BlizzCon 2017 & colon; Overwatch se dirige vers le parc avec la nouvelle carte BlizzardWorld

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 23 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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BlizzCon 2017 & colon; Overwatch se dirige vers le parc avec la nouvelle carte BlizzardWorld - Jeux
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Il y a longtemps, à une BlizzCon presque oubliée, quand Chris Metzen travaillait encore sur une tempête de neige et se dirigeait vers Overwatch développement, il a taquiné les fans avec une petite idée folle qui flottait dans le bureau. C’était une idée simple, qui resterait dans l’esprit des fans et du personnel de Blizzard: un parc à thème Blizzard.


Ce serait comme à Disneyland, à la place de princesses et de fées et d’un ours qui vit avec ses amis dans les bois de 100 acres, ce parc à thème aurait des orques, des Zergs et un petit restaurant nommé Snaxxramas. Il s'appellerait BlizzardWorld ... et n'existerait que dans le monde des Overwatch.

Parce que le parc n'existe que dans Overwatch, il est important de noter que le jeu n’est pas représenté dans BlizzardWorld. Blizzard existe dans le monde du jeu, il est même situé à Irvine avec le parc; mais dans le contexte du jeu, Blizzard n'a pas créé Overwatch. Ils n'ont pas non plus conclu d'accords de marque avec l'organisation.

Pendant le Overwatch Le directeur adjoint du jeu, Aaron Keller, a proposé aux joueurs de jeter un coup d’œil à BlizzardWorld. Il la décrit comme une "carte hybride", ce qui signifie qu'elle mélange des caractéristiques de différents types de cartes trouvées dans le jeu. En jouant sur cette carte, Overwatch les joueurs feront un "voyage épique" à travers les mondes de Warcraft, StarCraft, et Diablo. Les joueurs trouveront également des références à Foyer et Les Héros de la Tempête.


Comme avec les cartes hybrides précédentes, BlizzardWorld commence par une bataille sur le premier point de contrôle du jeu. L’équipe en défense débutera dans un Les Héros de la Tempête arcade à thème (ou Heroes Arcade) et les attaquants seront basés hors de la taverne.

Trois zones de combat

Le premier point de contrôle est dans le Warcraft On peut y accéder par l’intermédiaire de Hurlevent ou des vikings trouvés. Cette dernière option permet aux joueurs d’éviter le point d’étranglement dans Hurlevent. Bien entendu, il existe d’autres domaines que les joueurs de WoW connaissent bien dans cette première section, notamment la mine de Fargodeep. Le premier starter est conçu pour jouer davantage comme une mini-arène proposant plusieurs itinéraires pour les deux camps. Il offre beaucoup de couverture aux joueurs lors de leur entrée, ainsi que des kits de santé dispersés.


Si les attaquants gagnent le combat, ils prendront le contrôle de la charge utile et le pousseront dans le StarCraft en passant devant la statue du char de siège et autour d’un autre petit café nommé Pylon Terrace.

Contrairement à la Warcraft zone, celle-ci est conçue pour être une grande arène circulaire, avec beaucoup de terrain élevé qui peut être accessible par les deux côtés. Il existe des espaces intérieurs dont les joueurs peuvent tirer parti.

Encore une fois, une fois que les assaillants parviendront à prendre le contrôle de la charge utile, ils la déplaceront dans la zone suivante. Tu l'as deviné: Diablo-terre. À ce stade, les salles de réapparition changeront, les assaillants apparaissant dans la zone de chargement des passagers lors de la promenade du règne du roi noir. Les défenseurs, par contre, seront replacés dans le centre de commandement du parc.

Au fur et à mesure qu'ils avancent, les assaillants pousseront la charge utile dans la salle du trône du manoir de Leoric. Apparemment, les joueurs seront en mesure de trouver toutes sortes de butins et de traditions à trouver à l'intérieur. La zone contient des hauts lieux où les joueurs peuvent entrer et en tirer parti, ainsi qu'une chute dangereuse qu'il convient d'éviter à tout prix.

Un travail d'amour pour tous les Blizzard

Bien que la majeure partie de cette partie du panel se concentre sur ce qui est sur la carte, les développeurs souhaitent vraiment que les joueurs sachent que BlizzardWorld n’a pas été créé de manière Overwatch vide. En fait, les développeurs de toutes les équipes de Blizzard ont proposé leur aide. Ils ont eu des idées pour le parc, ont aidé à concevoir certaines des attractions et ont même contribué à la conception des panneaux d’attraction.

La carte est un peu une lettre d'amour à tout ce qui concerne Blizzard, "créé par des fans pour des fans". Pour être honnête, j'imagine que le gameplay sur cette carte en particulier sera un peu un fouillis au début - pas parce que les développeurs ont fait quelque chose de mal, mais parce que les joueurs vont être tellement distraits par tout ce qu'ils y ont mis ils oublieront probablement qu'il y a un objectif à atteindre. Cela ressemble à une carte amusante et dingue, et vaut bien l'attente que nous avons tous dû supporter.