Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 28 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well - Jeux
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Legendary designer Hideo Kojima was recently quoted as saying that young people are increasingly less interested in ' high-end='' games.'='' he='' says='' this='' is='' due='' to='' the='' social='' and='' mobile='' gaming=''>

Il ne fait aucun doute que le jeu occasionnel est plus grand que jamais. La majorité des individus jouent à des jeux vidéo ces derniers temps, mais avouons-le, ils ne jouent pas à des jeux comme Dark Souls II. Ils s'amusent sur leurs smartphones et leurs tablettes, mais comme chacun le sait, il existe un très grand fossé entre ces jeux et les productions qui s'adressent presque exclusivement à la foule hardcore.


Et même si je suis certainement d’accord avec Kojima, c’est agréable de voir un titre comme Âmes sombres II prouver sans l'ombre d'un doute que oui, il sont encore beaucoup de joueurs qui désirent un défi.

Oui, vous devrez peut-être pratiquer

Vous ne maîtriserez pas ce jeu dans une heure. Vous pouvez être complètement vérifié sur les contrôles, mais cela ne signifie pas que vous pouvez vaincre tout ce qui se trouve sur votre chemin. Vous avez des choix à faire et ces choix volonté avoir des conséquences. Tout cela s’ajoute au fait suivant: vous devez pratiquer. Vous devez aller de mieux en mieux avec le temps. Il n'y a pas de prise en main et bien que mourir ne signifie pas la fin du monde, ce n'est pas comme dans d'autres jeux où il suffit de reculer de dix pieds et d'essayer à nouveau.


Ce ne sont pas pour les faibles de cœur. Developer From Software l'a rendu un peu plus accessible à un public plus large, mais l'essentiel est que si vous voulez aller vite et facilement, vous ne comprendrez jamais vraiment Dark Souls II.

OMG, mourant SUCE

Oui, vraiment. Comme je l’ai dit, ce n’est pas une catastrophe si vous mourrez dans le jeu (parce que vous le ferez lot) mais vous voulez certainement l'éviter. La mort dans les jeux vidéo est devenue une pierre d'achoppement au fil des ans; quelque chose que vous remarquez à peine. La peine de mort est peu à rien et, en tant que tel, nous nous attendons à des aventures plus simples, plus simples et moins frustrantes.

Ceux d'entre nous qui ont grandi à une époque où la mort signifiait recommencer tout un niveau depuis le début ...? Nous savons ce que signifie persévérer. Nous connaissons bien cette tension et cette nervosité qui accompagnent le désir brûlant de rester en vie. Ce sentiment fait partie de ce qui a fait du jeu un défi si singulier dans la journée.


Même si ce n'est pas pour vous, vous devriez quand même le respecter

Je ne finirai pas Dark Souls II. Je vais le jouer assez longtemps pour donner une critique précise, mais c'est tout. J'ai atteint un point où un défi est le bienvenu, mais un défi qui tire les cheveux et qui demande de précieuses heures de repos ne l'est pas. Cela ne signifie pas que je ne peux pas apprécier l'effort. Cela ne signifie pas que je condamnerai le jeu simplement parce que je le trouve plus que frustrant. Comme je l'ai dit, je me souviens de ce sentiment de ne jamais vouloir mourir; personnellement, je préférer la forme la plus simple et la plus rationalisée de divertissement interactif que nous avons aujourd'hui. J'imagine que quiconque est extrêmement occupé le fait aussi.

Pourtant, quand vous voyez les grandes ventes pour le premier Âmes sombres, lorsque vous voyez les excellents résultats d’évaluation de la suite (et que vous anticipez par conséquent des ventes élevées), vous ne pouvez pas vous empêcher d’être satisfait. Malgré l'immense explosion des jeux sociaux et mobiles, des plateformes qui n'offrent jamais le même niveau de profondeur et d'immersion que les joueurs hardcore sur PC et sur consoles, c'est agréable de voir un tel succès.

Cela signifie que, malgré tout, la foule hardcore est toujours bien vivante.