Cross-play Is a Good Thing, But How Good?

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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Cross-play Is a Good Thing, But How Good? - Jeux
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With all the news that came out of E3 2017, cross-play seems to be one of the biggest points of interest for many gamers and tech fans.


Cross-play (or cross-platform play) dates back to the early 2000s. Initially, cross-play only existed between PCs, as the machines were more open to communication between systems. But beginning with the seventh generation consoles, companies like Sony and Microsoft began to create more internet-ready consoles. This allowed the concept to expand beyond PCs, Macs, and Linux-enabled devices toward the console space. In today's smartphone era, mobile devices have begun to experiment with cross-play with mobile game releases -- and even some games, like Rocket League, are getting crossplay across certain platforms and consoles.

In the age of Bluetooth and Wi-Fi, cross-play seems like an inevitable evolution of the video gaming experience because more and more players are interacting over the airwaves. Over the years, many players have whispered and dreamed of playing console agnostic games across different platforms. But those dreams are on the verge of coming true with the announcement at E3 (although some companies, like Sony, which we'll see shortly, are still playing hardball).


Sony, Microsoft et le Minecraft / Rocket League Dilemme

Le 12 juin, Mojang a annoncé que le Minecraft La mise à jour «Better Together» permettrait un jeu multi-plateforme sur PC, Xbox One, Nintendo Switch, ainsi que sur des appareils mobiles et de réalité virtuelle. Le lendemain, Psyonix a annoncé que Rocket League suivrait un plan similaire pour le PC, Xbox One et Steam.

Ces annonces ont suscité beaucoup d'intérêt, mais l'enthousiasme ne s'est pas fait attendre avant que la déception ne s'installe après un entretien entre le site de jeux Eurogamer et le responsable marketing et ventes de PlayStation Global, Jim Ryan. Interrogé sur l'appréhension de Sony à l'égard du jeu multiplate-forme, Ryan a répondu:

Ce n’est certainement pas une position philosophique profonde que nous avons contre cela. Nous l'avons fait par le passé ... Malheureusement, il s'agit d'une discussion commerciale entre nous et d'autres intervenants ...


Puis, interrogé sur l'insatisfaction des propriétaires de PlayStation quant à la position de la société, il a répondu:

Minecraft - le groupe démographique qui joue, vous savez comme moi, est de tous les âges mais aussi très jeune ... Exposer ce que sont souvent les enfants à des influences extérieures que nous ne pouvons ni gérer ni soigner, c'est quelque chose que nous avons réfléchir très attentivement.

Et avec ces commentaires, Sony a été confronté à la colère via Twitter, des messages de blogs, des éditoriaux en ligne et des vidéos Youtube. Et tandis que certains étaient d’accord avec la position générale de Sony sur la question, la majorité de l’opinion publique est devenue négative.

Bien sûr, Microsoft a réfuté le raisonnement de Sony lorsque Phil Spencer, directeur de la Xbox, a déclaré à Giant Bomb:

J’ai découvert, non seulement du point de vue de Microsoft, mais aussi du point de vue de l’industrie du jeu, le fait que quelqu'un puisse affirmer que d’une manière ou d’une autre nous ne protégeons pas les joueurs de Minecraft, je ne sais pas pourquoi. cela doit devenir le dialogue

La réaction mitigée vis-à-vis de Sony semble refléter le monde à double tranchant du jeu multiplate-forme - et les émotions et les stratégies mitigées des entreprises vis-à-vis du concept.

Cross-play: les bons et les mauvais aspects du futur gameplay

Des interactions avec les autres joueurs au jeu continu sur toutes les plateformes, le jeu sur plusieurs plateformes est quelque chose qui habite l’esprit de tous les joueurs. Mais même aujourd’hui, il n’est pas aussi facile à mettre en œuvre que nous pourrions le croire - et les avantages et inconvénients qui suivent sont quelques-uns des principaux avantages et inconvénients de cette idée.

Avantages

  • Partage de bibliothèques réseau: Un coup majeur pour le jeu croisé est la possibilité pour toutes les plateformes de partager des informations sur le réseau, permettant ainsi aux joueurs de passer d’une plateforme à l’autre. Cela fonctionne déjà avec les ordinateurs car ils permettent d’isoler des éléments spécifiques sur différentes plates-formes.

  • Jouer les autres sur plusieurs plates-formes: Un autre point de ce concept est que les joueurs peuvent jouer et communiquer sur toutes les plateformes. C'est le rêve de nombreux joueurs depuis que la console est prête pour Internet.

  • Stabilité entre les bases de joueurs: Les bases de joueurs étant le joyau de nombreux jeux, le jeu croisé permettrait aux jeux de conserver leurs grandes bases plusieurs mois après leur sortie. Cela pourrait constituer un énorme avantage pour les consoles de jeux vidéo, car leur nombre a tendance à diminuer au cours de la durée de vie d'un jeu.

Les inconvénients

  • Souche serveur: Depuis l'époque de la Xbox d'origine, les problèmes de serveur ont été un ennui majeur soulevé par les joueurs et les initiés. Le matériel de chaque console peut directement influer sur le nombre de joueurs qu'un serveur peut gérer pendant le jeu multiplate-forme. Les serveurs évoquent également le caractère figé des consoles de jeu pour optimiser l'expérience définie par la configuration matérielle.

  • Manque de compatibilité: Déjà un problème entre les consoles de jeu et les ordinateurs, les schémas de contrôle d’une plate-forme à l’autre ont tendance à différer. Dans cet esprit, il peut être impossible pour un jeu de passer d’une console à l’autre. Tout cela semble aller dans le sens des entreprises qui souhaitent que les utilisateurs restent sur leurs plates-formes pour les futures versions.

  • Politiques différentes: Une source majeure de conflits provient des conditions de service et des politiques d'utilisation acceptables partagées entre développeurs et joueurs utilisant des services en ligne. Cela affecte le contenu qui peut être partagé entre les plates-formes en ce qui concerne l'âge. Limiter ou désactiver certains contenus pour les lecteurs peut être un inconvénient majeur lorsque vous essayez de persuader les entreprises des restrictions et du jeu multiplate-forme.

Plonger dans le jeu croisé permet de voir les avantages et les inconvénients du concept. À l'extérieur, le jeu croisé semble être cette phase finale utopique où tous les joueurs peuvent partager, jouer et s'engager sous un même toit. Mais au microscope, le concept semble être davantage un casse-tête non seulement pour les sociétés de jeux vidéo, mais pour les joueurs eux-mêmes.

Tout le va-et-vient entre Sony et Microsoft semble être un symptôme de ce mal de tête. Heureusement, un jour, le jeu croisé sur console peut être une réalité pour tous, mais tant que les problèmes ne seront pas résolus, les joueurs devront rester au sein de leurs propres communautés.

Quelle est votre position sur le jeu croisé? Est-ce quelque chose que nous devrions embrasser, ou quelque chose que nous devrions éviter complètement? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!