Contenu
- Trois grandes traditions
- L'anime est ce que l'anime est
- Les os sont bons
- Haiii!
- Huh.
- Construire sur la tradition
Mash ups. Mélanger les styles et les genres dans quelque chose de nouveau peut souvent faire ressortir le meilleur des deux mondes. Cela peut aussi donner naissance à un nouveau genre qui repousse les limites et crée quelque chose de totalement nouveau. Code de princesse est un jeu hybride qui ne fait aucune de ces choses. En combinant un gameplay axé sur le combo à défilement latéral, axé sur le combo, des mécanismes de RPG relativement profonds et un style d'anime très traditionnel, ce jeu 3DS maintenant porté sur PC offre le meilleur des jeux de rôle et de beat-em-up. les genres tout en souffrant simultanément des pires éléments des genres. Code de princesse s'en tient à la formule qui a si bien fonctionné pour ces types de jeux, rappelant les genres comme Code de princesse’Inspiration, Héros Gardiens. Cela a du sens, étant donné que certains des principaux développeurs de Héros Gardiens servi de consultants sur Code de princesse.
Trois grandes traditions
Dans un monde débordant d'humains et de monstres, devinez ce qui se passe. Tout le tarif standard: la princesse et son royaume royal sont attaqués! Dirigez quatre principaux combattants pour sauver le royaume, en combattant à travers plus de 30 niveaux de combat au pilonnage. Il existe en fait une gamme intéressante de personnages et de styles de jeu, mais le noyau est solidement construit sur des principes très traditionnels.
Code de princesse est un type ordinaire, presque réconfortant; c’est le mélange d’éléments de jeu de rôle très traditionnels, de beat-em-up et d’anime qui font du jeu un jeu unique. Ce n’est pas un jugement de savoir si ces éléments sont bons ou mauvais; ils sont suffisants pour tenir le titre aux normes des fans. Cependant, vous aurez du mal à trouver un jeu qui gratte cette démangeaison exacte. Même s'il ne remportera peut-être aucun prix, il constituera un événement marquant pour ce genre de musique.
L'anime est ce que l'anime est
L'animation, fournie par le célèbre studio d'animation Bones Inc., est de qualité supérieure, malgré quelques défauts criants et plutôt rebondissants. Les cinématiques sont suffisamment dynamiques et l'esthétique correspond au gameplay en ce qui concerne la façon dont il mélange une approche traditionnelle aux genres mélangés. Des nécromanciens aux cheveux roses, des comptables de chats, des religieuses, des noms comme Queen Distiny [sic] et le royaume de DeLuxia; C’est ce que l’anime fait de mieux, et même si son style en dément les chances, otaku l’aimera et le reste d’entre nous pourra en profiter comme une approche archétypale d’un style classique.
Étant donné que ce jeu a été développé à l'origine pour la 3DS de Nintendo, votre écran comporte deux écrans. Le port de l’ordinateur de poche au PC n’est pas sans défaut, mais les développeurs ont certainement prêté plus d’attention à ce qui est nécessaire pour rendre un port plus performant que la plupart des autres. Cela inclut les raccourcis clavier et la possibilité de sélectionner quatre dispositions différentes pour vos deux écrans (côte à côte, haut et bas, un écran inférieur plus petit et uniquement l’écran supérieur, ce qui est légèrement préférentiel, car l’écran inférieur n’est utile que lorsque vous lisez occasionnellement. info-bulles ou statistiques de personnage).
Les os sont bons
Les tutoriels permettent de bien comprendre le fonctionnement du jeu: mise à niveau, combos, attaques de base, magie, etc. Cependant, enseigner au joueur s’arrête là. Tout le reste du jeu reste à déchiffrer. Vous pouvez relier des boutons, mais pas des actions, ce qui rend les commandes un peu plus lourdes qu’elles ne le sont déjà. Heureusement, l'essentiel de la profondeur de ce que vous devez déchiffrer peut être résumé de manière décente par les info-bulles courtes fournies avec chaque sort, élément ou attaque. C’est à peu près le seul moment où la fonctionnalité d’écran inférieur est utile.
Avec quatre personnages principaux, nous jouissons d’une variété saine pour la progression de l’histoire. Vous pouvez prendre n'importe lequel de ces personnages et voir les scènes se dérouler sous différents angles. En fin de compte, cela change très peu car il s’agit simplement d’un cas de dialogue réutilisé, mais cela vous permet de profiter d’un ensemble différent de mécanismes de combat et d’obtenir une légère réduction du nombre de répétitions. Un nouveau personnage avec de nouveaux objets, capacités et niveaux à gagner est un outil efficace sans surprise pour renforcer la rejouabilité du jeu.
Haiii!
L’éventail des personnages dans le monde comprend de nombreux personnages, dont plusieurs semblent aussi fâchés que moi, leur conception des personnages étonnante est gâchée par un récit raffiné mais classique qui se déroule dans un décor fantastique aussi familier que vif. Une fois que vous avez dépassé les premières scènes de dialogue maladroit (au moins bien localisé) et les introductions de poings parfois chambreuses, le jeu dans son ensemble commence à prendre forme et à présenter un conte qui se tient solidement comme un bon anime fantastique tarif
Le doublage est intriguant. Le casting anglais est convenablement ringard. J’hésite à dire que les Japonais sont extraordinaires, mais je suis sûr que c’est fantastique. Je dis cela parce qu’il est avantageux d’entendre la prestation, le ton et le style d’un acteur dans une langue impossible à comprendre. Cela signifie que ça sonne bien, que ce soit réellement ou non. Cela dit, les acteurs de tous les côtés lui donnent tout leur dévouement et parviennent parfaitement à faire correspondre le ton et le style de l'esthétique globale présentée par le jeu. Globalement, l’effort de localisation est l’une des parties les plus fines du jeu.
Le style japonais de Code de princesse est assez traditionnel, à la hauteur de tous les tropes que les aficionados de l'anime connaissent et aiment, tout en conservant une étendue unique de conceptions de caractère et d'environnement. Cela prend la forme de nombreuses bonnes et mauvaises choses. Il existe des costumes vraiment intéressants, et la conception de chaque personnage reflète qui il est et quel rôle il joue à la fois dans le jeu et dans l’histoire. Mais à la pointe de Code de princesse C’est l’horrible tradition (qui n’est pas exclusivement orientale) de filles à gros seins en armure de bikini trop petite, brandissant des épées démesurément grossières et des clichés tout aussi scandaleux. Sérieusement, regardez notre personnage principal.
Huh.
Princesse Solange Blanchefleur de Lux, en chair (et rien que la chair, presque). C’est une image plus complète de la pochette du jeu sans le logo. En dehors de l’anatomie déformée et de l’expression faciale suggérant que Solange ne semble pas tout à fait comprendre la situation, ou que la science de couper du pain en fait, son lever est aussi proche de la définition du dictionnaire de la surexploitation préjudiciable que vous pouvez l’obtenir. Et ce n’est pas seulement la couverture, ses poses dans le jeu soulèvent les sourcils autant que sa voix haletante crie après avoir été blessée. Son nom reflète sa personnalité, ou son absence, tout au long du jeu par sa signification: ange du soleil, fleur de lumière blanche. Il est utile que les personnages qui se battent aux côtés de la princesse Solange réalisent l'absurdité de sa présentation. Le nombre croissant de compagnons ressemble plus à mes amis qu'à ceux de la princesse quand ils se demandent pourquoi elle est habillée comme ça ou pourquoi ils sont même ici au début, tout comme moi.
Construire sur la tradition
Bien que le premier passage soit agréable, la rejouabilité est plutôt faible sans amis. L’action hypnotise au milieu de la bataille, ce qui est formidable sur le pouce, mais avec la version PC, il y aura un plafond de répétitivité inévitable. Ce qui garde Code de princesse La possibilité de mélanger vos personnages, vos objets et vos sorts est un jeu à sens unique. Vous vous concentrez sur différents styles et statistiques afin de développer différentes approches pour différents patrons. Bien que les jeux modernes résolvent ces problèmes avec la génération de contenu procédural, les éléments RPG du jeu sont suffisamment détaillés pour encourager de nouvelles approches des éléments d’action. Même avec vos compagnons d’entraînement coopératif à vos côtés et la grande synergie possible avec différentes configurations, vous ne pouvez pas encore tirer beaucoup des 10 à 15 heures de jeu (ou peut-être de 5 à 8 heures de campagne). êtes meilleur en beat-em-ups que moi) sans reprendre le contenu que vous avez déjà battu. Un achèvementiste pourrait trouver des dizaines d’heures supplémentaires Code de princesse, mais là encore, un achèvementiste le ferait.
Tandis que Code de princesse est disponible sur la 3DS depuis 2012, la version PC est disponible sur Steam le 14 avril.
Notre cote 7 Code of Princess, un mélange très traditionnel d'éléments rythmiques à défilement latéral, RPG et anime, offre aux fans le meilleur (et certains des pires) des trois genres. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient