Championnat League Of Legends de Cloud 9 HyperX Talks

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 28 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Our Explanation and What’s Next For Cloud9
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Le monde des sports électroniques se concentrera sur Los Angeles le 4 octobre avec l’aboutissement de la conférence de Riot Games League of Legends Saison 3 de la série de championnats (LCS). Plus de 12 000 spectateurs assisteront aux finales en direct au Staples Center, domicile des Lakers and Clippers de la NBA et des Kings de la LNH. Des millions de fans supplémentaires regarderont le flux en direct de Twitch dans le monde entier.


Kingston HyperX équipes sponsorisées Cloud 9 et Team Solomid placés 1st et 2Dakota du Nord dans les finales régionales nord-américaines de LCS. Ils participeront aux finales, où le Royal Club et le SK Telecom T1 se disputeront la Coupe des invocateurs et remporteront un million de dollars en prix.

Avec sa liste de base de Hai "Hai" Lam à mi-chemin, Daerek "LemonNation" Hart à l'appui, Zachary "Sneaky" Scuderi est le porte-drapeau, William "Meteos" Hartman est le jungler et Un "BalIs" Van Le est le top laner. Dans les matchs de la promotion estivale, C9 a réussi un 5W-0L parfait et a terminé la division estivale avec un impressionnant 25W-3L, battant des puissances telles que Team SoloMid, Vulcun et Counter Logic Gaming. Maintenant, Cloud 9 occupera une place centrale dans le plus grand événement LoL de tous les temps grâce au Staples Center, complet.


«Cela montre l’énorme attrait de l’eSport», a déclaré Hart. «Légitimer certaines choses vient naturellement après avoir gagné de l'argent, et le fait que le Staples Center puisse être vendu en moins d'une heure montre qu'il existe un intérêt suffisant pour l'eSport pour permettre de gagner beaucoup d'argent. L'infrastructure et la légitimité suivront l'argent. "

Riot Games a travaillé en étroite collaboration avec le département d’État américain pour permettre aux joueurs professionnels en compétition dans LCS d’obtenir les mêmes privilèges Visa que les vrais athlètes qui entrent en Amérique pour des sports traditionnels. Les finales du LCS rassembleront les meilleurs professionnels du monde entier.

«C’est un grand moment pour le sport électronique, car il montre que le gouvernement américain reconnaît le sport comme un sport professionnel», a déclaré Hart. "Ce que cela signifie pour League of Legends en particulier, c'est que les joueurs internationaux peuvent obtenir des visas pour concourir professionnellement aux États-Unis."


"Ce qui ressemble aux joueurs professionnels, c'est la volonté de devenir meilleur", a déclaré Van Le. «De plus, les joueurs doivent développer leur mentalité pour survivre pendant de longues heures de jeu sans que cela affecte leur gameplay et ne soit pas intimidé. C'est également la même chose dans les sports réels, où s'ils n'ont pas la bonne mentalité, ils n'iront pas loin ou ne dureront pas longtemps s'ils sont intimidés ou effrayés. "

Lam a déclaré aux joueurs qui pensent avoir les moyens de devenir pro: «Entrez dans Challenger et visez le rang 1; si vous êtes assez bon, les gens vont vous remarquer. "

"Vous devez aimer le jeu et vous efforcer de devenir le meilleur", a déclaré Van Le. «Vous devez également vous faire un nom dans le jeu et gravir les échelles pour que les autres vous regardent. Vous devez également savoir communiquer et être capable de vous entendre avec d'autres personnes si vous souhaitez jouer de manière compétitive avec une équipe. ”

Les joueurs professionnels en herbe ont plus d'occasions de participer aujourd'hui que jamais auparavant.

"Les possibilités pour les joueurs de se lancer dans l'eSport ont considérablement augmenté au fil des ans", a déclaré Scuderi. “Les plus gros nouveaux sont le LCS pour League et le WCS pour Starcraft 2, ce qui représente une énorme opportunité pour les joueurs de montrer leurs compétences au monde entier. C’est aussi la voie qui nous a conduits, moi et mon équipe, à un niveau professionnel. Au début, il n'y avait que des tournois mensuels auxquels seuls les meilleurs pouvaient participer et gagner, ce qui rendait l'eSport beaucoup plus exclusif. Mais maintenant, avec le LCS, les équipes ont beaucoup de chances d’être présentes et de montrer leur talent. »

Devenir professionnel, cela prend beaucoup, et encore moins de faire partie des meilleurs des meilleurs et de participer aux finales au Staples Center. Hartman attribue l'essentiel de son succès à un travail acharné et à la bonne attitude à l'égard du sport.

Ligue C’est un jeu très compliqué, alors la seule façon de le maîtriser réellement est de consacrer beaucoup de temps et d’efforts à l’apprentissage de tous les aspects qui s’y rapportent », a déclaré Hartman. «Le travail acharné et la détermination sont des éléments clés pour comprendre le jeu, mais le nombre d'heures consacrées au jeu n'a pas d'importance si vous n'entrez pas dans la bonne attitude. Pour réussir League of Legends, vous devez laisser votre ego en dehors du jeu. Il est très facile de se laisser prendre à essayer de bien paraître et d’avoir toujours un bon score, mais en fin de journée, avec League of Legends étant si gros, il y aura toujours quelqu'un de meilleur que vous. Et vous pouvez souvent en apprendre plus en perdant un jeu qu'en en remportant un.

Cela dit, pour concourir au plus haut niveau, il faut un bon mélange de confiance et d’humilité. La confiance est importante parce que le jeu évolue si vite et que si vous hésitez, vous allez être laissé pour compte et deviner soi-même n’est jamais bon. Il n’ya pas de honte à faire ce qui est mal en toute confiance, car c’est le moyen le plus simple d’apprendre. »

Scuderi s'est impliqué dans l'eSport à travers un long parcours de jeu. Après avoir joué à de nombreux jeux différents, il a fini par jouer dans League of Legends de manière compétitive au bon moment.

«À chaque match auquel je jouais, j'essayais toujours de jouer au plus haut niveau, qu'il s'agisse de la difficulté de la difficulté ou du fait de devenir vraiment bon au jeu», a déclaré Scuderi. "Cette mentalité m'a permis de devenir vraiment bon à League of Legends, qui a fini par dominer ma vie en jouant avec des amis et en pratiquant tous les jours."

League of Legends sera l’attention ce week-end, mais StarCraft II sera à l'honneur le mois prochain avec le championnat BlizzCon WCS. Maintenant, si seulement les fans de sports électroniques pouvaient tout simplement s'entendre.

Je pense que c’est idiot que les fans de chaque match se détestent les uns contre les autres », a déclaré Hartman. «J'ai joué aux deux jeux et je peux dire que chacun d'eux est vraiment bon à sa manière. League of Legends est un MOBA et Starcraft II est un RTS, donc ils sont juste différents. Les deux jeux veulent faire progresser l'eSport, il n'y a donc aucune raison de le haïr. ”

Il y a certainement assez de fans pour supporter tous les jeux, y compris Halo 4, Dota 2, héros de Newerth et Call of Duty Black Ops 2. L’avenir est prometteur pour les joueurs professionnels et les amateurs de sports électroniques.

«Les sports électroniques ont connu une croissance exponentielle ces dernières années, notamment avec l’ajout du LCS», a déclaré Hartman. «Je pense que cela va continuer à augmenter dans un avenir prévisible. C’est difficile de dire où il en sera dans cinq ans, mais je suis convaincu que ce sera plus gros qu’aujourd’hui. »