Créé pour rivaliser avec les mascottes Mario et Sonic, Crash Bandicoot était autrefois un éminent joueur de plateformes qui pouvait rivaliser avec ces célèbres icônes de Nintendo et de Sega. Mais après que le développeur Naughty Dog ait vendu les droits de son premier hit dans l'industrie du jeu vidéo, Crash a mal tourné et est apparu dans des jeux qui ne ressemblaient absolument en rien aux jeux dans lesquels il avait débuté. Heureusement, les trois premières et meilleures entrées de la série ont été donné un formidable lifting dans Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.
J'étais sceptique au début, considérant que Vicarious Visions guidait le projet plutôt que Naughty Dog. Mais le produit final n'est pas seulement beau, mais totalement fidèle aux originaux. Ceci est particulièrement impressionnant compte tenu du fait que les jeux ont été conçus à partir de rien, en utilisant les anciens jeux comme gabarit. En voyant les scènes d'ouverture du premier jeu magnifiquement refait, j'ai été frappé de nostalgie et j'ai eu l'impression d'être ramené au milieu des années 90, où les jeux de plate-forme étaient rois. Crash a l'air plus cool et plus maladroit qu'il ne l'a jamais été, et de petits ajouts comme des effets de lumière tout en effectuant une rotation ajoutent beaucoup de vernis. Toutes ses animations humoristiques sur la mort restent également fidèles à l'original et mettent un sourire sincère sur mon visage, ce qui peut rendre la mort un peu moins exaspérante.
La première Crash Bandicoot est de loin le jeu le plus simple et le plus difficile du peloton. Votre moveet est limité à la course, au saut et à la rotation. Mais les jeux suivants introduisent de nouveaux mouvements, tels que le ventre plat, les mouvements accroupis, les glissades et le double saut, qui atténuent certaines difficultés associées au premier match. Crash Bandicoot est un jeu de plate-forme simple, très dur, avec peu de marge d'erreur. Puisque Voilé a toujours été mon jeu préféré quand j'étais enfant, le premier crash senti comme un slog à passer. La répétition des niveaux et des obstacles en font la trilogie la plus fade de la trilogie, et la courbe de difficulté peut rendre la tâche aussi frustrante que lorsque j'étais plus jeune. Cependant, je me sentais bien de dépasser le niveau qui m'avait finalement dépassé en tant qu'enfant. "The High Road" est un trekking impitoyable à travers un pont couvert de brouillard où le moindre faux pas vous fera jeter votre contrôleur en colère. Je suis mort environ dix fois plus dans le premier match que je l'ai fait avec Cortex contre-attaque et Voilé.
Bien que les deuxième et troisième jeux répètent également des environnements, ils sont plus dispersés et variés par opposition au thème de la jungle presque constant du premier jeu. Cortex contre-attaque vous emmènera dans des paysages enneigés et des égouts blindés remplis de rats, Voilé fait des pas dans d'autres directions avec ses scènes médiévales, ses ébats à travers la Grande Muraille et ses villes futuristes. Le décompte de cases et les essais chronométrés, des fonctionnalités qui n'étaient pas à l'origine dans le premier jeu, ont été ajoutés pour améliorer la rejouabilité. Étrangement, cependant, si vous voulez collecter la gemme pour briser toutes les boîtes, vous devez également vous rendre à la fin d'une étape sans mourir. Cela semble injuste compte tenu de la difficulté de certaines étapes ultérieures, mais cela devrait occuper tout finalisateur dédié pendant un bon moment. Coco est également disponible pour jouer dans les trois jeux - même le premier jeu, qui était avant elle a fait ses débuts. C’est grâce à une solution de contournement intelligente utilisant les éléments de voyage dans le temps de Voilé.
Étant donné que le premier crash Le jeu est sorti avant que le contrôleur Dual Shock ne soit sorti, j'ai eu plus de facilité à le jouer avec le D-pad plutôt qu'avec les sticks analogiques. Une fois que j'ai plongé dans Crash 2 et 3, le stick analogique semblait plus naturel à utiliser. Bien que les commandes se sentent bien dans les deux derniers jeux, il y a eu des moments où les sauts depuis les bords nécessitaient la plus grande précision pour réussir à passer. Je devais en quelque sorte faire un demi-pas sur certains bords pour arriver à peine à me rendre de l'autre côté. Cela peut devenir frustrant, surtout quand il semble que vous ayez effectué un saut parfait pour tomber dans un trou. Crash 2 et 3 Ajoutez également un peu plus de profondeur avec de petits éléments d’histoire et des cristaux que vous devez obtenir à chaque niveau pour combattre le patron de ce monde.
Un petit reproche que j'ai à propos de Voilé, et c’est probablement très irritant, c’est le fait que les ennemis du niveau "Midnight Run" qui courent avec des seaux d’eau se sont fait enlever leurs chapeaux de riz. Cela a peut-être été fait pour être sensible à la culture, mais je pense qu'ils auraient dû garder cela dans le jeu. De plus, ces jeux restent fidèles aux originaux.
En voyant Crash Bandicoot faire un retour à la forme me donne espoir que l'avenir crash les jeux sont possibles et suivront au lieu de faire des pas énormes dans une autre direction comme les derniers crash jeux ont. crash fonctionne mieux comme un jeu de plate-forme basé sur le niveau avec des objectifs de la vieille école, comme écraser chaque case afin d’être achevé à 100%. Le ramener à ses racines avec ces merveilleux remasters est un pas dans la bonne direction pour que Crash se démarque à nouveau dans le monde des mascottes du jeu vidéo. C'était incroyable de revivre des jeux de mon passé avec une nouvelle couche de peinture et j'ai hâte de voir ce que Crash nous réserve à l'avenir.