Civilisation 6 & colon; Guide des Merveilles

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 18 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
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Civilisation 6 & colon; Guide des Merveilles - Jeux
Civilisation 6 & colon; Guide des Merveilles - Jeux

Contenu

Une des grandes choses à laquelle toute civilisation devrait s’efforcer Civilisation VI est de s’assurer que vous avez découvert des merveilles dans votre civilisation. Ce sont des bâtiments uniques en leur genre, uniques en leur genre, qui sont basés sur des bâtiments ou des monuments de la vie réelle et peuvent donner à votre civisme un très gros bonus.


Pour ajouter des merveilles à votre civilisation, vous devez prendre en compte de nombreuses exigences. Vous devez non seulement prendre en compte le terrain et la proximité d'autres parties de votre ville, mais vous devez également déverrouiller certains arbres Civics ainsi que les arbres technologiques habituels.

Il y a actuellement 30 merveilles dans le jeu, il y a donc beaucoup d'opportunités d'en obtenir dans votre civ avant vos adversaires. Voici une liste de toutes les merveilles dans le jeu, de leurs exigences et des bonus qu'elles accordent.

  • Alhambra
  • Big Ben
  • Théâtre Bolchoï
  • Broadway
  • Chichen Itza
  • Colisée
  • Colosse
  • Cristo Redentor
  • tour Eiffel
  • Estadio Do Maracanã
  • Ville oubliée
  • Grande bibliothèque
  • Grand phare
  • Grandes pyramides
  • Grand Zimbabwe
  • Hagia Sophia
  • Jardins suspendus
  • Ermitage
  • Huey Teocalli
  • Temple Mahabodhi
  • Mont st michel
  • L'oracle
  • L'université d'Oxford
  • Petra
  • Potala Palace
  • Vallée de la Ruhr
  • Stonehenge
  • Opéra de Sydney
  • Armée de terre cuite
  • Arsenal Vénitien


Big Ben

Alhambra

  • Situation réelle: Andalousie, Espagne
  • Exigences techniques / civiques: Château
  • Exigence de tuile: L'Alhambra est un château. Il est donc logique qu'il soit construit sur une colline adjacente à un quartier de Encampment.
  • Prime: +1 emplacement politique militaire

Big Ben

  • Situation réelle: Londres, Angleterre
  • Exigences techniques / civiques: Économie
  • Exigence de tuile: Comme sa position réelle au bord de la Tamise, Big Ben doit être construit au bord d’une rivière et doit être adjacent à un centre commercial avec une banque.
  • Prime: +1 emplacement de politique économique et double votre trésorerie actuelle.

Théâtre Bolchoï

  • Situation réelle: Moscou, Russie
  • Exigences techniques / civiques: Opéra et Ballet
  • Exigence de tuile: Naturellement, le Bolchoï doit être construit à côté du quartier des théâtres.
  • Prime: Vous donne deux activités civiques gratuites choisies au hasard une fois que vous avez terminé.

Broadway

  • Situation réelle: New York, Amérique
  • Exigences techniques / civiques: Médias
  • Exigence de tuile: Comme pour le théâtre Bolchoï, Broadway doit être construit à côté du quartier des théâtres.
  • Prime: Donne un coup de pouce civique gratuit à l'ère atomique.


Colisée

Chichen Itza

  • Situation réelle: Yucatán, Mexique
  • Exigences techniques / civiques: Les guildes
  • Exigence de tuile: Comme vous vous en doutez, cette construction maya doit être construite dans une forêt pluviale.
  • Prime: +2 Culture et +1 Production à tous les dalles Rainforest de la ville.

Colisée

  • Situation réelle: Rome, Italie
  • Exigences techniques / civiques: Jeux et loisirs
  • Exigence de tuile: La maison des Jeux olympiques doit être construite à côté d’un quartier de complexe de divertissement.
  • Bonus: accorde +1 aménités et +1 culture pour toutes les villes de votre civ.

Colosse

  • Situation réelle: Rhodes, Grèce
  • Exigences techniques / civiques: La construction navale
  • Exigence de tuile: Cette statue géante du dieu grec Helios doit être construite sur la côte et à côté d'un port.
  • Prime: Donne une unité Trader gratuite.

Cristo Redentor

  • Situation réelle: Rio de Janerio, Brésil
  • Exigences techniques / civiques: Médias
  • Exigence de tuile: Le Christ Rédempteur doit être construit sur une colline.
  • Prime: Doublez la production touristique de toutes les stations balnéaires de votre civilisation.

La grande bibliothèque

tour Eiffel

  • Situation réelle: Paris, France
  • Exigences techniques / civiques: Acier
  • Exigence de tuile: À l'image de son emplacement actuel au cœur de Paris, la Tour Eiffel doit être grande, adjacente au centre-ville.
  • Prime: Toutes les tuiles de votre civilisation gagnent +2 en Appel.

Estadio Do Maracanã

  • Situation réelle: Rio de Janerio, Brésil
  • Exigences techniques / civiques: Sports professionnels
  • Exigence de tuile: Aucun.
  • Prime: Accorde un bonus de +2 aux commodités de toutes les villes de votre civilisation.

Ville oubliée

  • Situation réelle: Pékin, Chine
  • Exigences techniques / civiques: Impression
  • Exigence de tuile: Ce grand palais doit être construit à côté d'un centre-ville.
  • Prime: Gagnez un emplacement de stratégie Wild Card.

Grande bibliothèque

  • Situation réelle: Alexandrie, Egypte
  • Exigences techniques / civiques: Histoire enregistrée
  • Exigence de tuile: Également connu sous le nom de bibliothèque d'Alexandrie, ce bâtiment doit être construit à côté d'un quartier universitaire doté d'une bibliothèque.
  • Prime: Donne un coup de pouce à toutes les technologies de l'ère antique et classique.

Grandes pyramides

Grand phare

  • Situation réelle: Alexandrie, Egypte
  • Exigences techniques / civiques: Navigation céleste
  • Exigence de tuile: Comme pour le Colosse, le Grand Phare doit être construit sur la côte et à côté d'un port.
  • Prime: Toutes les unités navales reçoivent un +1 de mouvement.

Grandes pyramides

  • Situation réelle: Le Caire, Egypte
  • Exigences techniques / civiques: Maçonnerie
  • Exigence de tuile: La seule exigence est qu’il soit construit dans un désert plat.
  • Prime: Vous donne un constructeur gratuit et tous les constructeurs de votre civ peuvent construire une amélioration supplémentaire.

Grand Zimbabwe

  • Situation réelle: Lac Mutirikwe, Zimbabwe
  • Exigences techniques / civiques: Bancaire
  • Exigence de tuile: Cette ville antique doit être construite à côté d'un centre commercial avec un marché et à côté du bétail.
  • Prime: Subventions +1 à la capacité de votre route commerciale.

Hagia Sophia

  • Situation réelle: Istanbul, Turquie
  • Exigences techniques / civiques: Éducation
  • Exigence de tuile: Pour ajouter cette basilique à votre civilisation, vous devez avoir une religion fondée et elle doit être construite à côté d'un lieu saint.
  • Prime: Permet aux missionnaires et aux apôtres de répandre la religion une fois de plus.

Huey Teocalli

Jardins suspendus

  • Situation réelle: près de nos jours Hillan, Irak
  • Conditions techniques / civiques: Irrigation
  • Exigences de tuile: Les jardins suspendus doivent être construits au bord d’une rivière.
  • Prime: Augmente la croissance de la ville de 15%

Ermitage

  • Situation réelle: Saint Petersburg, Russie
  • Conditions techniques / civiques: Histoire naturelle
  • Exigences de tuile: Ce musée doit être construit au bord d'une rivière.
  • Prime: Bien qu'il n'y ait pas de bonus spécifique à la construction de l'Ermitage, il rapporte +3 points Great Artist et +4 machines à sous Great Works of Art.

Huey Teocalli

  • Situation réelle: Mexico
  • Conditions techniques / civiques: Tactiques militaires
  • Exigences de tuile: Ce temple aztèque doit être construit sur une tuile de lac à côté d'une île.
  • Prime: Cela donne +1 de commodités aux tuiles de lac adjacentes, +1 de nourriture et de production pour chaque tuile de lac de votre civ.

Temple Mahabodhi

  • Situation réelle: Bodh Gaya, Inde
  • Conditions techniques / civiques: Théologie
  • Exigence de tuile: Les deux conditions pour la construction de ce temple bouddhiste sont que vous devez avoir fondé une religion et que celui-ci soit construit dans les bois, à côté d'un site sacré avec un temple.
  • Prime: Donne 2 apôtres supplémentaires.

L'université d'Oxford

Mont st michel

  • Situation réelle: Normandie, france
  • Exigences techniques / civiques: Droit divin
  • Exigence de tuile: La vraie abbaye du Mont-Saint-Michel se trouve sur une commune insulaire. Il est donc logique de la construire sur un marais ou une plaine inondable.
  • Prime: Tous les apôtres acquièrent une capacité supplémentaire que vous pouvez choisir vous-même, ainsi qu'une capacité martyre.

L'oracle

  • Situation réelle: Delphi, Grèce
  • Exigences techniques / civiques: Mysticisme
  • Exigence de tuile: Doit être construit sur une colline.
  • Prime: Tous les districts de votre ville attribuent +2 points Great Person selon leur type.

L'université d'Oxford

  • Situation réelle: Oxford, Angleterre
  • Exigences techniques / civiques: Théorie scientifique
  • Exigence de tuile: Il doit être construit à côté d'un campus avec une université et dans des prairies ou des plaines.
  • Prime: Donne gratuitement deux technologies choisies au hasard une fois que vous avez terminé.

Petra

  • Situation réelle: Ma'an, Jordanie
  • Exigences techniques / civiques: Mathématiques
  • Exigence de tuile: Doit être construit sur un désert plat ou des plaines inondables.
  • Prime: Pour toutes les tuiles du désert de votre ville, vous gagnez +2 nourriture, +2 or et +1 production.

Potala Palace

Potala Palace

  • Situation réelle: Tibet, Chine
  • Exigences techniques / civiques: Astronomie
  • Exigence de tuile: Doit être construit sur une colline à côté d'une montagne.
  • Prime: Donne une place supplémentaire à la politique de diplomatie.

Vallée de la Ruhr

  • Situation réelle: Ruhr, Allemagne
  • Exigences techniques / civiques: Industrialisation
  • Exigence de tuile: Cette merveille industrielle lourde doit être construite à côté d'un quartier industriel qui contient des usines et doit être située le long d'une rivière.
  • Prime: Vous obtenez +1 pour chaque mine et carrière de la ville.

Stonehenge

  • Situation réelle: Amesbury, Angleterre
  • Exigences techniques / civiques: Astrologie
  • Exigence de tuile: Doit être construit sur un terrain plat à côté de la pierre.
  • Prime: Vous donne un grand prophète gratuit.

Opéra de Sydney

  • Situation réelle: Sydney, Australie
  • Exigences techniques / civiques: Héritage culturel
  • Exigence de tuile: Ce bâtiment doit être situé sur la côte à côté d'un port. Il ne peut pas être construit à côté d'un lac.
  • Prime: Il n'a pas de bonus, mais rapporte des points Great Musician et Great Works of Music.

Armée de terre cuite

Armée de terre cuite

  • Situation réelle: Xian, Chine
  • Exigences techniques / civiques: Construction
  • Exigence de tuile: Pour construire cette armée, vous devez la placer à côté d'un quartier de campement doté de casernes ou d'écuries. Il doit également être construit sur des prairies ou des plaines.
  • Prime: Cette merveille accorde un niveau de promotion à toutes les unités terrestres et permet à vos archéologues d’aller dans des terres d’autres nations sans avoir obtenu de frontière ouverte.

Arsenal Vénitien

  • Situation réelle: Venise, Italie
  • Exigences techniques / civiques: Production de masse
  • Exigence de tuile: Il doit être construit sur la côte et à côté d'un quartier industriel.
  • Prime: Pour chaque unité navale que vous entraînez, cette merveille vous en donne une autre.

Voilà. Les 30 merveilles du monde en Civilisation VI. Alors, dites-nous, combien avez-vous réussi à obtenir jusqu'à présent? combien doivent gagner dans un jeu? Faites-nous savoir ci-dessous!