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La relation entre EVE en ligneLes joueurs et les développeurs de Jeux du PCC a toujours été à la pointe de la croissance du MMO de science-fiction.
Même dans les débuts d’EVE en 2003, la nature de jeu émergente de l’univers du bac à sable signifiait que les actions des joueurs étaient à la base des décisions de développement. Des pénalités cumulatives ont été introduites pour contrer des tactiques ingénieuses mais maîtrisées, les alliances de sociétés ont été reconnues et facilitées au sein du client. C'était une symbiose virtuelle.
Comme EVE en ligne a évolué, de même cette relation. Conseil de gestion stellaire (CSM) a été créée en 2008 dans le but de donner une voix supplémentaire aux préoccupations et aux idées des joueurs.
Dans le document d’orientation extrêmement dense intitulé «Mise en œuvre du Conseil délibératif, élu de manière démocratique dans EVE» de CCP Xhagen (Pétur Jóhannes Óskarsson), il décrit le rôle du CSM ainsi:
«Le CSM a pour but de représenter les intérêts de la société auprès du PCC. Cela nécessite un engagement actif de la communauté des joueurs pour maîtriser la prise de conscience, la compréhension et l'évaluation des problèmes EVE dans le contexte du plus grand bien pour la plus grande base de joueurs. "
Douleurs politiques croissantes
La croissance du CSM depuis sa création jusqu'à nos jours a été remarquable. C’était un concept novateur dans la gestion d’un monde virtuel qui n’a pas manqué de critiques, de carences et de projectiles en forme de cuillère. Pourtant, à partir de ce qui a commencé comme un corps de joueurs largement considéré comme un gadget, le travail de chaque titulaire a été construit au fil des années afin de rechercher des éléments de jeu utiles et de fournir une communication vitale dans des circonstances difficiles.
Toute une culture de méta-gameplay s'est développée autour du CSM, avec des campagnes de candidats aux joueurs complétées par une propagande colorée, des débats en podcast et des interviews. En conséquence, la saison du CSM commence bien avant l’ouverture des élections, et l’activité ne cesse de croître, entraînant un crescendo au fur et à mesure que les gagnants sont annoncés au Fanfest.
Pour le spectateur, il peut être très amusant d'assister au bourdonnement de la communauté pendant cette période électorale. Au moment de la rédaction de cet article, nous sommes dans les derniers jours des élections au CSM8 et ce fut peut-être l'un des affrontements les plus mouvementés à ce jour:
Un changement dans le processus de vote cette année a vu la mise en place d'un système plus juste mais beaucoup plus complexe, qui a fait l'objet de nombreuses analyses et blogs. La question récurrente d’encourager un pourcentage plus élevé de joueurs à voter a été davantage soulignée cette année, le PCC ayant été critiqué par certains pour ne pas avoir fait suffisamment pour promouvoir le processus. Une excellente série d’interviews en podcast individuelles de trente minutes par Traverser les zèbres co-animateur Xander Phoena 27 candidats sur 31 se sont lancés dans des discours difficiles et ont mis au jour un candidat extrêmement extrémiste, qui a par la suite été exclu du processus.
Relever les enjeux
La politique d'EVE est tout aussi intéressante que la réalité. En réalité, ils sont pratiquement ce qui est réel - après tout, les candidats retenus deviennent une partie très réelle du processus de développement de jeux vidéo.
Dans un livestream du PCC tenu plus tôt dans la journée sur leur chaîne Twitch.tv, récemment nommée Directeur du développement, CCP Seagull (Andie Nordgren) a expliqué la valeur ajoutée par le CSM actuel à la EVE en ligne processus de développement. Elle a expliqué qu'elle considérait le MSC comme l'une de ses principales parties prenantes;«Le CSM fonctionne comme une très bonne table de résonance pour ce que nous faisons. J'ai invité le CSM à prendre part au processus de découverte d'Odyssey. J'ai invité tout le monde à proposer un thème ... Un thème est une combinaison de raisons cohérentes et sympas d'assembler les choses qui conviennent à notre univers de science-fiction. "
Le PCC Seagull s'est montré très positif quant à la manière dont le CSM a été intégré aux pratiques de ses parties prenantes, expliquant que le CSM est considéré comme une équipe interne. "Il y a énormément d'opportunités d'influencer ce que nous faisons."
En tant que représentant élu du CSM, il y a sans aucun doute beaucoup à apprendre sur le développement d'un MMO et de ceux qui possèdent suffisamment d'industrie, d'intégrité et de passion pour EVE en ligne peut gagner l’occasion de se rendre au siège du PCC en Islande pour des réunions clés afin d’aider à effectuer un changement positif au nom de l’ensemble de la base de joueurs.
[Sommet CSM de décembre 2012 - L-R: UAxDEATH, CCP Veritas, CCP Xhagen, CCP Dolan, Seleene (obscurci), Trebor Daehdoow]Un siège CSM n’est pas une position facile à tenir. Il est révélateur que le conseil sortant, qui doit se retirer à la fin du mois, ne compte que deux membres (Robert 'Trebor Daehdoow' Woodhead et Greene Lee) se présentent à l'élection en cours.
Selon Woodhead, qui a occupé un poste au sein des trois derniers conseils, «Faire du CSM correctement, c'est au moins 10-15 heures par semaine, minimum». Ce n’est pas facile de demander à des volontaires ayant des engagements concrets.
À la clôture des élections au CSM8 et des résultats annoncés lors du Fanfest le 27 avril, le PCC Seagull a de grands espoirs pour la prochaine génération de représentants des joueurs.
«J'adorerais voir un CSM venir avec un soutien très fort de la communauté ... et pouvant être une voix forte."
Bonne chance à toutes les personnes impliquées et merci aux représentants passés et présents pour tous leurs efforts.
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