Cyberpunk 2077 pourrait définir une génération

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 22 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 pourrait définir une génération - Jeux
Cyberpunk 2077 pourrait définir une génération - Jeux

Je suis sûr que je n’étais pas le seul à être collé à mon ordinateur lorsque les gens de CD Projekt Red ont laissé tomber de nouveaux détails pour leur prochain jeu de rôle, Cyberpunk 2077, à l'E3 et à la Gamescom 2018. Et avec la révélation d'hier de la vidéo de jeu de 48 minutes présentée à l'origine lors de ces deux événements, tout ce que nous avions entendu dire à propos du jeu semble avoir été confirmé.


Inutile de dire que l'attente en valait la peine.

Connu pour la critique acclamé Sorceleur CD Projekt Red a suffisamment de cache pour attirer l’attention de presque tous les joueurs. En proposant des systèmes complexes et révolutionnaires de cette série et en montrant à quel point A.I. est intelligent. CD Projekt Red a démontré son aptitude à améliorer et à faire évoluer ses jeux. Le sorceleur 3 a été applaudi pour son récit, sa complexité et son gameplay authentique.

Je crois Cyberpunk 2077 continuera cette évolution dans les jeux.

Ce qui était étonnant dans la nouvelle démo de gameplay, c’était la quantité d’informations qui nous a été transmise en si peu de temps. Le monde est extrêmement immersif, notamment en ce qui concerne la construction du monde et les traditions. CD Projekt Red montre qu’il repousse vraiment les limites du jeu vidéo.


Et cela se fait à travers verticalité.

La plupart des jeux et des jeux de rôle du monde ouvert se concentrent sur la construction du monde de manière ouverte. Cependant, il semble que Cyberpunk 2077 se concentrera sur elle dans une expansion à la hausse. Avec la démo de gameplay présentée hier, il semble que tous ces gratte-ciel gigantesques et ces "méga corporations" soient pleinement explorables. Si c'est le cas, cela change la donne, c'est quelque chose qui fera des quêtes et explorera une expérience tout à fait unique, et quelque chose que nous n'avions jamais vu auparavant dans un RPG ou un jeu en monde ouvert.

Pensez-y. Imaginez quelques-uns de vos films futuristes et cyberpunk préférés. Maintenant, imaginez tous être jouable...

C'est ici que Cyberpunk 2077 est le plus excitant à mon avis. Non seulement le gameplay montrait les éléments d'exploration du jeu, mais les bandes-annonces précédentes mettaient en avant de nombreuses technologies qui font la renommée des films de science-fiction du passé, comme le transhumanisme, les véhicules futuristes et les vêtements excentriques. Une nouvelle capacité a été montrée dans la nouvelle démo de gameplay, appelée "cyberware", une capacité véritablement cinématique sur les stéroïdes qui permet aux joueurs de faire rebondir leurs balles sur les murs pour frapper leurs ennemis se cachant autour des coins. C’est une capacité qui est enracinée dans d’autres jeux, mais qui tire parti des technologies modernes et complète ce sentiment cinématographique.


Cela ouvre également la porte à une multitude d’intrigues et de mods pour le jeu quand il sortira. Imaginez un Akira histoire pour Cyberpunk 2077, ou du moins le tristement célèbre vélo rouge de Kaneda en tant que véhicule pouvant être conduit. Ou un mini-jeu de course qui se déroule sur Fury Road à partir de Mad Max. La voiture de la démo avait des portes rappelant celle de K Bladerunner 2049. le Grand Theft Auto La franchise a quelque peu abordé cette question, mais c’est toujours à travers un mod qui ne semble pas aussi authentique que le gameplay principal.

Cyberpunk 2077 a la capacité de mener à bien cette expérience authentique comme jamais auparavant.

Bien sûr, je ne peux pas parler du genre cyberpunk sans parler de la musique.

Les genres retrowave et synthwave ont récemment connu une résurgence de la musique, des films et des jeux vidéo. Nous avons des spectacles comme Choses étranges, avec ses sons et thèmes rétro, qui rend hommage à certains de nos films préférés qui grandissent. Hollywood est actuellement obsédé par les redémarrages et certaines des musiques les plus populaires dans les charts Billboard rappellent les années 70 et 80 à l'aide d'échantillons et d'interpolations.

Et Cyberpunk 2077 se nourrit dans ce nostalgie.

Brian "Brain" Mantia, le compositeur à l'origine de la musique de Cyberpunk 2077, a déclaré que le studio jouait pour le style rétro des années 80, mais d'une manière qui ne semble pas l'être. réellement le rechapage a déjà exploré le territoire. Il a été cité comme disant: "CD Projekt Red veut quelque chose qui n’a jamais été entendu auparavant et veut que la musique soit quelque chose qui sera créé en 2077".

Personnellement, j'ai adoré la diversité des influences culturelles mises en évidence dans le monde alors que le personnage principal se promenait dans Night City dans la démo. Le jeu utilise cette tendance rétro, en plus de s’étendre pour créer un paysage sonore que nous n’avions jamais entendu parler auparavant.

Mais ce n’est pas tout ce que CD Projekt Red espère renverser. Les jeux de rôle sont connus pour leurs différentes classes, mais Cyberpunk 2077 tourne cette idée sur sa tête. Les développeurs ont expliqué l’idée de ne pas avoir de cours dans le jeu, mais plutôt d’avoir trois lignes directrices vous pouvez utiliser pour faire évoluer votre personnage.

S'adressant à IGN à propos du jeu, Kyle Rowley, directeur de la conception associé, a déclaré: «Vous jouez à travers le jeu, vous modifiez, ajustez votre classe en fonction des attributs, des avantages que vous choisissez, du cyberware que vous installez. C’est donc un système de classes très fluide. "Cela n’a jamais été vu dans les jeux de rôle actuels et les jeux en monde ouvert.

Ce seront également des statistiques comparables au système d'attributs SPECIAL de la Tomber série, mais dans Cyberpunk 2077, il semble que ce système sera plus en phase avec le récit et le monde. Quelles que soient les statistiques que vous choisissez d'ajuster, cela peut avoir des conséquences sur le scénario - et même sur le monde entier de Night City.

Cela crée presque une quantité innombrable d’options sur la façon dont les joueurs peuvent aborder les situations et les événements Cyberpunk 2077, semblable aux systèmes de décision-conséquence dans le Sorceleur séries. Créez un empire criminel ou jouez-le directement et tout le reste. Le choix t'appartient.

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Je ne suis pas du genre à être enthousiasmé par un jeu aussi tôt, mais comme un nombre croissant de joueurs du monde entier, je suis impatient de voir ce jeu sortir.

De la verticalité du gameplay et du système "no class" distinctif au design nostalgique et au choix de musique à la mode, CD Projekt RED repousse vraiment les limites.

Selon Engadget, Cyberpunk 2077 est jouable de bout en bout, ce qui signifie que la date de sortie du jeu pourrait être plus proche que prévu. Le produit final de Cyberpunk 2077 pourrait changer la façon dont nous percevons et jouons aux jeux vidéo lors de sa sortie. Un jeu qui définit vraiment une génération.