* MISE À JOUR 07/08/2016 *
Cette mise à jour est un deux parter.
Lylirra, responsable de la communauté Blizzard, a publié une réponse dans laquelle elle expliquait les mesures prises pour les sortants en matchmaking compétitif. Le message, que vous pouvez trouver ici, explique comment le précédent MMR a été calculé avant et après qu'un joueur ait quitté une partie en cours.
Le poste a également présenté d’autres modifications et correctifs:
- Vous souhaitez ajouter un système de "banque de temps" aux cartes Escort et Hybrid
- Coin Flip étant retiré pour la saison 2
- Durée de la mort subite
- Correction de l'évaluation des compétences de la carte
- Problèmes de déconnexion et de reconnexion résolus
- Expérimenter avec les changements d'heures supplémentaires
Après le déploiement du correctif, les joueurs se plaignaient toujours des gains et des pertes de classement qui avaient amené Lylirra à publier un autre message (on peut le trouver ici), indiquant qu'ils étudiaient les problèmes persistants pour déterminer si un autre correctif devait être appliqué.
* MISE À JOUR 07/05/2016 *
Le directeur du jeu, Jeff Kaplan, a commenté les problèmes récents avec les "sortants" dans les matchs compétitifs. Le message, qui peut être trouvé ici, indique qu'il existe un correctif et une mise à jour qui seront publiés cette semaine, et que d'autres correctifs sont en cours.
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Overwatch a publié son très demandé le mode concurrentiel sur toutes les plateformes, mais la réception de la communauté a été tiède. le Overwatch subreddit et le forum officiel ont été inondés de messages allant des préoccupations de jumelage à des problèmes d’évaluation personnelle.
Les joueurs ont connu des déconnexions aléatoires qui les empêchent de rejoindre le match, causant une perte presque garantie pour leurs équipes. Certains joueurs ont déclaré être en mesure de rejoindre les matches, tout en subissant une perte d’évaluation, quel que soit le résultat du match. Même si l'équipe a réussi à remporter une victoire miraculeuse avec un homme de moins, la note obtenue est une fraction de celle qui aurait été obtenue avec une équipe complète. De plus, l’équipe qui n’a pas perdu la connexion ou la colère est pénalisée avec un montant de classement réduit en cas de victoire, mais est néanmoins créditée d’une perte totale en cas d’échec.
Les déconnexions et les «quêtes de rage» ne sont que la partie visible de l'iceberg. Il y a une foule d'autres problèmes - tels que les personnages de soutien qui gagnent moins de points avec des victoires et perdant plus de points avec des pertes, la «pièce déchirée», Mort subite, étant une solution temporaire pour les matchs nuls, et la majorité de la base de joueurs étant réduite entre 40 et 60 évaluations de compétences ont fait de cette première saison de jeu compétitif un semblant de test bêta pour les saisons à venir.
Bien que Blizzard ait abordé certains problèmes dans les messages du forum, ils ont toutefois déclaré qu'appliquer des modifications en milieu de saison entraînerait un jeu incohérent. Cela laisse les joueurs avec un système imparfait pendant plusieurs mois jusqu'à la fin de cette saison et des changements peuvent être mis en œuvre.
Le statut actuel du jeu classé n'est pas ce que Blizzard avait en tête pour son produit fini. Ils se sont écartés des systèmes qui étaient en place pendant la bêta, ce qui peut signifier que de nouvelles itérations du jeu classé peuvent être en réserve pour Overwatch avant que tout soit dit et fait.
Quelle est votre opinion sur le statut actuel de OverwatchLe mode compétitif? Laissez les critiques ou les solutions possibles que vous pourriez avoir dans les commentaires ci-dessous.