Villes & colon; Skylines Parklife DLC Review

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 15 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Villes & colon; Skylines Parklife DLC Review - Jeux
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Villes: Horizons, sans doute le jeu de l’année 2015, continue d’obtenir un nouveau contenu téléchargeable trois ans après son lancement, et «Parklife», le dernier en date, cherche à mélanger le genre de jeux du parc d’attractions renaissant comme Créateur de montagne russe et Parkitect dans le classique SimCity formule qui Les horizons a par ailleurs suivi depuis son lancement.


La question est de savoir s’il s’agit d’une fusion astucieuse de genres ou si on vous demande essentiellement de payer 15 dollars pour un contenu superflu, mal intégré ou les deux.

Et la réponse à ça? Eh bien, c'est la même réponse que chaque DLC à sortir pour Les horizons jusqu'à présent, et pour chaque contenu téléchargeable à sortir pour les autres jeux de l'éditeur Paradox qui utilisent ce modèle, comme Croisé Kings II et Europa Universalis IV.

Répétez après moi: "Cela dépend de votre style de jeu."

J'ai chargé une ville assez standard et toujours en chantier (environ 3 500 habitants et qui commence à peine à s'étendre sur l'autoroute) pour la première fois et j'ai utilisé l'outil de répartition du jeu, reconverti pour «créer un parc dans les années 50, pour délimiter des terres telles que Walt Disney, à Anaheim.


Et voici ... où les choses sont devenues un peu décevantes.

Un lieu avec tout le zip de Nuka-Cola

Vous disposez de quatre modèles généraux: City Park, Zoo, Nature Reserve et Amusement Park.

Chacune a sa propre saveur et Colossal Order avait clairement à l’esprit les types de villes les plus diversifiés de ses DLC précédents et du jeu de base. Le zoo et la réserve naturelle en particulier sont supposés attirer les mêmes personnes qui ont tiré le meilleur parti du DLC Green Cities, tandis que les parcs City et Amusement me rappelaient respectivement Central Park et Disneyland à New York.

Les parcs commencent au premier des cinq niveaux; vous construisez une entrée reliée à la route principale, puis empruntez les allées du parc pour diriger les visiteurs à pied, y construire des attractions, des restaurants et des salles de bains.

En gros, c'est la même chose, peu importe le type de parc que vous choisissez. Les parcs se rehaussent tout seuls à mesure que leur nombre de visiteurs et leurs cotes de divertissement augmentent, vous permettant ainsi de facturer des frais d’entrée plus élevés (ou d’utiliser les parcs en tant que responsables des pertes pour embellir et améliorer les quartiers dans lesquels ils se trouvent).


Ils sont également très jolis pour les captures d’écran, en particulier sur les ordinateurs haut de gamme qui tirent parti des fonctionnalités graphiques plus jolies du jeu; cet effet sera atténué sur les PC en mode pomme de terre.

Au niveau supérieur, vous obtenez une attraction intéressante qui attire davantage de touristes en ville. Le très convoité «château de Lord Chirpwick» est le roi fou que Ludwig rencontre. Les horizons'oiseau pas du tout en colère.

Le problème du style de joueur

Il y a juste une petite chose qui ne va pas avec tout ce plaisir:

Min-maxers et les fans d'efficacité vont le détester.

L'appel de la superposition de valeur foncière montre que le simple fait de s'installer dans une zone résidentielle avec un jardin japonais ou un terrain de basket-ball fera plus pour votre base d'imposition et les coûts de maintenance courants de votre ville que les offres DLC.

De plus, lorsque votre ville sera suffisamment grande pour supporter le trafic de visiteurs nécessaire pour faire du parc une source de revenus, vous ne voudrez peut-être pas redéfinir votre infrastructure autour d’un grand parc alors que vous la comparez déjà à un stade ou à un stade. certains monuments ou tout ce que vous avez déjà mis en place à partir des choix de loisirs et de valeur foncière du jeu.

Ce qui vous laisse un choix: concevez votre ville de manière à devenir un paradis pour les touristes ou utilisez les outils classiques de construction de parcs du jeu de base. Ce que vous préféreriez faire, c'est l'arbitre final pour savoir si vous obtiendrez quelque chose de ce contenu téléchargeable.

Le verdict

"Parklife" est également 14,99 $ US, ce qui est plein prix pour un jeu comme Stardew Valley.

Si vous voulez vraiment vous plonger dans l’embellissement de la ville, la qualité de la vie et le tourisme, attendez une vente et achetez-la à moitié prix. Sinon, vous pouvez en toute sécurité lui manquer.

Clause de non-responsabilité: l'éditeur a fourni une clé Steam au réviseur.