Contenu
- J'ai quelques réserves sur un monde de jeu entièrement numérique pour les consoles.
- Mais examinons pourquoi je pense que les jeux utilisés existent.
- C'est pourquoi je crois que le marché des jeux d'occasion est aussi prolifique qu'aujourd'hui.
- Honnêtement, je crois que les entreprises qui ont pris un «L» de cette génération l’ont fait principalement parce qu’elles n’ont pas correctement fait en sorte que leurs produits soient vendus.
Le week-end dernier, alors que nous étions rentrés chez nous après le mariage d'un ami proche, ma femme et moi avions discuté de l'avenir du jeu sur console. Nous nous sommes concentrés sur les raisons pour lesquelles le marché des jeux d'occasion existe et sur l'inévitabilité d'un monde de jeu entièrement numérique.
J'ai quelques réserves sur un monde de jeu entièrement numérique pour les consoles.
À l'heure actuelle, nous ne pouvons acheter des jeux numériques que via Xbox Live, The Playstation Network et l'eShop de Nintendo (et Gamestop dans une mesure très limitée). Si les éditeurs et les développeurs de consoles cherchent à créer une économie de jeu où les achats sont effectués exclusivement en ligne, je crains que Nintendo, Microsoft et Sony risquent de créer des quasi-monopoles autonomes.
Je ne suis pas un avocat, alors prenez mon utilisation du mot "monopole" pour être plus une analogie de l'avenir qu'une description littérale de celui-ci. Considérez le sentiment, cependant. Si je ne possède qu'une Playstation 4 et que le PSN est le seul moyen dont je dispose pour acheter des jeux, comment empêcher PSN de relever le prix de leurs jeux? Ou plus concrètement, qu'est-ce qui les empêche et / ou les éditeurs de mal vendre leurs jeux au fil du temps?
On pourrait soutenir que l'écosystème de jeu en ligne de Microsoft créerait une concurrence importante pour empêcher Sony de fixer des prix médiocres (et vice-versa), mais ce scénario semble beaucoup moins avantageux pour les consommateurs que notre système hybride actuel. Ce système hybride associe les ventes numériques aux ventes de détaillants traditionnels tels que Gamestop, Wal-Mart, Target, BestBuy et d’autres magasins indépendants (eStarland, par exemple). Ce marché permet une concurrence importante - la concurrence, je crois, meurt lorsque nous passons au tout numérique.
Examinons donc un exemple. Le week-end dernier, je voulais acheter Sega All Stars Tennis pour mon fils. Idéalement, Xbox Live l’avait à vendre pour 9,99 $. Gamestop avait le jeu en vente à 2,88 $ et leur copie incluait plusieurs jeux Xbox Live Arcade fournis gratuitement. Lequel pensez-vous que j'ai acheté? Dans un monde entièrement numérique, quel avantage aurait Xbox Live ou Sega à me vendre ce jeu à un prix inférieur à leur taux actuel de 9,99 $? D'autant plus que même dans ce système hybride, ils ne jugent pas opportun de proposer un prix compétitif à leurs jeux. Que se passe-t-il lorsque vous supprimez la concurrence limitée que GameStop et d'autres détaillants apportent à la table?
Parlons maintenant de cette notion de jeux utilisés. Cliffy B. vient de sortir et dit que garder les jeux utilisés sur le marché est intenable pour les développeurs et les éditeurs. Je l'ai contacté sur Twitter pour discuter de ses commentaires, mais comme je ne suis personne au monde, je ne m'attendais à aucun type de réponse.
Mais examinons pourquoi je pense que les jeux utilisés existent.
J'achète des jeux d'occasion depuis que GameStop en a fait un standard sur ce marché. Enfant, je faisais du vélo chez mon ami Matt. Musique et jeux stocker dans mon quartier. Je lui achetais souvent des jeux et de la musique d'occasion. Je n'ai pas acheté de jeux d'occasion à Matt uniquement parce que je voulais obtenir mes jeux bon marché. J'ai acheté des jeux d'occasion à Matt car cela me permettait de payer le prix que je sentais que le jeu en valait vraiment la peine.
J'applique encore cette approche aujourd'hui. Le simple fait est que Ressuscité 2 ne valait pas 60 $ pour moi. Au lieu de l'acheter au lancement, j'ai attendu jusqu'à ce que je puisse l'acheter pour 16 $ chez GameStop. Si j'avais eu l'impression que le jeu valait 60 $, je n'aurais jamais attendu pour l'acheter usagé. Je présumerai aisément que de nombreux joueurs adoptent la même approche. Nous ne sommes pas bon marché, nous refusons simplement de payer pour quelque chose qui, à notre avis, ne vaut pas le prix d'entrée.
C'est pourquoi je crois que le marché des jeux d'occasion est aussi prolifique qu'aujourd'hui.
Donc, à Cliffy B., je dis: "Si vous voulez vous débarrasser des jeux usagés, arrêtez de créer des jeux loufoques qui ne valent pas le prix que vous facturez, ou baissez le prix de vos jeux nettement inférieurs. Soyez plus intelligent fixez le prix de vos produits avant de les commercialiser. "
Nous avons défini ce que je pense être un obstacle majeur auquel nous devons nous attaquer avant de pouvoir passer au tout numérique. Parlons maintenant de solutions plausibles.
Ce que j'aimerais voir sur les consoles 100% numériques, c'est une approche de marché libre similaire à celle qui existe dans le monde du jeu sur ordinateur. Avec Steam, GOG, Battlenet, Origin, GameStop Online et autres, vous avez un écosystème qui soutient la concurrence sur le marché. Et si, nous pouvions en quelque sorte cajoler Microsoft et Sony pour ouvrir leurs portes à d'autres plates-formes de distribution de jeux numériques? Nous pouvons déjà supposer que GameStop y travaille car ils ont vu l'écriture sur le mur. Mais que se passerait-il si nous avions Xbox Live, PSN, Steam, GameStop, GOG, eStarland-Online et d’autres, vendant tous des jeux numériques sur nos consoles? Tous les acteurs seraient véritablement incités à se faire concurrence en termes de tarification et d’avantages pour les consommateurs.
Note latérale: Vous remarquerez que j'ai laissé Nintendo en dehors de la majeure partie de cette discussion. Sur la base de leur histoire, je me sens en sécurité en supposant qu'ils ne sont pas sur le point de laisser quiconque entrer dans leur maison pour gagner de l'argent.
Honnêtement, je crois que les entreprises qui ont pris un «L» de cette génération l’ont fait principalement parce qu’elles n’ont pas correctement fait en sorte que leurs produits soient vendus.
Vous pouvez blâmer les jeux usagés et le piratage et vanter tout ce que vous voulez sur le marché entièrement numérique. Mais, au final, les consommateurs ne paieront pas ce qu’ils considèrent comme un prix injuste pour le luxe que vous vendez. Si vos éditeurs avaient mieux évalué le prix de leurs jeux dès le saut, vous auriez pu être beaucoup plus nombreux à adopter tôt le système, prêts à franchir le pas. Cela aurait eu pour résultat des espèces dans vos poches qui, malheureusement pour vous, se sont retrouvées dans les poches de GameStop. Cela est dû au fait que GameStop a découvert quelque chose de vital sur le marché du jeu vidéo il y a longtemps. Qu'est-ce que tu demandes? Ils ont compris que la plupart des jeux que vous réalisez ne sont pas aussi impressionnants que vous le pensez, les éditeurs.