Guide Clash Royale & colon; Meilleurs decks pour dominer chaque arène

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Novembre 2024
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Guide Clash Royale & colon; Meilleurs decks pour dominer chaque arène - Jeux
Guide Clash Royale & colon; Meilleurs decks pour dominer chaque arène - Jeux

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Clash Royale est un RTS relativement simple. Cependant, renverser systématiquement les autres joueurs est tout sauf. Avec 11 arènes de jeu différentes, chacune donnant accès à différents jeux de cartes, il peut sembler fastidieux de savoir à partir de quelles cartes construire votre deck. Mais la clé est la capacité d'adaptation.


Parce que chaque arène ouvre de nouvelles cartes à utiliser, les stratégies utilisées par les joueurs dans ces arènes seront également différentes. Cela signifie que le deck qui vous a aidé à déchirer Arena 3: Barbarian Bowl pourrait ne pas vous mener très loin dans Arena 5: Spell Valley. Pour vous aider avec cela, nous avons compilé les meilleurs decks à utiliser dans chacun des Clash Royale11 arènes.

Arena 1: Stade Gobelin

Pont: Gobelins de lance, archers, bombardier, bébé dragon, mousquetaire, chevalier, géant, flèches / boule de feu

En tant que première arène, le stade Goblin est facile à obtenir. La stratégie derrière ce jeu consiste pour les attaquants à distance (Spear Goblins, Archers, Bomber, Baby Dragon) à vaincre et / ou affaiblir leurs ennemis avant qu’ils ne puissent endommager le Knight and Giant, qui sera le principal destructeur de la tour. Fireball est bon pour effacer les avances ennemies, mais Arrows fonctionnera très bien aussi, si vous préférez quelque chose avec un coût un peu plus bas pour Elixir.


Arena 2: Fosse osseuse

Pont: ballon / prince, géant, bébé dragon, mousquetaire, cabane de gobelin, bombardier, boule de feu, flèche

Dans la fosse osseuse, vous allez rencontrer moins de débutants, il vous faudra donc être un peu plus préparé. De plus en plus de joueurs commenceront à proposer des cartes rares et épiques dans leurs decks, mais le bon côté des choses est que vous aussi.

L'objectif principal de cette plate-forme est de compter sur Giant et Balloon pour infliger des dégâts considérables aux tours de vos adversaires., le premier menant la charge pour éponger les coups pour le second. Baby Dragon, Musketeer et Goblin Hut contribueront à éloigner les ennemis de vos destroyers, Musketeer étant particulièrement utile pour combattre les Baby Dragons de leurs adversaires (une carte particulièrement puissante dans les premières arènes). Fireball et Arrow sont là pour contrôler la foule ennemie et soutenir vos troupes.


Il est important de noter que vous aurez peut-être de la difficulté à mettre la main sur Balloon si vous n’êtes pas chanceux avec vos récompenses à la poitrine, alors n’ayez pas peur de vous en tenir à la plate-forme de Arena 1 aussi bien ou de brancher Prince à ses récompenses. endroit. Ce ne sera probablement pas une boule de destruction dans Bone Pit, mais ce sera tout de même décent.

Arena 3: Bol Barbare

Pont: Hutte des gobelins, Pierre tombale, Sorcière, Minions, Gobelins de lance, Gobelins / Boule de feu / Flèches, Géant, Canon

Comme leur nom l'indique "Barbarian Bowl", les barbares et les barbares barbares (qui engendrent des barbares) sont des cartes communes ici grâce à leurs capacités bien équilibrées. En tant que tel, il serait peut-être préférable d'aller à contre-courant et d'essayer de contrer les barbares au lieu de les utiliser.

Cette plate-forme peut rapidement submerger les barbares de chiffres et d’avantages. Les barbares sont susceptibles d'être essaimés et ne peuvent pas riposter contre les troupes aériennes. Les six premières cartes peuvent donc être particulièrement efficaces contre elles en générant beaucoup de troupes. Giant mènera la charge contre les tours ennemies tandis que Cannon devrait être placé pour défendre les vôtres.

Si vous souhaitez que le deck soit un peu plus complet contre les menaces non-barbares, n'hésitez pas à échanger Goblins contre Fireball ou Arrows.

Arena 4: le théâtre de P.E.K.K.A

Pont: Gobelins de lance, Bébé Dragon, Horde de Minions / Barbares, Prince, Ballon, Squelette Géant, Flèches, Fusée / Tesla

En Arena 4, il est important de mettre en place des mesures défensives en raison de la notoriété de Hog Rider, une troupe qui sautera par-dessus le fleuve et se dirigera directement vers les bâtiments.

C'est un deck solide et relativement facile à acquérir pour le Playhouse de P.E.K.K.A. Prince, Balloon et Giant Skeleton sont censés être les forces offensives principales de la tour ici, avec Spear Goblins, Baby Dragon et Arrows qui gèrent la plupart des troupes ennemies. Leur portée les aidera également à frapper les cavaliers de porc ennemis. Le choix entre Minion Horde et Barbarians ou Rocket et Tesla dépend entièrement de votre choix si vous préférez adopter une approche plus offensive ou défensive, respectivement.

Si vous choisissez d’emprunter la voie la plus offensive et mettez Rocket dans votre deck, utilisez-le comme finisseur pour les tours et autres. Utilisez-le uniquement en cas d'urgence sur l'un des soldats de votre adversaire, car il est un peu cher. C'est à quoi sert la carte Arrows, après tout. Si vous préférez utiliser Tesla, assurez-vous de le placer près du pont opposé à celui que vous utilisez principalement pour pouvoir y appâter votre adversaire plus facilement.

Arena 5: Spell Valley

Pont: Géant, Ballon, Barbares, Mousquetaires, Minions, Esprits de Feu, Zap, Flèches / Fireball

Nous sommes en train de nous engager dans une zone de jeu sérieux ici à Spell Valley, alors préparez-vous car le nombre de combinaisons de ponts que vous pourrez affronter ne fera qu'augmenter. Un choix populaire pour cette arène est une version légèrement améliorée du punch sol + air Giant + Balloon dont nous avons parlé pour Arena 2: Bone Pit.

Comme avec Bone Pit, Giant mènera la charge tandis que Balloon suivra derrière. Les mousquetaires, les sbires et les esprits de feu sont là pour contrer les ennemis en utilisant la même stratégie, tandis que les barbares fournissent des services publics. Choisir des flèches ou une boule de feu dépend simplement de votre préférence personnelle: un coût en élixir inférieur, une puissance inférieure à celle d'un coût élevé en élixir.

Alternativement, vous pouvez également essayer ce deck Hog Rider:

Cavalier de porc, Baril de gobelin, Armée Squelette, Valkyrie, Esprits de feu, Zap, Boule de feu/Flèches, Tour de la bombe

Le poinçon principal de ce jeu est le Hog Rider et le Goblin Barrel qui nettoient les troupes ennemies après un Zap, puis s’associent sur une tour, avec l’armée squelettique et Valkyrie chargées respectivement d’attaques simples et multiples. Skeleton Army peut également faire une forte poussée vers une tour si nécessaire. Bomb Tower, Fireball / Arrows et Fire Spirits sont là pour la défense générale.

Arena 6: Atelier de construction

Pour le moment, le métagame ne change pas trop radicalement de Spell Valley à Builder's Workshop, aussi les decks que vous avez rencontrés avec succès dans Arena 5 devraient vous servir assez bien ici aussi.

Arena 7: arène royale

Pont: Géant Royal, Tornade, Fournaise, Sorcier, Armée Squelette, Barbares, Archers, Princesse

Royal Giant est votre principal attaquant de la tour ici, avec une combinaison de Tornado, Furnace et Wizard pour faire face à tout ce qui pourrait menacer votre Royal Giant sur son chemin. Skeleton Army devrait être capable de gérer la plupart des grandes menaces, avec Archers et Princess autour pour un soutien à distance et des barbares pour fournir un utilitaire flexible.

Arena 8: Frozen Peak, Arena 9: Jungle Arena, Arena 10: Hog Mountain et Arena 11: Legendary Arena

Les quatre dernières arènes sont celles où le métagame commence à se stabiliser un peu et Un jeu intelligent et habile qui distingue les joueurs de haut niveau. Au moment où vous atteignez ces arènes, vous devriez avoir un stock assez généreux de cartes légendaires et nivelées. Nous allons passer en revue les niveaux supérieurs actuels à ces niveaux supérieurs, mais gardez à l’esprit que vous aurez toujours besoin de bonnes aptitudes au jeu et de solides compétences. Clash Royale connaissances pour les utiliser efficacement contre d’autres joueurs de haut niveau.

Pont: melon, assistant électro, bébé dragon, tornade, poison, cimetière, chevalier, squelettes

L'un des ponts supérieurs actuellement situés à ces niveaux est le pont Splashyard (ci-dessus), qui comporte le combo fatal Poison + Graveyard, mais avec quelques variantes. Tout d’abord, nous avons Splashyard avec Bowle.

Les combinaisons Bowler, Electro Wizard et Baby Dragon peuvent offrir une excellente résistance contre les troupes entrantes lorsqu'elles se dirigent vers la tour, en particulier avec Tornado pour déplacer les ennemis à la position idéale. Mais la véritable force destructrice ici est le combo 9-Elixir de Graveyard + Poison Spell. Le cimetière décimera la tour d'un adversaire pendant que Poison se chargera de toutes les menaces pesant sur les squelettes invoqués. Les squelettes sont là pour se défendre contre de grandes menaces simples et Knight fonctionne comme un char bon marché pour garder les troupes de votre adversaire à l'écart de votre tour ou des autres unités.

Nous voyons aussi beaucoup de Splashyard avec Night Witch et Executioner.

Pont: Tornade, bourreau, bébé dragon, sorcière de nuit, cimetière, poison, squelettes, golem de glace / chevalier

La tornade combinée à Executioner est la principale force défensive ici, Baby Dragon jouant également ce rôle si besoin est. Lorsque ce deck devient mortel, Night Witch and Graveyard débarque sur le terrain en même temps, obligeant généralement ses adversaires à utiliser leur sort Zap pour s’en occuper pendant que l’autre impose un assaut violent à leur tour.

Le combo Graveyard + Poison est tout aussi mortel ici. Les squelettes et Ice Golem / Knight sont utilisés pour éloigner les troupes ennemies de vos tours et de vos troupes. Le choix entre Ice Golem et Knight est vraiment lié à si vous préférez un coût inférieur ou supérieur à la défense.

Enfin, nous passerons sur un autre pont communément vu aux niveaux supérieurs, appelé Hog Exenado ou Hog Tornado.

Pont: Cavalier de porc, Golem de chevalier / de glace, Foudre, Bourreau, Tornade, Valkyrie, Squelettes, Journal

Hog Rider est le tour principal de la tour ici tandis que Knight ou Ice Golem sert de tank et attire l’attention de Hog Rider. Encore une fois, ce choix dépend de votre préférence entre défense et coût. La foudre sera utilisée pour percer les défenses de votre adversaire et laisser Hog Rider se déchaîner. Executioner + Tornado est votre manœuvre ultime en matière de défense, tandis que Skeletons peut limiter ses ennemis à la voile, tandis que Valkyrie et Log traitent avec une foule contrôlant les troupes ennemies.

Ce n’est en aucun cas une liste complète de ponts viables Clash Royale, mais cela devrait être plus que suffisant pour vous aider à bien vous positionner dans chaque arène. Rappelez-vous également que si le développeur, Supercell, continue d’ajouter de nouvelles cartes et d’options d’équilibrage, les decks et stratégies privilégiés changeront également; alors assurez-vous de revenir à GameSkinny pour Clash Royale guides, conseils et nouvelles.

Avez-vous un deck solide pour une arène spécifique? Pouvez-vous penser à des améliorations pour ces listes de deck? N'hésitez pas à nous le faire savoir ci-dessous.