Contenu
- Dégâts d'auto-attaque
- Clic Dommage
- Délai d'attaque
- Énergie des attaques automatiques
- Temps de recharge global
- Vitesse de l'automate
- Chance critique
- Multiplicateur de dégâts critiques
- Hâte
- Énergie maximale
- Mana maximum
- Régénération de mana
- Piles d'or
- Boss Gold
- Or cliquable
- Or reçu
- Coffre au trésor
- Coffre au Trésor Or
- Anciens éclats
Clicker Heroes 2 Si ce n’est peut-être pas si différent de son prédécesseur gratuit, il apporte suffisamment de nouveautés à la table pour que les vétérans du premier jeu puissent se retrouver à grignoter le nouveau système d’équipement et l’arbre de compétences, ainsi que les différentes statistiques.
Savoir ce que chaque statistique fait est directement lié au système d’équipement du jeu. Vous souhaitez donner la priorité à certaines statistiques par rapport à d'autres, en fonction du type de construction que vous envisagez dans le monde dans lequel vous évoluez actuellement.
Si vous vivez un monde d’EXP plutôt que de progression générale, vous pouvez accorder moins de priorité à l’or et davantage à la chance critique et aux dégâts critiques. Si vous traversez le monde le plus difficile qui vous est disponible, vous serez plus enclin à obtenir ces statistiques. Bien sûr, c'est vraiment à vous de décider ce que vous donnez la priorité.
Sans plus tarder, allons-y. Nous allons examiner chacune des statistiques principales avec des conseils sur les domaines dans lesquels il est le plus intéressant d'investir, ainsi que sur ce qu'elles font réellement.
Dégâts d'auto-attaque
C'est l'une de vos statistiques les plus importantes, et c'est celle à laquelle vous finissez par penser le plus. Chaque amélioration d'équipement augmente votre statistique de dégâts d'attaque automatique de la quantité indiquée à côté du symbole de l'épée. C'est la seule statistique que vous pouvez voir sur la page du personnage principal.
Cela affecte l'attaque de votre personnage ainsi que vos dégâts de clic, car les dégâts de clic sont multipliés par vos dégâts d'attaque automatique.
Clic Dommage
Ceci est initialement basé sur les dégâts de votre attaque automatique, puis augmenté par les statistiques de l'équipement. Même si vous avez l'intention de jouer principalement de manière passive, Click Damage est toujours une statistique intéressante, car vos compétences "cliquent" plutôt que de minimiser les dégâts de votre attaque automatique.
C'est un stat haute priorité. Vous devriez le prendre plus que la plupart des autres, en dehors de Haste et de Critical Chance.
Délai d'attaque
Vous ne pouvez pas augmenter cette statistique directement, mais vous pouvez le réduire en passant par Hâte. Voir la section Haste pour plus d'informations sur cette statistique.
Énergie des attaques automatiques
Cette statistique ne peut en aucun cas être affectée par la version bêta actuelle de Clicker Heroes 2. L’énergie de base que vous recevez est de 1, et au moment de la rédaction de cet article, il n’est pas possible de l’augmenter. C'est ce qui rend Haste si précieux.
Temps de recharge global
Encore une autre statistique valable que vous ne pouvez pas augmenter directement! Celui-ci est un autre qui obtient un boost par vos statistiques de hâte, et peut être encore diminué via certaines compétences de l’arbre.
Vitesse de l'automate
L'Automator est un outil pratique qui vous permet essentiellement de configurer des chaînes de compétences en fonction du temps écoulé et d'autres critères. Sa vitesse générale peut également être augmentée via l’automate Speed stat.
Il y a deux façons d'augmenter cette statistique, l'une via Hâte et l'autre via les points clés de l'arbre de compétences.
La vitesse de l'automation est assez risquée jusqu'à ce que vous puissiez accéder aux pierres Automator "Automatiser l'énergie" et "Mana moins de 10%" à partir de l'arbre de compétences.
Chance critique
Enfin, une autre statistique que vous pouvez augmenter directement via l’équipement.
Critical Chance est l'une des meilleures statistiques que vous pouvez augmenter dans votre équipement. Qui ne veut pas frapper la critique tout le temps? 2% peut ne pas sembler beaucoup, mais c'est vraiment bon.
C'est un stat haute priorité.
Multiplicateur de dégâts critiques
Vous pouvez également augmenter celui-ci directement. mais n'investissez pas trop si vous êtes relativement nouveau dans le jeu et si vous êtes dans l'un des premiers mondes. La chance critique est simplement meilleure, ce qui en fait une stat priorité moyenne.
Plusieurs compétences dans l’arbre augmentent votre multiplicateur de dégâts critiques, mais on ne peut pas en dire autant de Chance critique. Rarement, vous pouvez obtenir des augmentations de chances critiques permanentes avec les fragments d'artéfacts que vous pouvez acheter dans la boutique de rubis.
Mon conseil est de définir une ligne de base de la chance critique à frapper avant de commencer à empiler intentionnellement des dégâts critiques. J'aime toucher entre 20 et 25% avant que je ne commence vraiment à faire exprès des dégâts critiques.
Hâte
La statistique la plus importante du jeu! Hâte augmente la vitesse de vos attaques automatiques, la rapidité d'exécution d'Automator et le temps de recharge global global. Une fois que vous avez investi dans l'arborescence de compétences afin de réduire le temps de recharge global à une seconde avec Haste, le tour est joué.
Il n’ya absolument aucune statistique que vous souhaitiez prioriser par rapport à celle-ci, ce qui rend Hâte votre priorité numéro un. Toujours avoir la hâte quand il est disponible.
Énergie maximale
C'est auto-explicatif. L'augmentation de votre énergie maximale a ses avantages, mais il s'agit souvent d'une statistique à jeter lorsque vous ne voyez rien de valable (par exemple, Boss Gold).
Il est certainement vrai que si vous avez plus d'énergie, vous utiliserez plus de compétences en une seule période, mais si votre hâte est suffisamment élevée et que Automator est configuré pour utiliser Energize lorsque votre niveau de mana est bas, votre réserve d'énergie. ne devrait pas être un facteur important. C'est un stat faible priorité.
Mana maximum
Cette statistique a certainement plus de valeur que votre énergie maximale, en raison du coût en Énergie de 25 Mana, du coût en Powersurge de 50 Mana, etc.
Maximum Mana est sur le côté bas de priorité moyenne en termes de stats. Vous avez besoin de Mana pour utiliser vos compétences et souhaitez que vos compétences d'Automator soient utiles.
Régénération de mana
Est-ce plus utile que Maximum Mana? J'ai tendance à penser que c'est le cas, surtout si vous avez de la chance et avez plusieurs occasions d'augmenter votre régénération de mana. Cela vous permet simplement de continuer à jouer.
C'est un priorité moyenne stat. Cela vous permet de rester prêt plus longtemps.
Piles d'or
Je ne peux que recommander d'investir dans cette statistique si vous savez que vous allez jouer dans le monde sur lequel vous êtes activement - donc si vous traversez des mondes inférieurs pour atteindre rapidement un niveau supérieur. Toute cette statistique augmente le nombre de piles d’or que vous trouvez sur le sol et la quantité d’or que vous en trouvez.
Généralement, Gold Piles est un stat faible priorité parce que les piles sont difficiles à voir et que vous ne regarderez pas l'écran les chercher si souvent.
Boss Gold
Celui-ci semble être un bon investissement jusqu'à ce que vous réalisiez que vous ne rencontrez pas vraiment autant de patrons.
Vous obtiendrez inévitablement des améliorations à Boss Gold simplement en le choisissant lorsque toutes les autres options d'équipement ne sont pas idéales. Il n'y a aucune raison d'investir activement dans cette statistique, ce qui en fait un priorité basse.
Or cliquable
Cette statistique augmente la quantité d’argent et de rubis que vous obtenez des cliquables de poissons rouges que vous pouvez trouver de temps en temps sur le terrain. Ils donnent de grandes récompenses comme c'est.
J'ai les mêmes scrupules avec cette statistique qu'avec la statistique Gold Piles, mais plus extrême. Augmenter votre or cliquable est essentiellement inutile, car vous verrez des cliquables encore moins fréquemment que des piles d'or.
C'est un stat faible priorité, sauf si vous avez très faim de Rubis.
Or reçu
Cela augmente vos gains en or globaux, sans aucune condition. C'est un stat priorité moyenne et un choix judicieux lorsque vous ne pouvez pas augmenter votre hâte, les dégâts de clic ou les chances de critique.
Coffre au trésor
Les coffres au trésor donnent toujours une tonne d'or et il est dans votre intérêt d'augmenter leur vitesse de récupération.
C'est un stat priorité moyenne.
Coffre au Trésor Or
Celui-ci est un peu moins prioritaire que le coffre au trésor parce que - eh bien, il vaut mieux en obtenir un nombre plutôt qu'un de valeur.
N'investissez dans cette statistique que si vous avez déjà une chance du coffre au trésor qui en vaut la peine, stat faible priorité.
Anciens éclats
Ce n'est pas réellement une stat, mais cela vaut la peine d’être mentionné car il se trouve dans votre panneau de statistiques.
Ancient Shards sont les boosters permanents que vous pouvez acheter dans la boutique Ruby. Notez le mot permanent. Les boosters qui ne s'appliquent qu'au monde dans lequel vous vous trouvez actuellement ne comptent donc pas en tant qu'anciens fragments.
Il n'y a pas beaucoup plus à dire sur les statistiques dans Clicker Heroes 2, mais il y a beaucoup à rester sur les autres facettes du jeu. Cherchez plus Clicker Heroes 2 guides ici sur GameSkinny!