Dark Souls 2 n'est pas plus gros & comma; Mais cela offre plus de liberté

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 19 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
Anonim
Dark Souls 2 n'est pas plus gros & comma; Mais cela offre plus de liberté - Jeux
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Plus gros n'est pas toujours meilleur. Alors que nos mondes virtuels semblent devenir de plus en plus vastes et détaillés au fil des mois, nous oublions parfois que ce sont les contenus qui importent.


De plus, avec un monde aussi vaste et en profondeur, nous voulons beaucoup de liberté, non? C'était l'idée derrière Dark Souls II, comme l'a révélé le codirecteur Yui Tanimura lors d'une récente interview avec Edge. Après n’avoir pas complètement exclu un port de la prochaine génération, il a abordé les différences de taille de jeu entre Âmes sombres et la suite à venir:

Nous pensons au même monde que Dark Souls. Le récit sera assez similaire, mais en ce qui concerne la marche à travers le monde, nous voulons donner plus de liberté aux joueurs pour choisir leurs décisions. Le déroulement du monde sera donc, espérons-le, unique à chaque joueur.

Ailleurs dans l'interview, Tanimura a parlé des améliorations apportées au gameplay, notamment "s'efforcer de saisir la vie". Dans le nouvel effort, les joueurs voudront certainement éviter de rester trop longtemps dans la forme Hollow, ce qui ajoutera à la difficulté déjà ardue. Si vous êtes prêt à relever le défi, prenez Dark Souls II le 11 mars, date à laquelle il sera lancé sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Il sera disponible trois jours plus tard au Japon et quatre jours plus tard en Europe.


Plus d'espace ne signifie pas toujours plus d'immersion

Je sais que beaucoup de gens pensent cela, mais ce n'est tout simplement pas vrai. Vous pourriez avoir le plus grand monde virtuel jamais créé, mais s'il n'est pas attrayant et intéressant, je m'en fiche de l'explorer. Quant à la liberté, c'est une donnée, surtout dans une structure de type bac à sable.