Corpse Party & colon; Sang couvert examen

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 25 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
Anonim
Corpse Party & colon; Sang couvert examen - Jeux
Corpse Party & colon; Sang couvert examen - Jeux

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Avertissement: Cet avis contient du contenu graphique d'un jeu classé M pour Mature. La discrétion des lecteurs est fortement conseillée.

L'horreur est une chose compliquée à définir, en particulier dans les jeux vidéo. C’est étonnamment difficile de trouver un jeu qui effraie tout le monde. La seule chose qui est certaine dans le genre d'horreur, c'est que rien n'est plus effrayant que l'inconnu. Peu importe à qui vous le demandez, le fait de ne pas connaître le sort ultime d'une victime est déconcertant. Corpse Party: le sang couvert Il ya tellement d’inconnues que je ne sais pas si c’est subtile ou si elle est à court de petites filles effrayantes à me mettre à la figure.


Une réinvention ... d'un remake.

Corpse Party: le sang couvert est le portage PSP de la réimagination du classique original de 1996, et il change certainement une bonne quantité d’articles du jeu original. Il y avait un remake plus ancien du jeu original qui gardait l'histoire originale et ne mettait à jour que les graphismes, qui peuvent être téléchargés gratuitement. Mais après avoir joué au remake et réimaginé dos à dos, on peut se demander pourquoi les développeurs ont décidé de réinventer le jeu comme ils l'ont fait.

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L'ancien (du remake) est à gauche, et le nouveau (du réimagerie) est à droite. Le plus récent a l'air plus mignon, ce qui signifie que ce sera plus difficile quand il mourra horriblement, n'est-ce pas?


Je n’en parlerai pas ici, c’est un article pour un autre jour. Le jeu est devenu un culte au cours des dernières années et il n’est pas difficile de comprendre pourquoi: c’est un voyage dans l’horreur japonaise, un genre que de nombreux amateurs de films d’horreur apprécient à l’occasion. Moi-même inclus. Corpse Party: le sang couvert n’est pas une mauvaise itération de ce genre, mais c’est un peu la peinture par chiffres. Permettez-moi de vous expliquer plus en détail avant d'affûter vos fourches.

Le bon, le mauvais et le mauvais (fins).

Corpse Party: le sang couvert a un gameplay très simple, se promener, trouver une chose, résoudre un casse-tête et essayer de ne pas avoir la mauvaise fin. Il y a divers petits facteurs qui déterminent si vous obtiendrez une bonne ou une mauvaise fin. Il existe également de mauvaises fins, mais celles-ci vous permettent de redémarrer à partir de l'endroit où vous vous êtes arrêté sur le point de sauvegarde.


Oh allez, elle veut juste faire un câlin à tes yeux.

Si vous voulez terminer le jeu avec la meilleure fin, suivez une procédure pas à pas, car il y a des choses auxquelles vous ne penserez pas la première fois, ce qui vous causera une mauvaise fin. Même avec les prétendues bonnes terminaisons, il s'agit toujours d'un jeu d'horreur. Vous pouvez donc voir des images grotesques dans des images de synthèse magnifiquement animées. Vous pouvez également écouter de la bonne musique qui installe vraiment l'atmosphère du jeu. Si vous êtes sensible au sang-froid, je ne vous recommanderais pas de jouer à ce jeu en aucune circonstance. Ce jeu ne retient pas. Ce qui est un problème que je vais aborder plus tard.

Oh ça a l'air sûr. Personne ne voit rien de mal à séparer une petite personne en chantant? Non juste moi? Ok alors.


L'intrigue de cette nouvelle itération de Corpse Party est comme suit: Un groupe d'amis à l'Académie Kisaragi, leur professeur et la petite soeur du personnage principal (Satoshi Mochida) participent tous à leur insu à un rituel diabolique. Le rituel est censé être un charme qui leur permet de rester en contact pour toujours avec un ami qui est transféré dans une autre école. Le rituel commence par déchirer une poupée en papier qui ressemble à une personne et en scandant une fois pour toutes les personnes présentes. Dès qu'ils ont terminé le rituel, le sol s'ouvre et ils tombent tous dans une dimension infernale, prenant la forme de l'école élémentaire Heavenly Host, une école avec une histoire ensanglantée. Le groupe est séparé dans différentes dimensions de la poche où il ne peut pas se réunir immédiatement, ce qui donne au joueur une chance de jouer chaque histoire.


Faites la connaissance de Kokuhaku Akaboji, l'un des fantômes les plus étranges que vous voyez dans le jeu. Vous ne savez presque rien d'elle, mais le jeu vous donne envie de le savoir.

Si l’intrigue principale est le groupe qui tente d’échapper à cet endroit sombre et horrible, ses autres aspects sont probablement les plus fascinants. Vous parcourez l’école à la recherche des plaques d’identité des différents personnages et vous déterminez, à travers leurs notes vagues, qui ils étaient et comment ils sont morts. Il y a aussi des Extras à la fin de chaque chapitre qui vous permettent de passer du temps avec ces personnages avant leur disparition prématurée. Bien que vous sachiez comment ils sont morts, vous voulez en savoir plus sur eux et sur leur vie bien avant ces événements. Ces aspects de l'histoire sont plutôt parfaits, et si le complot principal avait été exécuté de cette manière, le récit global aurait posé moins de problèmes.

Ce pauvre gamin. (Si vous connaissez le jeu, vous saurez de quoi je parle.) Les histoires de fantômes des trois enfants étaient les plus difficiles à écouter.

Plus de sang n'est pas toujours meilleur.

Le problème avec cette histoire est qu’elle est trop prévisible et que ce qui la rend pire, c’est qu’elle contient trop de moments d’horreur «choc» injustifiés. Par exemple, l'un des décès qui semble indiquer que «cet endroit est diabolique» fait également appel à la foule sanglante en raison de la nature dégoûtante de la mort.Bien que les morts sanglantes ne soient pas une mauvaise chose - c’est l’horreur après tout - le raisonnement derrière celui-ci était un peu… étrange. La façon dont ils essaient de rationaliser pourquoi certaines choses se sont passées de la même manière a également été beaucoup trop éloignée de la suspension de l’incrédulité à mon goût.

La façon dont ils l'écrivaient donnait l'impression que le personnage était seulement mort horriblement pour respecter un quota de meurtres sanglant. C’est comme si ils avaient essayé de présenter cette mort au monde avec un sourire maculé de fluide corporel sur le visage en disant: «VOUS VOYEZ UN REGARD À CELA N'EST PAS HORRIBLE! LOVE ME! »Parfois, le gore semblait vouloir attirer l'attention sur l'aspect graphique du jeu plutôt que sur la qualité du jeu lui-même.

La seule subtilité de ce jeu est dans ce petit sac.
Il y a aussi une langue est dans ce sac, juste pensé que je vous le ferais savoir.

C’était une autre chose que faisait ce jeu: il fallait faire quelque chose d’environ quatre-vingt-quatre pas plus loin que prévu, sans autre raison perceptible que d’être horrible. Il y avait des parties de l'histoire qui auraient pu être laissées à l'imagination, plusieurs parties en fait. Pour être honnête, Corpse Party: le sang couvert est à peu près aussi subtile qu'un taureau dans un magasin de porcelaine. Le gore excessif ne fonctionne tout simplement pas bien et c’est dommage - le jeu aurait été beaucoup plus effrayant s’ils venaient de se retirer un peu et de laisser plus d’imagination.

Gore peut être une chose à prendre ou à laisser dans les jeux d'horreur, vous pouvez soit l'aimer ou le détester. Mais même si vous aimez le gore, il y a une chose qui reste toujours gratuite: la quantité de tirs à la culotte. Ceci est un jeu d'horreur sur les lycéens non? Pas une bande de vingt-quatre ans jouant des adolescents? Droite? D'accord, alors pourquoi sommes-nous traités en permanence par des coups de culotte de filles mortes? Avons-nous vraiment besoin de voir de quelle couleur est la culotte d'une fille lorsque son crâne est enfoncé? Ou que diriez-vous de la lourde implication qu'un personnage se masturbe sur le cadavre de quelqu'un qui a été éclaboussé contre un mur? Je comprends que cela implique que les personnages sont dérangés, mais il s’agit d’un affrontement énervant entre Corpse Party et c'est grand frères et soeurs, Silent Hill et Cadre fatal. Corpse Party laisse tout sortir, et ça crie:

“REGARDE-MOI IM PLUS CHOQUANT QUE VOUS! VOIR? REGARDE COMBIEN JE SUIS DIFFICILE! ”

Juste parce que vous pouvez montrer des choses comme ça ne veut pas dire forcément devrait. Je profite de moments qui me choquent, mais ceux-ci m'ont choqué pour la mauvaise raison. Aucun jeu ne devrait me faire rouler des yeux et crier «OH COME ON!» Lorsque je vois le prochain tir de culotte de cadavre. Je sais que ce jeu a une certaine retenue - je l’ai vu dans certaines scènes cinématiques. C'était si près d'être génial, que s'est-il passé?!

Clairement, la scission se passe bien. Ne t'inquiète pas, je n'ai pas gâché un décor de morte

Nous devrions nous séparer. Encore.

Une autre chose gênante dans l'histoire est le nombre de fois que les personnages se sont séparés. La première instance est compréhensible. Cela a du sens si l’enseignant tente de devenir un adulte, cela a du sens quand un personnage devient fou, et même avec quelques énigmes, la séparation est logique. Cependant, quand vous penserez qu'après avoir presque perdu la vie de votre premier ami alors que vous êtes seul dans un endroit maudit, vous apprendrez à ne plus partir seul.

Quand il est venu à un personnage d'aller aux toilettes au milieu des bois autour de cette école de Satan, je me suis retrouvé à crier sur l'écran pour qu'un autre personnage les accompagne! Pourquoi?! Pourquoi voudriez-vous laisser quelqu'un seul dans un endroit où les fantômes du meurtre errent librement, tuant tout le monde en vue?! C'est comme si vous vous demandiez pourquoi les lions vous poursuivaient après avoir traversé leur fierté, recouverts de bœuf haché et d'entrailles de chèvre. Ils mentionnent que la dimension perverse affecte votre façon de penser, vous fait perdre espoir et finit par céder aux ténèbres ou au mal en vous. Mais même cela n’explique pas les très grandes erreurs dans le jugement de personnages qui semblent encore assez conscients pour créer de vastes plans élaborés pour exorciser les démons.



Même avec les moments ridiculement stupides de ces personnages, ils sont relativement intéressants. Certains personnages n'ont pas eu autant de développement que d'autres et (ce qui n'est pas surprenant ici), ce sont ceux qui ont tendance à mourir. L’histoire utilise en quelque sorte la panoplie d’archytpes de personnages typiques, ce qui la rend relativement facile à deviner quand un personnage va mourir.

Cela dit, ils donnent le temps au personnage qui est mort en premier, ce qui vous permet de vous sentir vraiment mal qu'ils soient morts ainsi. Les autres personnages reçoivent des flash-back, mais vous obtenez un aperçu plus complet de ce premier personnage que vous ne le faites pour les autres, ce qui laisse une marge de réflexion sur ce personnage et ceux qu'il a laissés. Ce personnage en particulier était probablement le seul personnage mort développé au-delà d’un archytpe, contrairement aux autres.

Les personnages se développent, mais parfois ils ont juste l'impression de marcher sur place sans vraiment progresser dans le temps dont ils disposent. Ils développent juste assez pour ne pas être plats, mais certains ne développent pas assez pour être vraiment appelés protagonistes. Yuka, la petite soeur, est le pire délinquant. Yuka est une bonne actrice avec son apparence infantilisée et ses cris horribles. Elle est principalement utilisée pour manipuler à peu de frais le public.

Pourquoi. Juste pourquoi?

Il y a des filles comme Celementine, et puis il y a Yuka.

Les petites filles ou les filles plus jeunes peuvent travailler comme des personnages jouables. Il suffit de regarder Clémentine et Ellie. Mais Yuka n’est tout simplement pas un bon personnage. Yuka est la plus grande manipulation émotionnelle à laquelle j’ai assisté à l’arrivée d’un jeu. C’est bien parce que j’ai joué à beaucoup de jeux dans lesquels vous devez sauver la fille sans défense. Yuka est fondamentalement là pour jouer tout mignon et impuissant alors vous voudrez la défendre.

Vous pourriez potentiellement dire la même chose à propos de la Celementine dans Walking Dead Saison 1, mais Clémentine (contrairement à Yuka) a grandi en tant que personnage, a appris des choses, s’est attachée à vous par sa personnalité et est devenue un personnage individuel assez fort pour tenir son propre jeu. Clémentine a 11 ans lorsque le premier jeu commence. Yuka a 14 ans, mais avec l'esprit de quelqu'un de beaucoup plus jeune et potentiellement stupide. Le seul développement obtenu par Yuka, c’est qu’elle devienne un peu plus indépendante, puisqu’elle finit par se séparer au cours de l’incident susmentionné lié aux toilettes. Mais même dans ce cas, elle ne cessera pas de se comporter comme un bébé.

Yuka, nous sommes dans un endroit plein de cadavres, de sang, de tripes, de fantômes tueurs. Que voulez-vous dire "qu'est-ce que c'est?" Comment pouvez-vous ne pas savoir ce que c'est?

La raison de votre protection est qu’elle est la soeur de Satoshi. Eh bien, cela et son personnage "adorable petite fille". C'est tout. Il n’ya rien de mal à vouloir protéger les jeunes filles du mal, mais développez au moins le personnage au-delà de ce petit tas écoeurant de mignon avec une obsession de grand frère. Ce n’est pas seulement irritant, mais c’est effrayant au centième degré.

Dans l'ensemble, cela aurait dû être mieux.

Je peux voir pourquoi Corpse Party: le sang couvert a ce qui suit il fait. Il a une histoire très graphique qui prend quelques rebondissements inattendus, avec un casting de base intéressant. cependant, Corpse Party: le sang couvert a beaucoup de problèmes dans son récit et laisse beaucoup de place à l’amélioration. Je ne le recommanderais pas à quiconque ne meurt pas d'envie de le jouer.

Si vous êtes curieux de voir ce qui se passe autour de vous, regardez un jeu sur le sujet pour voir si vous l’aimerez avant de le jouer. Bien que ce ne soit pas un mauvais jeu, il n’excite certainement pas autant que promis, ce qui est dommage, vu la qualité de la version originale. Ce jeu aurait dû être une expérience incroyable, mais au lieu de cela, c’était une petite fille qui criait pour son grand frère alors que les parties du corps de ses amis volaient partout. Une vraie déception.

Notre cote 4 Corpse Party est un excellent exemple de la mauvaise exécution d’une bonne idée. Examiné sur: PSP ce que nos évaluations signifient