous l'êtes. Surtout quand un jeu est manque délibérément de quelque chose d'aussi courant qu'un bouton de pause--et oui, vous avez bien lu.

Avec un jeu aussi impitoyablement brutal, on pourrait penser que la communauté serait pleine de gens durs et inconsidérés qui ne recherchent que leur propre avantage. Après tout, les environnements difficiles engendrent des personnes difficiles, non?

Faux. le Âmes sombres La communauté est active et débordante à ce jour, pleine de gens sympathiques qui aiment vraiment la série et la communauté qui l’entoure. Quelque chose à propos vaincre les défis Âmes sombres mis devant eux a réuni la base de joueurs d'une manière telle que je n'ai jamais vu auparavant. Honnêtement, c'est la chute de la mâchoire.

Âmes sombres n'est pas pour tout le monde. Les combats avec des ennemis sont suffisants pour que mon cœur bat si vite que je peux sentir le sang couler dans mes veines. Il pompe un sentiment de adrénaline en toi que je reconnais vaguement de mes journées à jouer Amnesia: La sombre descente.

Si, pour une raison quelconque, vous êtes prêt à relever le défi, permettez-moi de vous en dire quelques-uns. conseils pro pour survivre Âmes sombres:

  • Lors de la création de votre personnage, ne choisissez pas le cadeau Master Key ou la classe Voleur pour votre première partie. Cela donne un accès immédiat à toute la carte et, s'il est tout à fait possible de jouer ce jeu dans le désordre, cela crée une expérience beaucoup plus frustrante qu'elle ne devrait l'être. Avant de vous en rendre compte, vous serez devant des ennemis que vous n'êtes pas supposé approcher avant le troisième arc de l'histoire.
  • Ne prenez pas la mort trop personnellement. Tu vas mourir beaucoup, il n’ya pas grand-chose que vous puissiez faire pour contourner cela, sinon pour apprendre de vos décès. Enlevez ce que vous voulez et faites mieux la prochaine fois.
  • Ne cherchez en aucun cas un guide et ne vous gâtez pas de quelque manière que. Entrer dans Âmes sombres blind est la manière la plus fantastique et la plus enrichissante de jouer.

Âmes sombres est l'une des expériences les plus immersives que j'ai vécues au cours de la dernière décennie. Le jeu a évidemment ses défauts, mais il est tellement facile de regarder au-delà qu’il n’importe vraiment pas grand-chose de toute façon. À moins, bien sûr, que vous essayiez de vous connecter avec vos amis. Bien que difficile à faire (et peut prendre des heures), ce n’est pas tout à fait impossible.

Avec Dark Souls 2: érudit du premier péché sortant pour PC, Xbox One, PS3 et PS4 en avril, il n’ya jamais eu de meilleur moment pour revenir en arrière Dark Souls: édition Préparez-vous à mourir si vous ne l'avez pas déjà fait