Cube World dev insiste sur le fait que le jeu n'est pas mort & comma; malgré pas de mises à jour pendant deux ans

Posted on
Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 26 Août 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
Anonim
Cube World dev insiste sur le fait que le jeu n'est pas mort & comma; malgré pas de mises à jour pendant deux ans - Jeux
Cube World dev insiste sur le fait que le jeu n'est pas mort & comma; malgré pas de mises à jour pendant deux ans - Jeux

Si vous avez participé aux premières étapes de MinecraftVous vous souvenez peut-être de la paranoïa qui s’est produite à chaque fois que Notch a retardé une mise à jour. Avant que «l'accès anticipé» ne soit banal, il y avait toujours la crainte constante que le développeur s'éloigne de l'argent, laissant le jeu inachevé.


La situation environnante Monde cubique est, essentiellement, la réalisation de ces mêmes peurs. Alors que les mises à jour du jeu commençaient à s’épuiser, de nombreux fans (y compris le mien) ont rapidement fait des excuses au développeur, citant Minecraft comme exemple de ce à quoi s'attendre. À la fin du mois de juillet 2013, toutefois, ces mises à jour avaient complètement cessé, remplacées par le tweet de développeur occasionnel de Wolfram von Frunk (@wol_lay) encourageant les fans à être patients.

Le dernier tweet de Wollay, y compris la mise à jour vidéo ci-dessous, a été publié le 30 juin 2014.

Depuis lors, il n'y a eu aucune mise à jour concernant la progression du jeu. Pour aggraver les choses, le jeu a depuis disparu du magasin en ligne de Picorama et n'est plus disponible à la vente depuis six mois. C’est probablement pour le mieux, car il est peu probable que quiconque achète encore le jeu reçoive un produit fini dans un avenir proche. Selon Wollay, cependant, c’est une question de quand, pas si.


Hier, plus d'un an après sa dernière déclaration publique, Wollay a répondu à un courrier électronique du correspondant de Kotaku, Patrick Klepek. Dans l'e-mail, Klepek s'enquiert du statut de développement du jeu. Wollay réagit de manière prévisible.

Nous travaillons toujours sur les quêtes. C’est assez difficile et beaucoup de travail de faire des quêtes générées aléatoirement, amusantes et non répétitives. Depuis la dernière vidéo publiée, j’ai repensé le système de quêtes à plusieurs reprises, mais je ne voulais pas taquiner les fans avec de nouvelles fonctionnalités avant que je ne sois satisfait à 100% d’eux.

Les fans de jeux vidéo ne sont pas étrangers aux retards et, en général, retarder un jeu pour s’assurer de sa qualité bonne chose. Retarder le développement d'un jeu pour un année polir un seul mécanicien semble toutefois un peu extrême. "Peut-être que je suis un peu perfectionniste ici", ajoute Wollay, "mais je ne veux simplement pas développer Monde cubique dans la mauvaise direction. "


Bien, je vais mordre. C'est une explication assez raisonnable. Mais pourquoi est-ce la première fois que nous l'entendons? Klepek partage mon sentiment et demande pourquoi Wollay n'a pas pris la peine de se renseigner auprès de la communauté depuis si longtemps.

Quand je travaille sur quelque chose de compliqué, je préfère me concentrer pleinement sur le développement jusqu'à ce que je sois fini et que je puisse montrer les résultats. Malheureusement, cela prend plus de temps cette fois-ci. Je ne poste pas "hé, nous sommes toujours là" car c’est au-delà de toute question - Monde cubique est mon projet de passion et je vais y travailler jusqu’à ce qu’il soit terminé

C'est un discours assez audacieux, et de nombreux fans seraient enclins à être en désaccord. Même le premier subreddit du jeu est devenu une blague triste, peuplée principalement de mises à jour de style @ ishl3outyet rappelant aux abonnés frustrés que le jeu encore n'a pas reçu de mise à jour.

Je suppose que seul le temps nous le dira. Si tu veux essayer Monde cubique pour vous-même, assurez-vous de le récupérer sur PC le mardi après l'apocalypse. Pour plus de mises à jour sur le développement du jeu, ne cherchez pas plus sur Twitter. arrêtez-vous à la place avec GameSkinny.