Compulsion Games est le studio qui nous a apporté le titre indie de résolution de casse-tête noir Contraste. Paru en novembre 2013, Contraste suivit l'histoire de Didi et de son amie imaginaire Dawn et suivit leur folle aventure à travers les mondes 3D et 2D.
Vous avez progressé dans le jeu avec les deux personnages, mais la plupart du temps, vous avez résolu des puzzles d'ombres 2D avec Dawn. L'histoire traite principalement de la réparation des torts commis dans la vie de Didi, ce qui fait de Dawn un peu un ange gardien. Avec des rebondissements à la douzaine, vous ne vous attendez pas à ce qu'il se passe ensuite, en plus de vous amuser avec les plateformes fantômes.
Je me suis approché des Jeux Compulsion à la veille de leur premier anniversaire de Contraste's libération. J'avais déjà vu de nombreux entretiens avec l'entreprise auparavant, alors je m'attendais à avoir une conversation humoristique et je n'ai pas été déçu.
Jay Prodigieux: Tout d’abord, je voudrais commencer par vous féliciter pour le succès remporté par Contrast. J'ai vu le taux d'approbation de 91% sur Steam. Comment trouvez-vous que votre produit fini est si bien reçu? Sam Abbott: Merci! C'est un peu une surprise - comme vous le savez, les agrégats d'avis d'utilisateurs de Steam sont sortis relativement récemment (et bien après le lancement de Contrast). Jusque-là, nous avions le sentiment que "bon, on s'est bien passé". Mais les métacritiques n’étaient pas aussi attrayantes pour Contraste (un euphémisme vraiment), alors quand la note de 91% est sortie, nous nous sommes sentis très bien à ce sujet. Il sera intéressant de voir comment le système évoluera au fur et à mesure que les gens s'habitueront à utiliser le système d'évaluation Steam, mais pour l'instant, je suis ravi que les gens aient apprécié Contrast :) JP: Je sais que les scores du jeu étaient mitigés, mais cela a généré d'excellents retours des joueurs. Comment avez-vous géré le score le plus bas avant la vague initiale de soutien à Contraste venu? SA: Haha, pas bien! Les critiques étaient très mitigées, mais dans l'ensemble, les joueurs ont vraiment apprécié, notamment sur Steam, sauf lorsqu'ils nous ont crié de rester coincés dans des cases. Nous nous sommes simplement concentrés sur le soutien du jeu du mieux possible, et nous avons apprécié les commentaires des membres de la communauté. Nous avons rejoint un groupe très varié de personnes et leurs expériences et leur attachement émotionnel aux jeux sont toujours aussi agréables à entendre.JP: Dans les entretiens précédents, j’ai remarqué que vous aviez mentionné que votre équipe connaissait les grands projets de jeu tout en finançant Contraste. L'exposition à Portail et The Orange Box ont prêté des idées au jeu, mais j’étais curieux de savoir si les rôles de votre équipe jouaient dans Far Cry 3 et Darksiders penché la balance pour des idées sur des projets futurs? SA: Oui et non. Le problème avec l'expérience AAA dans un studio indépendant est que vous voulez conserver cette valeur de production élevée, mais ne pouvez pas rivaliser sur la portée. Nous essayons donc de créer des jeux qui fonctionnent très bien, ont l’air génial, mais qui ont été créés aussi intelligemment que possible. Par exemple, dans Contraste, nous avons utilisé des ombres pour raconter l’histoire du jeu. C’était initialement prévu pour être cool, mais cela nous épargnerait également de travailler sur des choses entièrement animées. Cela n'a pas tout à fait fonctionné de cette façon, mais c'est un exemple de la façon dont nous essayons d'être intelligents avec notre temps. JP: En 2013, les jeux Compulsion Games mentionnaient que vous ne regardiez pas plus loin qu'un autre. Alors que 2014 touche à sa fin, avez-vous changé d'avis sur la possibilité de développer un autre jeu? SA: Nous avons :) Nous avons commencé à travailler sur un nouveau projet il y a quelque temps, mais nous ne sommes malheureusement pas encore prêts à l'annoncer. Ce sera un peu différent de Contrast, mais nous nous appuyons sur ce que nous avons bien fait avec Contrast et nous nous sentirons certainement comme un autre jeu de Compulsion.
JP: Que vous travailliez sur de nouveaux jeux ou non, avec Contraste's 1 anniversaire à venir (félicitations, en passant), avez-vous pensé à ajouter du contenu supplémentaire? SA: Oui, nous y avons beaucoup réfléchi à la fin de l'année dernière. Malheureusement, nous ne créerons plus de contenu pour Contraste. C’est surtout pour vouloir faire une pause dans Contraste - C'était vraiment épuisant à la fin et nous voulions travailler sur quelque chose de nouveau. Mais nous n'excluons pas de revenir pour créer une autre histoire dans le Contraste univers, c'est juste que nous ne le ferons pas pendant un moment. JP: Pourquoi ne pas célébrer cet anniversaire en dehors du contenu du jeu? Mon vote est pour un gros gâteau que vous ne pouvez manger que dans l'ombre. SA: Excellente idée! Je ne sais pas quoi faire. Je viens juste de me rendre compte que l'anniversaire est dans une semaine, c'est embarrassant! Trop occupé à travailler sur le nouveau, je suppose :) JP: Je n'ai pu m'empêcher d'admirer votre site web. Je peux vraiment vous voir vous amuser avec votre travail. Je veux dire un site de journal où le journal brise le quatrième mur? Génie! Pouvons-nous voir ce genre d'humour de nature amusant se traduire dans votre prochain projet possible? SA: Oh, définitivement! Le site Web était notre première création et c'est un bon exemple de ce que nous voulons faire en tant que studio: nous voulons être novateurs, mais originaux aussi. (www.compulsiongames.com, vérifiez avant de faire peau neuve ...) Nous injectons beaucoup plus d'humour noir dans Next Compulsion Game, sur lequel il est vraiment amusant de travailler. JP: Une dernière question pour vous, et je vais essayer de terminer l'entretien sur une note humoristique. Vos entretiens antérieurs se terminaient toujours sur une note humoristique et après avoir visionné le site, je me suis rendu compte que vous n'êtes pas étranger aux blagues. N'étant pas du genre à nier la tradition, si l'apocalypse des zombies commençait maintenant, quel serait votre taux de survie prévu pour chaque membre de votre équipe? Qui serait le premier bouclier humain? SA: Horrible! Littéralement, aucun d'entre nous n'a de compétences de survie. Je pense que notre équipe artistique se sacrifierait volontiers, ils sont tellement gentils. Je mourrais en faisant un discours inutile sur la santé et la sécurité, tomber d'une échelle en l'absence de zombies, mais je pense que notre équipe de programmation pourrait bien se débrouiller. Ils semblent prendre plaisir à frapper, alors je pense que le talent naturel pourrait se traduire par la destruction de zombies.
Bien que je sois sûr que la partie des questions de Human Shield était un peu fade, mais l'entrevue s'est très bien déroulée. On dirait que Compulsion travaille sur un nouveau projet, même s’ils ne veulent rien en dire, je suis certain que nous aurons peut-être de leurs nouvelles assez tôt. Ils travaillent dur sur le titre car il leur a fallu un certain temps avant de pouvoir s'asseoir confortablement pour répondre.
Gardez un œil sur les jeux de Compulsion et, tout en attendant votre arrivée, attendez des nouvelles de leur prochain match, allez voir Contraste. Il est maintenant disponible sur PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 et sur PC.