Guild Wars 2 a de grands écrivains. Je respecte vraiment l'équipe qui fait le jeu. Ils ont écrit de superbes personnages, et celui que beaucoup de joueurs adorent s'appelle Tybalt Leftpaw. Il est attachant, drôle et adorable.
Il existe cependant un personnage qui suscite une haine constante et passionnée. Cet homme, Trehearne, est considéré irritant, égocentrique et ennuyeux. Je veux vous dire ce qui rend l’un si bon et l’autre si mauvais, mais je veux être sûr que vous savez que tout le monde n’adore pas Tybalt et que tout le monde ne méprise pas Trehearne.Ce sont des généralisations de ce que j'ai vu des gens dire dans la communauté et de mes propres opinions.
Treahearne. Les gens ne l'aiment pas. Certains disent que c'est le doublage. D'autres disent que c'est l'art de sa tenue non distincte. Je ne suis pas d'accord. Je pense que le problème fondamental avec Trehearne est que vous devenez jaloux de lui. Au niveau 50, il pénètre dans votre histoire sans nulle part et tous les autres personnages non-joueurs du jeu oublient soudain votre existence et parlent à Trehearne aux manières douces comme s'il était la personne la plus intéressante au monde. C'est particulièrement irritant parce qu'avant, vous passiez un bon moment en sauvant le monde avec vos amis - et soudain, vos amis sont partis et vous jouez le second rôle devant Trehearne et son attitude élitiste.
Il était une fois un autre personnage qui a guidé votre histoire. Elle s'appelait Kormir. Les gens ont mis en doute ce mouvement narratif, mais il n'y avait pas autant de haine pour Kormir que pour Trehearne. La raison en est que nous voyons Kormir depuis la première cinématique du jeu. Son accession au pouvoir est progressive. Trehearne, d’autre part, se présente après de nombreuses missions et vous avez déjà passé des dizaines d’heures à reprendre votre histoire en main.
Certains diront que la raison pour laquelle les développeurs de Guild Wars 2 a décidé de faire de Trehearne le joueur central de leur phase finale, par opposition au personnage principal, c’est-à-dire qu’ils devaient désigner une personne dans un jeu ou une extension futurs en tant que personne qui tue le dragon.
Ce ne peut pas être le joueur parce que nous avons tous des noms différents. C'est idiot, cependant, car ils ont déjà surmonté cette barrière narrative. Jora était un personnage majeur dans Guild Wars qui est constamment mentionné dans les traditions comme un grand héros des Norns. Il y a des statues et des histoires qui lui sont consacrées partout, mais elle ne suscite presque aucune haine. Elle l'a fait de la même façon que Kormir. Elle était le premier personnage que vous avez rencontré dans le jeu. Elle est grande, belle et importante dès le premier jour, donc ça ne vous dérange pas quand l'histoire parle d'elle. Elle le mérite. Trehearne ne le fait pas.
Alors que tout le monde déteste sur Trehearne, il y a un personnage qui est son opposé. En 20 niveaux et quelques missions seulement, le Charr Lightbringer se passionne pour le personnage. Il le fait très simplement avec humour. Il est le mentor du joueur. Il n'essaie pas d'être meilleur que le joueur parce qu'il est déjà positionné de la sorte. Au lieu de cela, il discute simplement avec le joueur comme le ferait tout bon professeur: avec un sourire narquois et une tape sur l'épaule. Il plaisante avec vous au sujet de ses peurs, de ses malformations physiques et de son amour pour les pommes. Il est drôle parce qu'il est imparfait.
Avec Tybalt, vous rigolerez et pleurerez parce qu'il est votre compagnon. Il a l'impression d'être comme ton frère la façon dont il te lance des blagues.
Ce que je vois comme différence entre la grandeur de Tybalt et l’échec de Trehearne, c’est que Tybalt se présente tôt dans l’histoire pour vous aider, tandis que Treahearne s’affiche à la fin de l’histoire avec ses objectifs personnels, totalement distincts des souhaits du joueur. Lorsque les concepteurs créent des personnages, ils doivent déterminer si la personne est un adversaire ou un ami. Si amis, ils doivent agir exactement de la même manière que Trehearne. Ils doivent travailler ensemble et discuter avec le joueur. Ils doivent donner crédit quand le crédit est dû. Ils doivent être un peu bizarres. Ensuite, nous les aimerons et les accepterons.