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Un étranger observant les titres extrêmement populaires de Valve, Dota 2 et Contre-attaque: offensive mondiale, est susceptible d'être déconcerté par la popularité de ces deux géants. Pas même la sortie de Fallout 4 a réussi à faire tomber ces jeux de leur position en tant que les deux jeux les plus joués sur Steam. Qu'est-ce qui les motive? Et qu'en est-il d'eux qui les met si loin devant Team Fortress 2, L’autre grand jeu multijoueur de Valve?
Jusqu'à tout récemment, j'étais l'un de ces outsiders; mon expérience était entièrement avec CS: GO et Dota 2 prédécesseurs respectifs il y a environ une décennie. Après avoir passé du temps avec chacun, je crois que leur avantage concurrentiel, leur je ne sais quoi se résume à trois points principaux. Et ils sont un peu moins surprenants que vous ne le pensez.
1. Soutien constant
Pour le meilleur ou pour le pire, les joueurs hésitent rarement à faire connaître leur opinion sur une partie du jeu qui ne se sent pas bien ou qui n’est pas équilibrée correctement. Les mises à jour des soldes de CS: GO sont déterminées à la fois par l’analyse des données des joueurs et par l’intégration des suggestions de la communauté. Dans les deux jeux, Valve soutient et incorpore les soumissions d’ateliers communautaires, en utilisant pleinement les outils mis à leur disposition par le biais de la plate-forme Steam. En herbe Dota 2 Les artisans ont tout ce dont ils ont besoin pour réussir et sont indemnisés financièrement si leurs objets sont inclus dans le jeu.
Cette réactivité et cette reconnaissance encouragent un plus grand engagement de la communauté et diversifient les contributions aux deux jeux. Mais d'où vient cette base communautaire?
2. Un raffinement d'une histoire populaire
Les trois jeux présentent des prédécesseurs bien-aimés: CS: GO a imaginé des titres nommés devant elle, Dota 2 célèbre a commencé comme Warcraft 3 mod de la communauté qui a popularisé un genre entier, tandis que Team Fortress a le moins connu mais toujours très apprécié Team Fortress Classic. Par conséquent, les trois jeux ont toujours eu un noyau solide de fans préexistants et vocaux sur lesquels s'appuyer.L'importance du travail (si l'on peut appeler cela dans ce contexte) que les fans font pour promouvoir les jeux par le biais de discussions et d'autres formes d'engagement ne peut être surestimée.
Quels ensembles CS: GO et Dota 2 apart est une question d'échelle. Team Fortress Classic était un jeu de niche - un mod Quake. DotaEn revanche, il a su tirer parti de la popularité des jeux de Blizzard et de sa nouvelle interprétation du genre RTS pour offrir une expérience de jeu gratuite, facile à obtenir et unique. Cette popularité déjà explosive était suffisante pour lancer non pas un mais deux MOBA extrêmement populaires - Dota 2 et bien sur League of Legends.
3. Compétition saine
Les sports sont là pour rester, malgré ce que Colin Cowherd a à dire sur le sujet. Contre-attaque: offensive mondiale, en offrant un mode de compétition intégré et des rangs cosmétiques, répond à cela. Bien que CS: GO prix des tournois plafonnent à seulement 250 000 $ (et il est ahurissant de qualifier cela avec un seulement), le concours international de cette année Dota 2 Le tournoi avait un prize pool de plus de 18 millions USD, dont plus du tiers revenait à l’équipe gagnante.
Le tirage au sort de ce prix est attrayant en soi et la popularité de la diffusion en continu signifie que l’accès à ces tournois en tant que spectateur peut se faire depuis n’importe où. Contrairement à la plupart des sports établis, regarder eSports en ligne est généralement entièrement gratuit.
Team Fortress 2en revanche, la scène de la concurrence est beaucoup plus réduite et l’absence totale de jumelage chez les concurrents. Le jeu vous permet de suivre et d’afficher les attaques par armes, réalisées sous certaines conditions, mais pris isolément, ces chiffres ont peu d’importance pour ce qui est de déterminer le niveau de compétence. Avec TF2 Ayant plus de quatre ans d’ancienneté sur les deux autres titres majeurs de Valve, il est surprenant que ce soutien n’ait pas été mis en œuvre il ya des années. Combiné à ce qui précède, il n’est pas étonnant que les deux jeux aient surpassé le jeu de tir basé sur les classes; et, appuyés par la marque forte et le soutien de Valve, se sont fait connaître au sein de la communauté des joueurs.
Conclusion
On pourrait résumer tout cela en une idée fondamentale: la post-publication de Valve et le soutien continu de CS: GO et Dota 2 a permis aux deux de s’épanouir dans les géants du jeu qu’ils sont maintenant. Les packs facultatifs (et florissants) d'économie et de mission des peaux leur ont donné les ressources financières pour le faire. Dans les années récentes, TF2 a suivi où CS: GO laisse espérer qu’un système de mise en correspondance similaire se retrouvera sur le simulateur de chapeaux préféré de tout le monde.
Êtes-vous un joueur actuel, un spectateur mystifié, un adhérent caduc ou un vieux joueur qui a besoin de ces parvenus pour sortir de votre pelouse (pixélisée, basse résolution)? Cochez les commentaires ci-dessous s’il ya un facteur X dans ces deux jeux que vous pensez avoir oublié.