Compte à rebours pour EVE Online Fanfest & colon; Le PCC est-il toujours en avance sur le jeu & quête;

Posted on
Auteur: Monica Porter
Date De Création: 19 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
Anonim
Compte à rebours pour EVE Online Fanfest & colon; Le PCC est-il toujours en avance sur le jeu & quête; - Jeux
Compte à rebours pour EVE Online Fanfest & colon; Le PCC est-il toujours en avance sur le jeu & quête; - Jeux

Contenu

Avec EVE en ligne, Jeux du PCC a toujours été à la recherche d'une vision spécifique. L'indice est dans le nom de l'entreprise--Contrôle de foule Productions--et il fait allusion à une stratégie qui est le secret de EVE en ligneLe succès de.


Quand EVE en ligne a été lancé en 2003, le concept de bac à sable de science-fiction centré sur la communauté était loin d’être admis dans la doctrine MMO. L'arène massivement multijoueur était alors, comme maintenant, dominée par les épées identikit et les parcs à thème de sorcellerie. Plutôt que d'essayer d'inciter les joueurs à se comporter d'une manière particulière, les Islandais malins ont plutôt ouvert les portes à New Eden et ont laissé la population s'en prendre à elle.

L’autonomisation de la population de joueurs et l’adoption d’un gameplay émergent se sont avérées être un coup de génie qui a permis de distinguer EVE en ligne, le voyant survivre à son concurrent direct (Westwood Studio's Terre et au-delà) et lui permettant de se tailler une place dans le paysage MMO à partir duquel il est devenu de plus en plus puissant.


Il est intéressant de noter que ce n’est que maintenant, une décennie plus tard, que de plus en plus de développeurs de MMO lancent un regard envieux sur la mise en œuvre réussie par CCP Games d’un environnement autonome de contenu sans fin, rentable et généré par les joueurs. Éloignez-vous du modèle MMO traditionnel à la recherche d'une expérience de jeu émergente similaire.

Avant c'était cool

D’autres caractéristiques clés ont également contribué à EVE en ligneet sont probablement perçus avec envie et / ou imités dans l’industrie.

Le serveur unique partagé par tous les abonnés signifie que toute action faite par une personne peut potentiellement affecter tout autre joueur. Plutôt que les batteries de batteries de mondes dupliqués que l'on trouve dans de nombreux autres MMO, l'unique EVE Universe est très certainement libre et inclusif. Cela encourage des relations durables, une renommée éternelle (ou honte) et un sens d'échelle que l'on ne retrouve nulle part ailleurs, ce qui contribue énormément à la variété et à la longévité des EVE en ligne expérience.


EVE en ligne a également adopté de manière précoce les systèmes de paiement par abonnement alternatifs avec l'introduction innovante de l'extension de licence de pilote (PLEX) de 30 jours, qui permet d'acheter et de vendre du temps d'abonnement avec de la monnaie dans le jeu (ISK). Cela crée un système en vertu duquel les joueurs riches en argent et pauvres en temps peuvent acheter du PLEX avec de la monnaie réelle afin de vendre dans le jeu, ce qui permet à ISK de financer leurs activités dans le jeu. Inversement, les joueurs riches en temps peuvent gagner de l'argent dans le jeu grâce au jeu, qu'ils peuvent ensuite utiliser pour acheter leur abonnement. Un équilibre est maintenu et tout le monde gagne (à l'exception des MTA d'éleveur d'or qui sont battus à leur propre jeu).

Un autre coup de maître a été la création d’une communauté primée et extrêmement loyale, qui produit beaucoup plus de contenu et de matériel de marketing que n’importe quelle société de relations publiques pourrait espérer obtenir; le méta-jeu EVE regorge de sites d'actualités de qualité et de blogs divers, d'une cavalcade de podcasts, de chansons parodiques, de productions de vidéos de qualité et d'une multitude de communautés dynamiques. Au fil des ans, les gros titres ont été largement dus aux activités entièrement générées par les joueurs; Les détournements de fonds complexes, les escroqueries et les batailles épiques ne sont pas rares à New Eden.

Ces éléments se sont tous combinés pour faire EVE en ligne une expérience durable de MMO qui a la capacité d’envelopper le joueur et de le divertir pendant un bon bout de temps. Les Jeux du PCC ont embouteillé des éclairs et ils le savent. Ils essaient même de faire grève deux fois avec leur nouveau jeu de tir PS3 POUSSIERE 514 qui, en interfaçant directement avec EVE Online, contribue à la profondeur inégalée de l'expérience EVE Universe.

Que reste-t-il dans le réservoir?

Mais la magie peut-elle durer éternellement? Nous avons assisté à la montée quasi ininterrompue, il y a une décennie, d'un MMO de niche créé par un studio distant dont l'odyssée sur dix ans a vu des outsiders obscurs devenir des pionniers respectés puis l'envie de l'industrie. Il n'y a sûrement plus rien à faire? Maintenant, les concurrents ont commencé à voir les points forts de EVE en ligneLe modèle original, le bac à sable de science-fiction, sera-t-il mis au pâturage alors que des jambes plus jeunes et plus fraîches se préparent à le dépasser?

Ou le Fanfest révélera-t-il un appétit qui verra EVE en ligneLa deuxième décennie passe aussi rapidement et triomphalement que la première.

[Découvrez nos autres fonctionnalités quotidiennes Countdown to Fanfest pour plus d'informations et pour spéculer sur EVE en lignedeuxième décennie et le parti au sommet du monde.]