En seulement deux mois d'existence Crossy Road a réussi à générer plus de 1 million de dollars de revenus publicitaires.
Et ce nombre n'inclut même pas les achats intégrés disponibles dans le jeu. Ces annonces vidéo ne sont diffusées que lorsque le jeu vous les propose, et si vous choisissez de les regarder, vous êtes récompensé par les pièces en jeu pour acheter des personnages jouables. Si vous choisissez de ne pas regarder les annonces vidéo, vous pouvez toujours jouer au jeu normalement et gagner des pièces, cela prendra juste un peu plus de temps.
C'est une grande tournure des événements pour les jeux mobiles. Pour monétiser les jeux pour mobile, le principal objectif a été de créer des délais que vous devez payer pour passer. Par exemple, après avoir échoué un certain nombre de fois, vous devez attendre une heure ou payer de l'argent réel pour rejouer.
"Nous ne voulions pas d’achat de consommable, nous voulions faire quelque chose que tout le monde pouvait payer un peu s’ils le voulaient, mais où il n’était pas nécessaire de continuer à payer" - Andy Sum
Espérons que les développeurs mobiles peuvent tirer les leçons du développeur Hipster Whale, car vous pouvez gagner beaucoup d’argent de votre jeu sans le déconstruire avec des barrières de paiement et des achats in-app. Vous pouvez créer un jeu avec des annonces que les internautes peuvent choisir de regarder et les achats intégrés peuvent être limités à des modifications esthétiques et non à des avantages décisifs.
Si vous n'avez pas eu l'occasion d'essayer Crossy Road, il ressemble beaucoup à Frogger et est disponible sur iOS et Android. Vous pouvez choisir vous-même le magasin dans lequel vous souhaitez le télécharger, car il est disponible sur iTunes, sur l'App Store d'Amazon et, plus récemment, sur Google Play.