Compagnons dans Pillars of Eternity 2 & colon; Ce que nous savons et ce que nous voulons

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Auteur: Christy White
Date De Création: 9 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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Compagnons dans Pillars of Eternity 2 & colon; Ce que nous savons et ce que nous voulons - Jeux
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Une histoire de succès de crowdfunding qui a vraiment fait décoller une vague récente de jeux rétro. Piliers de l'Eternité amené Obsidian du bord de l'effondrement (retour) à la pointe du genre RPG.


En raison de son succès, il était évident que la suite arriverait. Et malgré les antécédents d'Obsidian dans le développement principalement de suivis de jeux d'autres jeux de la franchise (KOTOR 2, Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2), C'est en quelque sorte la première fois que le développeur réalise une véritable suite à l'un de ses propres titres.

Malheureusement, nous avons encore un peu d'attente devant nous, la sortie prévue étant actuellement prévue pour le premier trimestre 2018, et compte tenu du nombre de retards dans les jeux financés par la foule, il est probable que nous attendrons plus longtemps que cela. Pour être juste, Obsidian a parfaitement tenu le coup très rapidement avec le genre Tyrannie l'année dernière. Alors qui sait ...

Maintenant officiellement intitulé Deadfire, cette imminente Piliers suite a de gros souliers à remplir. Il ne fait aucun doute que le contenu et la qualité ont considérablement augmenté Porte de Baldur à Porte de Baldur 2, et depuis Piliers a été spécialement conçu pour être le successeur spirituel de ce style de jeu, les fans s’attendent à quelque chose dans le même sens que nous reviendrons sur Eora l’année prochaine.


Changements à la piliers de l'Eternité Formule

Il n'y a pas que les nouveaux compagnons qui viennent avec Deadfire: il y a des changements majeurs à l'horizon qui affecteront comment et où vous interagissez avec ces compagnons. Une véritable tempête de nouveaux ajouts sont à venir Piliers d'éternité 2, passant d’une modification des environnements d’emplacement et d’arrière-plan à des modifications petites ou grandes dans le jeu de règles.

Il semble évident que le trope athéisme-foi du premier match continuera ici, mais il y a beaucoup de rebondissements passionnants sur la voie à suivre, basés sur les maigres informations publiées le long de la campagne de crowdfunding Fig.

Alors que le jeu précédent avait un large éventail de classes disponibles, le système de classe Deadfire est en train d'être revu et considérablement étendu avec le multi-classement, en mélangeant et en faisant correspondre des classes comme combattant et assistant et en prenant des sous-classes spécialisées.


Comme on pouvait s'y attendre avec n'importe quelle suite d'une série de jeux de rôle, les développeurs relèvent le niveau maximum. Contrairement à ce qui précède Baldur's Gate 2, Cependant, votre parti va curieusement revenir au niveau 1 cette fois-ci, ce qui est un changement apparemment intégré dans l'histoire.

Pivotant uniquement à partir d'un voyage terrestre, un changement majeur dans la formule sera l'ajout de navires, que votre parti va utiliser et probablement acquérir à un moment donné pour eux-mêmes.

Prêt à frapper la haute mer?

Le Dyrwood n’était pas connu pour son grand nombre de navires de guerre ou de voies navigables, ce qui signifie que nous sommes passer à un endroit complètement différent cette fois, se déplaçant vers une chaîne d'îles volcaniques appelée l'archipel de Deadfire. Si vous n'aimiez pas l'atmosphère européenne médiévale de base du jeu précédent, ce saut d'île en île sera un changement bienvenu.

Un élément revient du premier PoE dans une version remaniée: la forteresse controversée avec sa mécanique restreinte et quelque peu brisée. Obsidian a promis une nouvelle approche des fiefs cette fois-ci avec un objectif différent d'améliorer les plaintes du match précédent.

Écouter les fans et apporter des modifications en fonction des retours est toujours une bonne chose, et cela semble également être le cas d'un autre côté, dans la mesure où Obsidian est au courant des plaintes de joueurs sur l'état des romans dans les jeux de rôle modernes.

Cette fois-ci nous obtenons des «relations» plutôt que des «romances», et il y a une distinction importante à cet égard. Les différences semblent signifier que nous obtenons quelque chose comme le système de loyauté / peur de Tyrannie, mais plus en détail et avec moins de “faire ce que je dis ou de mourir” implicite, ainsi que de mettre davantage l’accent sur les relations platoniques que sur les relations romantiques.

De plus, les relations se développeront en fonction de ce que les autres personnages aiment ou n'aiment pas, les conflits entre les parties se développant en tant que compagnon A pourraient ne pas plaire à ce que vous avez fait pour rendre le compagnon B heureux. Le plus intriguant est que ces changements sont supposés se modérer et croître avec le temps, vous ne saurez donc pas toujours l'impact immédiat basé sur la première option de dialogue disponible.

Comme pour tout jeu de rôle basé sur des parties, ce que les joueurs veulent le plus savoir en ce moment, c'est à quoi ressemblera la diffusion du compagnon, et qui reviendra du jeu précédent pour continuer son scénario dans cette nouvelle itération de la série.

Retour Piliers Compagnons

Il a maintenant été confirmé qu'il y aura un Effet de masse type de situation où le jeu lit votre original piliers de l'Eternité enregistrer pour déterminer quels choix vous avez faits et où se trouvent les anciens compagnons aujourd'hui. Ces choix incluent des personnages comme Edér étant mort, ce qui pourrait entraîner des changements majeurs dans l'histoire, car il semble qu'il soit davantage le personnage principal cette fois-ci.

Edér

Compte tenu de la façon dont le jeu a été taquiné à l'origine avec le grain de paille d'Edér et sa voix décrivant clairement les remorques, il est évident qu'il sera un compagnon - et il semble que l'histoire soit basée sur la résolution de ce qui est vraiment arrivé à son dieu apparemment mort, Eothas .

Cette divinité - une fois pensée détruite après avoir pris la forme humaine de Saint Waidwen - est maintenant revenue et détruite, ce qui vous garde dépensé si longtemps à vous restaurer. Nous savons qu'Edér est un personnage généreux et gentil qui n'aime pas les fanatiques religieux, mais on peut s'interroger beaucoup sur la question de savoir si cela changera après le retour de Eothas et si apparemment il est très mécontent de ses fidèles.

Espérons que nous aurons enfin une résolution sur la série de quêtes Fragments d'une foi brisée., dans lequel Edér était laissé dans l'ignorance quant à savoir si son frère restait loyal ou était un traître.

Compagnon de retour Edér

Aloth

Outre Durance et Grieving Mother, Aloth était l’un des meilleurs personnages de Piliers de l'Eternité, ayant une double personnalité en raison de la présence d'une autre âme dans son corps - une personne qui pourrait causer de graves problèmes.

Qu'Aloth soit un ami ou un ennemi semble susceptible de changer en fonction de vos choix dans le passé, avec Aloth susceptible de détruire le groupe néfaste connu sous le nom de Leaden Key ou même de prendre le contrôle de celui-ci après la bataille finale avec Thaos. Sera-t-il toujours le leader de ce groupe ou le jeu supposera-t-il que vous avez emprunté l’autre route et Aloth est toujours de votre côté?? De manière tout aussi importante, comment a évolué la situation avec ses âmes jumelles?

Compagnon de retour Aloth

Pallegina

Cette paladine de la race divine des oiseaux était aux prises avec le conflit entre le devoir et l’honneur et, compte tenu de son intérêt pour l’animation et sa volonté de renverser le statu quo, il semble qu’elle aura un rôle assez important dans l’histoire de Piliers 2. Apparemment, nous en apprendrons également davantage sur ce qui est arrivé à Eothas et sur ce que les Engwithans ont fait avec toutes ces machines à âme évoluées du passé lointain.

L’ordre de Pallegina est également impliqué dans la colonisation de parties de l’archipel de Deadfire, comment vous avez terminé sa quête de relation va probablement changer la façon dont elle est perçue par les habitants de Piliers 2.

Compagnon de retour Pallegina

Ces trois personnages sont les seuls personnages confirmés à ce stade, bien que d’autres puissent apparaître, bien sûr, probablement en tant que PNJ ou même antagonistes.

Kana serait clairement intéressé par l'exploration de l'histoire de la région et Durance voudrait certainement soit achever le travail qu'il avait commencé avec la bombe Godhammer, soit même éventuellement essayer d'annuler ses actions précédentes et son travail contre Watcher.

Nouveau piliers de l'Eternité Compagnons

Outre les trois membres du groupe de retour au pouvoir confirmés, trois compagnons entièrement nouveaux ont été révélés à ce stade précoce et apportent tous une saveur unique de l'archipel de Deadfire.

Maia

Ce Ranger aumaua apprivoiser les oiseaux est apparemment liée à Kana, renforçant encore la notion qu’il apparaîtra (ou du moins qu’il sera référencé) à un moment donné. Son compagnon animalier, nommé Ishiza, jouerait également un rôle important dans le jeu. Et comme nous savons qu'une partie du schéma de relation d'Edér va inclure la préférence des gens qui sont gentils avec les animaux, il semble probable que ces deux personnages vont interagir de différentes manières.

Nouveau compagnon Maia

Xoti

Cette prêtresse maniant la faucille a été ajoutée lorsque le jeu a atteint un objectif extensible lors de la campagne Fig. susceptibles de provoquer de grands changements dans la nature de l'histoire si vous gardez Edér autour de vous. Elle a fui la région de Dyrwood pendant la guerre avec Saint Waidwen et adore apparemment Eothas d’une manière très différente de celle d’Edér ...

Nouveau compagnon Xoti

Serafen

Serafen, pirate orlane et multi-classe de barbares et de chiffreurs, apportera l’aspect aventureux de la haute mer Deadfire devant et centre. Il ressemble en quelque sorte à un mogwai bleu ou à un Furby qui est entré dans la réserve d'un pirate, mais j'espère que ce n'est pas un soulagement comique.

Nouveau compagnon Serafen

Compagnons que nous voulons voir dans Deadfire

Il y a fort à parier qu'il y aura plus de compagnons que ce qui a été annoncé à ce stade, d'autant plus que la campagne de financement participatif touche à sa fin et que le jeu d'origine en comptait 8 au lieu de 6. Peu importe si c'est tout ce que nous aurons ou s'il y en a d'autres. y at-il des types de personnalité spécifiques qui seraient des ajouts bienvenus à la Piliers suite.

Notamment, quelqu'un qui vous laisse emprunter une route sombre et vous incite à avoir plus de conflits avec le reste du parti serait un excellent ajout. Pour aller encore plus loin, il ne serait pas inopportun de ramener un personnage sociopathe qui vous ravira avec joie. Je pense à une version fantastique de HK-47, uniquement avec Piliers' nouveau système de relation.

Durance et Grieving Mother ont joué les rôles des personnages les plus étranges et les plus intrigants du jeu précédent, rappelant ainsi les étranges compagnons de Planescape: Tourment. Obsidian ferait bien d'inclure un autre personnage de cette nature que personne ne s'attendra ni ne verra venir.

Qui êtes-vous le plus impatient de revenir avec Piliers de l'éternité II: Deadfire, et quel genre de nouveaux membres du parti aimeriez-vous voir quand le jeu arrivera en 2018?