Civilisation V & colon; Les nouvelles fonctionnalités de Brave New World expliquées plus loin

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Auteur: Christy White
Date De Création: 9 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
Anonim
Civilisation V & colon; Les nouvelles fonctionnalités de Brave New World expliquées plus loin - Jeux
Civilisation V & colon; Les nouvelles fonctionnalités de Brave New World expliquées plus loin - Jeux

Initialement annoncé il y a environ un mois, Sid Meier's Civilization V: Le meilleur des mondes, la dernière extension du jeu de stratégie populaire de 2k Games et Firaxis Games, a eu quelques Nouveau informations publiées concernant ses nouvelles fonctionnalités.


Auparavant, la Pologne et le Brésil avaient été annoncés comme deux des neuf nouvelles civilisations. En plus de ces deux, la dernière expansion Civ V marque le retour de la Shaka dirigée zoulou, ainsi que l'introduction de Maria le Portugal et d'Asurbanipal Assyrie.

Brave New World, où les dieux et les rois se sont concentrés sur l’extension du jeu en début de partie, est destiné à donner corps au jeu intermédiaire et final. Les victoires culturelles et diplomatiques seront également plus variées et valables. Trois des nombreuses caractéristiques qui contribueront à cela ont été expliquées un peu plus en détail: routes commerciales internationales, archéologie et congrès mondial.

Civ V avait auparavant des routes commerciales nationales entre les villes, mais Brave New World apporte la capacité de construire routes du commerce international entre vous et vos alliés. Considérant que Civ IV avait des routes de commerce extérieur, il était un peu étrange que cela manquait depuis si longtemps.


Ces routes commerciales procureront des avantages aux deux acteurs. Le montant que vous pouvez créer ainsi que la distance parcourue seront limité, mais plus tard dans le jeu, les cargos peuvent être amenés à parcourir de plus longues distances.

En tant que membre de tourisme fonctionnalité étant ajoutée, les joueurs pourront découvrir des artefacts via archéologie. Ces artefacts faciliteront le tourisme, pourront être utilisés pour des bonus statistiques et iront dans les machines à sous Great Work de Wonders. Les artefacts dans le jeu seront créés par l'histoire de ce jeu, notamment par la recherche d'anciennes armes issues de batailles historiques menées par votre pays.

Ce qui est assez intéressant avec l'archéologie, c'est que ça ne se limite pas à vos propres frontières. Si vous avez des frontières ouvertes avec un pays, vous pouvez creuser leurs terres. Cela les contrariera fort probablement, alors prenez-en note.


Avez-vous déjà eu l'impression qu'il était difficile de punir vraiment un autre chef? La dénonciation ne va que très loin. Grâce à l'ajout de Congrès mondial, les joueurs et l’IA pourront se regrouper et faire des votes pouvant encourager les joueurs à agir ou à ne pas agir d’une certaine manière.

Désormais, dans Civ V, les pays peuvent voter, avec leurs cités alliées, d’instituer des éléments comme une taxe permanente sur l’armée, ce qui permet de découvrir plus rapidement les technologies préexistantes d’autres pays, voire interdire le commerce ville-état.

Il sera intéressant de voir comment ces changements affectent le jeu. Comme quelqu'un qui aime la civilisation V à mort, Je raccroche chaque mot de ces annonces.