Contenu
- Premier tour
- Energie = Or
- Santé = bonheur
- Villes
- La technologie
- Aliens = Barbares
- Unités et combat
- Immeubles
- Miasme
- Pods de ressources = cabanes de village
- Rien de tel que des bateaux de travail
- Les opérations secrètes sont améliorées
- La culture devient une nouvelle carte
- Continuez à vérifier
Ceci est un guide destiné aux joueurs qui ont joué Civilisation V et souhaite un guide rapide dans le nouveau jeu. Il n'est pas destiné aux tout nouveaux joueurs.
À bien des égards, Au-delà de la terre est un peu comme c'est prédécesor. Si vous cherchez à entrer dans Au-delà de la terre rapidement, vous avez juste besoin de savoir quelques choses et se mettre debout devrait être assez simple.
Premier tour
Au lieu d'avoir un colon au début du jeu, vous avez une grille hexagonale qui vous permet de choisir l'un des sept espaces pour démarrer votre ville. Si cette grille d'hex comporte un canyon, une montagne ou de l'eau, vous perdez simplement la possibilité de prendre cet espace. Lorsque vous décidez quoi apporter avec votre vaisseau de colonie, il existe une option permettant de voir et de disposer d'une valeur supplémentaire en anneau de sortilèges pour commencer votre première ville. Cela pourrait potentiellement ajouter jusqu'à 12 options de tuiles supplémentaires à l'endroit où vous pouvez commencer votre première ville. Ce pourrait être la différence entre être une civilisation basée sur l'océan ou la terre.
Energie = Or
Au lieu de stocker de l'or, votre civilisation accumulera de gros tas d'énergie. Fonctionnellement, cela fonctionne de la même manière que l'or. Vous pouvez acheter des terres, acheter des unités ou des bâtiments et les échanger avec d’autres colonies.
Santé = bonheur
Au lieu de garder vos gens heureux, vous devez les garder en bonne santé dans cet environnement extraterrestre potentiellement hostile. Les effets négatifs d'une mauvaise santé s'apparentent à un faible bonheur. Votre colonie ralentira ou augmentera sa croissance en fonction des niveaux de santé actuels. Il sera plus difficile de gérer la santé que le bonheur car il n’ya pas d’équivalent aux ressources de luxe. Au milieu du jeu, quelques améliorations coûteuses des tuiles peuvent améliorer la santé.
Villes
Les villes grandissent et se développent en utilisant les mêmes mécanismes de base. La nourriture se comporte comme Civilisation V dans presque tous les sens. La seule différence est que vous avez d'abord trouvé un avant-poste et que vous attendez qu'il passe de zéro à une population. Une fois qu'il atteint une population, il devient une ville.
La technologie
La technologie fait toujours l'objet de recherches de la même manière. Les plus grandes différences sont les technologies Web et les technologies feuille (impasse). La technologie reste le principal moyen d’accéder aux unités, bâtiments et merveilles. Sauf si vous jouez une difficulté incroyablement facile, ne vous attendez pas à rechercher tous les techniciens du jeu. De toute façon, vous n'aurez probablement pas besoin de tous.
Aliens = Barbares
Les nids extraterrestres, qui se comportent de la même manière que les campements barbares, ne se reproduisent que sur des tuiles en Xenomass. Si vous couvrez la tuile avec une unité de votre choix, les nouveaux nids ne peuvent pas apparaître. La plupart des unités extraterrestres peuvent être des invasions en petit nombre. Ils sont incroyablement dangereux dans les essaims sans les bonnes unités pour les combattre. Les vers de siège et les Krakens sont un genre complètement différent. Ils nécessitent généralement des attaques ciblées avec plusieurs unités juste pour avoir une chance de les éliminer.
Unités et combat
Les mises à niveau de l'expérience de l'unité ne sont pas aussi critiques qu'elles l'étaient dans Civ V. Au lieu de cela, les améliorations qui importent résultent d’une progression sur les trois principales affinités. Au fil de ces affinités, vous aurez la possibilité de donner à vos unités les améliorations les plus importantes qui s’appliquent à toutes les unités du même nom. Au lieu de cela, vous avez la possibilité de soigner 50CV ou de prendre un bonus de combat de + 10%.
Il est possible de conserver les premières unités du jeu. Lorsque vous effectuez une mise à niveau, ils obtiennent automatiquement les mises à niveau et obtiennent de meilleures performances. Il n’existe aucun moyen de payer pour améliorer votre troupe à la prochaine meilleure unité.
Immeubles
Les bâtiments auront des quêtes qui amélioreront leurs capacités au-delà de la valeur faciale indiquée. Une fois que la mise à niveau a été choisie, elle apparaîtra sur toutes les versions futures de ce bâtiment. Ces quêtes apparaissent quelque temps après la construction du premier de chaque bâtiment. Il ne semble pas y avoir de fenêtre de temps spécifique pour que les quêtes apparaissent.
Miasme
Le miasma est un nouvel élément de terrain qui rend plus difficile l'exploration et parfois le combat. C'est un nuage de gaz qui repose sur des tuiles aléatoires. Si votre unité reste dans cette tuile pendant un tour, elle subira des dégâts. Les convois commerciaux ne traverseront pas les nuages. Parfois, vous devrez les supprimer pour ouvrir une route commerciale. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous pouvez éliminer le miasme ou la recherche pour en tirer des avantages. Les nuages peuvent aussi soigner certaines unités extraterrestres.
Une capsule de ressources se trouve juste au sud de plusieurs nuages de miasme (brouillard vert clair).
Pods de ressources = cabanes de village
Les modules de ressources sont placés au hasard sur le terrain et attendent que vous les trouviez. Ils peuvent avoir des satellites, de la culture, de l'énergie ou de la science. Heureusement, ils ne sont pas des ennemis cachés dans ces pods. Ils feront également partie d'une quête qui vous obligera à trouver et à ouvrir au moins 2 pods.
Rien de tel que des bateaux de travail
Les travailleurs peuvent sauter dans l'eau et commencer à améliorer les carreaux d'eau dès que vous effectuez une recherche sur Planetary Survey. Aucun bateau de travail nécessaire et l'unité n'est pas dépensée après la construction d'une amélioration de l'eau.
Les opérations secrètes sont améliorées
L'espionnage et les opérations secrètes fonctionnent de la même manière. Tous les agents qui ne sont pas actuellement en mission travailleront sur un "projet de patrie". Les agents peuvent choisir parmi plusieurs missions dans une ville adverse, notamment voler des technologies ou siphonner des ressources de cette ville vers vos réserves. Les villes ont un niveau d'intrigue. Au fur et à mesure que le niveau augmente, des missions plus risquées et plus rentables deviennent disponibles.
La culture devient une nouvelle carte
La culture étend encore le territoire et gagne des avancées culturelles. Il y a maintenant quatre arbres parmi lesquels choisir. Vous pouvez tirer parti de presque tous les chemins en fonction du nombre d'options que vous choisissez dans un niveau.
Continuez à vérifier
Je travaillerai sur quelques guides supplémentaires pour vous aider dans vos premiers pas sur votre nouveau monde. Les conditions de victoire et l'accès aux bâtiments changent la façon dont vous devez penser Au-delà de la terre.