Contenu
- Amnésie
- Séparons-nous
- Femme disparue et probablement morte ou sur le point de l'être
- Les trousses de santé guérissent tout
- Hautes compétences mais pas d'endurance
- Essaims d'ennemis minuscules
Le jeu, comme toutes les formes de média, comporte quelques éléments d’histoire, des motivations de caractère ou des risques environnementaux généraux qu’ils aiment utiliser. Après un moment, ces éléments forment une tendance, des traits et même des tropes auxquels les joueurs peuvent se référer.
Ils sont une partie amusante de notre médium qui rend les jeux que nous aimons encore mieux. De temps en temps, cependant, nous pouvons nous moquer de ces choses-là ou même nous défouler s’ils nous ennuient. C’est pourquoi, chers lecteurs, je vous présente un ensemble de traits, de tendances et de tendances dans les jeux vidéo. Jetons un coup d’œil à certains aspects des jeux vidéo que nous aimons, aimons détester ou simplement mépriser.
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Amnésie
Link, Gordan Freeman, Crono, Mario, Ness et bien d’autres font partie de cette tendance du jeu vidéo. Les protagonistes silencieux peuvent être utilisés pour aider le joueur à être plus immergé dans le personnage principal, en insérant son propre dialogue pour certaines situations sans que cela ne produise réellement l'effet recherché. C'était une façon pour les joueurs de vraiment penser qu'ils étaient ce personnage en particulier. Certaines personnes sont énervées par le manque de dialogue de leur personnage principal, mais d'autres se contentent de s'asseoir, de revêtir le costume vert et de sauver Hyrule.
Séparons-nous
Dans presque tous les jeux de rôle avec une partie, en particulier une JRPG, il y aura un moment où la partie doit se séparer. . Cela se produit également dans d'autres jeux d'autres genres, mais les jeux de rôle sont les plus connus. D'un côté, cela peut être pour une raison logique, comme dans Final Fantasy X, où ils ont dû se séparer, car Tidus, Rikku et Wakka étaient les seuls à pouvoir nager. Cela peut aussi être irritant après la énième scission d’une partie telle que Contes de Symphonia. On a l'impression de regarder un épisode de Scooby Doo.
Les barils rouges explosent toujours: Si vous avez joué à n’importe quel jeu où vous pouvez filmer, vous le savez probablement déjà, mais les barils rouges explosent presque toujours. Un coup et ces gars vont spontanément brûler afin d'éliminer toute une légion d'ennemis dans la gloire de feu. Gardez toujours un œil sur ces barils, ils sont aussi utiles que n'importe quel PNJ.
Les orphelins sauvent la journée: Tes parents sont morts? Ce sont de bonnes nouvelles! Attends, arrête de pleurer et laisse-moi finir! Puisque vos parents sont morts, cela signifie que vous êtes automatiquement le héros de cette histoire. Le plus souvent, toute sorte d’orphelins dans les jeux vidéo deviendra une sorte de héros. Ils cherchent généralement à comprendre ce qui est arrivé à leurs parents ou à se venger de la mort prématurée de leurs parents. Quelle que soit la raison, dans un jeu vidéo, si vous êtes un orphelin, vous aurez probablement de la puissance.
Votre maison est partie: Ceci est utilisé dans une grande partie des jeux vidéo actuellement. La plupart des RPG l'utilisent pour vous motiver à vous venger de l'antagoniste principal ou à vous pousser à quitter la ville de départ. Dans les tireurs, il est généralement utilisé comme toile de fond pour votre mission épique et généralement pour une vengeance quelconque. Si la ville natale est joyeuse, les chances qu’elle soit détruite sont bien plus grandes que les chances qu’elle passe au-delà des 30 premières minutes de la partie.
VENGEANCE: La vengeance semble être l'une des motivations des personnages les plus courantes dans l'histoire du jeu vidéo. Les personnages y vont pour plusieurs raisons, mais la mort de l’être aimé semble être la plus fréquente. Kratos est le plus grand affichiste de la vengeance, reprochant à la majorité du panthéon grec de ce qu’ils lui ont fait faire à sa femme et à son enfant. Bien que la motivation soit commune, la vengeance semble être l’une des meilleures motivations non seulement pour le personnage, mais également pour les joueurs de se laisser influencer par ce que leur personnage fait.
Demoiselles en détresse: En parlant de motivation, voici un autre exemple, Damsel in Distress! La jeune princesse ou jeune femme qui est la prunelle des yeux du personnage principal qui se fait prendre par le méchant. C’est à vous de la sauver! C’est ce qui se passe depuis le tout début des jeux vidéo et c’est la motivation la plus facile à écrire pour un jeu qui n’est pas lourd en histoire. Vous verrez cela plus souvent dans les plateformes, ce qui vous motive facilement à expliquer pourquoi votre petit plombier grassouillet doit aller du point A au point B.Quel meilleur moyen de vous motiver que de devoir sauver la vie de quelqu'un? Je ne veux pas que Princess Peach passe du temps avec Bowser, sauf si nous allons au karting, aux jeux de société ou à l’un de nos sports préférés. Il ne semble pas que ce soit un bon gars pour elle de traîner avec ce collier à pointes. Il a probablement une mauvaise influence.
Femme disparue et probablement morte ou sur le point de l'être
Master Chief ne sait pas nager, les anciens protagonistes de GTA ne peuvent pas nager et Sonic ne peut pas rester sous l’eau pendant de longues périodes. Tous ces héros et d’autres savent que l’eau est toujours synonyme de mort. La plupart des joueurs savent que les niveaux d'eau ou l'eau en général peuvent expliquer leur disparition en quelques secondes après l'avoir vue. Ou du moins leur frustration imminente de ralentissement du jeu et de commandes flottantes. Certains jeux peuvent le faire correctement et ils réussissent à merveille, mais d'autres ne le font pas. L’un des niveaux les plus tristement célèbres à base d’eau qui a tué de nombreuses vertus de joueurs inexpérimentés est The Water Temple in Ocarina of Time, provoquant la frustration des joueurs même des années plus tard. D'une manière ou d'une autre, les joueurs tomberont sur une sorte de niveau d'eau dans un jeu et causeront très probablement au moins un décès.
Les trousses de santé guérissent tout
Vous avez erré, vous saignez de tous les orifices, rien ne peut vous sauver maintenant, rien que la toute-puissante trousse de santé. Utilisez-en simplement un et trouvez-vous bien meilleur qu'avant. Ils se présentent sous de nombreuses formes, comme les cœurs et les potions, mais leur objectif a toujours été le même. Ces petits gars sont dans les jeux vidéo depuis le début. Même si vous êtes accroupi derrière un mur pour restaurer votre bouclier, vous seriez plus préparé si vous ne disposiez que d’un pack de soins. Quelle que soit votre blessure, les kits de santé vous corrigeront tout de suite, que vous soyez éviscérés ou non.
Hautes compétences mais pas d'endurance
Ceci est plus commun chez les tireurs qu'autre chose. Vous êtes un soldat de premier plan qui peut tout faire et tuer n'importe qui… sauf pour courir plus de quelques secondes. Il est compréhensible qu’ils aient agi de la sorte pour des raisons d’équilibre ou quelque chose du genre, mais il est toujours assez drôle de voir ce soi-disant «soldat de haut calibre» se fatiguer après quelques secondes de course. Apparemment, le cardio ne faisait pas partie de son super entraînement.
Essaims d'ennemis minuscules
Ces ennemis ne devraient pas être un blip sur votre radar et la plupart du temps, ils ne le sont pas. Vous venez de les attaquer et d'aller de l'avant, n'est-ce pas? Eh bien, devinez quoi, chaque attaque de ces petits gars usera votre personnage, drainant lentement une santé précieuse. Ce type d'ennemis apparaît aux moments les plus inopportuns, vous causant des dommages avant que vous ne fassiez face à une plus grande menace. Ou ils vous essaiment tellement que vous avez besoin de quitter la région dans laquelle vous vous trouviez pour vous soigner en utilisant de précieuses ressources. Ces types d’ennemis n’ont pas changé au fil des ans et seront probablement des joueurs énervants pendant de nombreuses années.