Cartes personnalisées MOBA et le futur & colon; Pourquoi ARAM ne veut pas le couper

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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Cartes personnalisées MOBA et le futur & colon; Pourquoi ARAM ne veut pas le couper - Jeux
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En tant que créature rare des deux League of Legends et DOTA 2 univers, j’aime penser que j’ai parfois une vision unique du genre "MOBA" dans son ensemble et de son évolution dans son ensemble. Avec le lancement de la carte officielle "ARAM" (All Random, All Middle) de Riot, créée sur mesure avec les règles de la communauté en place, la porte s'est ouverte pour davantage de modes de jeu personnalisés dans League of Legends. A partir de là, des modes tels que All for One (les votes de votre équipe sur lesquels le champion est joué par tout le monde en même temps) ou le Snowdown Showdown (mode 1v1 ou 2v2 joué sur la carte ARAM) ont fait leur apparition dans le menu déroulant. League of Legends client.


Le genre de galmes MOBA, bien sûr, a commencé comme une modification de la communauté Warcraft 3 (bien, Starcraft'Aeon of Strife, si vous voulez vraiment être technique), il n'y a donc pas de grande surprise dans la communauté qui souhaite continuer à la modifier. Le mode "All for One" de Riot découle en fait d'un bug que certaines personnes ont découvert, autorisant les multiples du même champion dans une partie. Il y avait des champions qui étaient injouables sans que Riot ne règle certaines choses (Orianna par exemple), mais dans l'ensemble, le mode était une idée inspirée par la communauté que Riot avait utilisée.

contrairement à Warcraft 3 et Starcraft, les lieux d'où est né le genre MOBA, les outils nécessaires pour éditer le jeu et rendre les cartes lisibles en ligne avec d'autres personnes en ligne ne sont pas ouvertement disponibles pour League of Legends. Si Blizzard n’avait pas été aussi ouvert avec ses outils d’édition de cartes, je n’écrirais pas cet article.


Ce qui me fait penser à ce sujet en particulier, c’est un message que j’ai vu sur JoinDota, un premier ministre DOTA 2 communauté. Alors que la carte modding a été autour dans DOTA 2 depuis plus d’un an maintenant (D2Ware, un système basé sur un script JS qui permettait de charger des modes de jeu personnalisés), n’a été ajouté que récemment DOTA 2 vraiment décollé. Avec l’événement Frostivus, qui a vu la montée du "roi Wraith", il y avait aussi la montée du modding dans DOTA 2.

Avec la sortie de l'événement Frostivus, le "Vscript" est également apparu, un outil de modding officiel utilisé par Valve pour la programmation de l'événement, permettant l'écriture de mods en Lua. Avec ce changement, les portes ont été ouvertes à des tonnes de vieux favoris de DOTA, tels que "Pudge Wars" ou "Legends of DOTA". Mods d'un mod peut sembler exagéré, si les fans le veulent, ils seront sûrs de le mettre dedans. Un jeu que les fans eux-mêmes programment, pour LIBRE, pour jouer? Cela ressemble au rêve d'une société de jeux.


Et c’est là que ma préoccupation pour League of Legends et l'avenir de leurs modes de jeu personnalisés augmente. Sans que Riot apporte aux constructeurs de jeux personnalisés le genre d'aide que Valve vient de faire, comment les modes de jeu personnalisés de League peuvent-ils décoller? Bien sûr, il existe d’autres modes de jeu pour les fans que les gens essaient de perdre avec des groupes d’amis tels que le "Donger Dash", mais sans la possibilité d’apporter de véritables modifications au jeu, les cartes personnalisées seront toujours limitées.

Donc en gros, Émeute pls. Modifions les cartes pour créer des cartes personnalisées comme le fait Valve dans DOTA 2 terre. Il n'y a aucun inconvénient à cela et ne fera qu'encourager plus de jeu de votre jeu!