Chronique & colon; Guide de rédaction de RuneScape Legends Dungeoneering

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 15 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Chronique & colon; Guide de rédaction de RuneScape Legends Dungeoneering - Jeux
Chronique & colon; Guide de rédaction de RuneScape Legends Dungeoneering - Jeux

Contenu

Si vous aimez jouer à Arena en Foyer, alors vous apprécierez certainement le donjon en Chronique: Légendes RuneScape tout autant. Tout ce dont vous avez besoin est d’atteindre le niveau 15 avec vos Legends et vous aurez accès au mode Dungeoneering.


Chaque tour coûte 1 500 pièces ou 100 lingots, et il est très facile de retourner l'investissement, car vous n'avez besoin de gagner que 3 des 12 confrontations possibles pour pouvoir récupérer vos 1 500 pièces (500 pièces et un rappel). Donc, ça vaut la peine de se faire doner dès que possible.

Mais d'abord, vous devez apprendre quelles cartes dessiner pour chacune de vos légendes, si vous voulez apporter un deck vraiment gagnant dans les cachots de Chronique: Légendes RuneScape.

Stratégie générale

Le bon choix des cartes est au cœur de votre réussite dans le domaine du Dungeoneering. Vous devez très bien connaître les cartes de chaque classe pour pouvoir créer un deck avec suffisamment début de partie, synergies et, surtout, condition de victoire. En outre, vous devez savoir quelles cartes éviter et ne jamais rédiger dans votre deck.


Ce guide propose un ensemble de plus de 12 cartes pour chaque légende, qui constitueraient facilement une base solide pour tout type de deck que vous souhaitez rédiger. Si vous avez au moins la moitié de ces cartes dans votre deck et que vous avez suffisamment de cartes anticipées, vous devriez alors vous attendre à au moins 3 victoires.

Ariane Drafting Guide

Ariane est la meilleure classe pour les assauts de donjon, tout comme pour les échelons en raison de ses sorts et de ses autres cartes très solides.

Dès le début de la rédaction, vous aurez le choix entre 15 tours de 5 cartes. Vous pouvez mettre deux cartes de chaque tour dans votre paquet, vous terminant ainsi avec un paquet de 30 cartes, ce qui est, bien sûr, plus que suffisant.

Voici les cartes que vous devriez rechercher dans votre brouillon Ariane Dungeoneering.


Cartes de base / communes:

  • Archidage Sedridor - C’est une carte parfaite et précoce avec un effet puissant et extrêmement bon marché.
  • Explosion de la terre - L’un des sorts les plus puissants d’Ariane, bien qu’un peu cher. Il inflige des dégâts égaux au double de la taille de votre main. Jouez-le alors qu'il ne vous reste que quelques cartes en main. Cette carte peut aussi facilement servir de condition de victoire de votre deck.
  • Âme hantée - C’est une autre carte peu coûteuse et efficace pour le jeu en début / milieu qui inflige 5 blessures à votre adversaire.
  • Agent KGP - bien qu’elle ait un effet négatif (écarter une carte), cette créature est excellente pour les débuts de partie, car elle vous accorde une attaque supplémentaire.

Mentions honorables: Main rampante, Enfeeble, Sergent Slimetoes.

Cartes peu communes:

  • Échelonner - Cette carte fonctionne bien contre votre adversaire en supprimant l'un de ses points d'attaque de base.
  • Tetsu complet - Vous accorde 7 armures et 7 points de vie pour 5 pièces d'or. Si vous voyez cette carte dans le brouillon, ne doutez pas de la choisir.
  • Vague de la terre - Il s’agit de votre joueur de fin de partie, un puissant sort qui peut détruire votre adversaire, mais jette toute votre main, alors jouez-le bien avant que vous soyez prêt à terminer le match.
  • Lady Hefin - Cette carte de soutien rétablit 2 points de vie dans votre légende pour chaque carte de votre main contre 3 pièces d'or.

Mentions honorables: Salomon Madini, Occultiste Zamorakian

Cartes rares:

  • Ancien livre de sorts - puissant sort en fin de partie qui ajoute 4 sorts supplémentaires à votre main avec les effets suivants: Sang, Glace, Ombre et Barrage de fumée.
  • Livre de sorts lunaire - une carte de compagnon à Ancient Spellbook avec ses propres effets: Boost, Pouvoir emprunté, Soins de groupe et Vengeance.
  • Shug - un allié efficace qui échange l'attaque et la santé de votre prochaine créature. Cela fonctionne très bien avec des cartes telles que Kalphite Soldier et Slimetoe.
  • Démon tourmenté - une créature avec 10 points de vie et 4 points d'attaque infligeant 4 blessures à deux légendes et vous octroyant une arme 4/2. Utilisez-le aux côtés de Shug et vous pourrez gagner très rapidement.

Mentions honorables: TzTok-Jad.

Cartes très rares:

  • Kayle - Carte d'ennemi super pas cher qui vous donne une arme 4/2.
  • Tournoi Kyzaj - votre légende gagnera un point d’attaque de base supplémentaire en échange de 3 pièces d’or à votre adversaire.
  • Lexicus Runewright - carte incroyablement bonne qui vous donne 3 sorts aléatoires et 4 pièces d’or.
  • Morwenna - une autre carte ennemie super efficace qui inflige des dégâts à votre adversaire et améliore la santé de sa prochaine créature.

Mentions honorables: Full Dharok, Rolo le Stout, Yelps.

Cartes que vous ne devriez jamais dessiner:

Garçon de cabine, Potion explosive, Kree'arra, Silverlight, Porte-fusée impie, Potion antifire, Canon à chaîne, Lumpnose, Cerberus, Dragith Nurn, Troll de glace, Élémental d’équilibre, Vieux sage, Zemouregal.

Guide de rédaction de Raptor

Les cartes de Raptor devraient aider votre légende à accumuler de nombreux points d’armure et d’attaque de base en utilisant des alliés ou des équipements / armes.

Cartes de base / communes:

  • Épée longue de dragon - une carte de la plus haute importance pour Raptor, car elle lui octroie une arme 5/3.
  • Chalutier - une carte de soin qui permet de rétablir jusqu'à 24 points de santé.
  • Nastroth - votre premier allié qui vous accorde une attaque de base supplémentaire.
  • Sergent slimetoes - une importante carte d'ennemi universel vous donnant à la fois des armures et des charges d'armes.

Mentions honorables: Agent KGP, Potion d'endurance.

Cartes peu communes:

  • Amulette de fureur - une carte un peu chère, mais vraiment enrichissante, qui renforce votre attaque de base avec 2 points supplémentaires pour 8 pièces d’or.
  • Gorajo Hoardstalker - une carte incroyablement puissante qui vous soigne et équipe une puissante arme 5/2.
  • Salomon Madini - semblable à Gorajo, mais donne une armure au lieu de heath.
  • Potion de force - un coup de pouce rapide et peu coûteux pour vos dégâts.

Mentions honorables: Tetsu complet.

Cartes rares:

  • TzTok-Jad - Utilisez la Potion de Force avant d'utiliser cette carte ennemie et gagnez encore plus d'attaque de base.
  • Préparation - Utilisez ceci avant de combattre TzTok-Jad et gagnez 8 or gratuitement.
  • Comte Draynor - vous aide à voler la santé de votre prochaine créature.
  • Commandant Zilyana - Un ennemi puissant, mais les récompenses consistant en 7 points d’or et 12 points de santé supplémentaires en valent la peine.

Mentions honorables: Shug, démon tourmenté.

Cartes très rares:

  • Barricade - une excellente carte de soutien qui affaiblit votre prochain ennemi et vous octroie 10 armures.
  • Full Dharok - un équipement qui vous donne 2 points d’attaque de base pour seulement 2 or.
  • Fouet abyssal - une carte vraiment puissante qui vous donne une arme puissante et vole la santé de votre prochaine créature.
  • Bête corporelle - un ennemi très puissant, mais avoir beaucoup de points de vie vous donnera une quantité égale d’armure.

Mentions honorables: Kayle, Tournoi Kyzaj.

Cartes que vous ne devriez jamais dessiner:

Garçon de cabine, Potion explosive, Kree'arra, Silverlight, Canon à chaîne, Lumpnose, Mouton pingouin, Concoction instable, Dragith Nurn, Troll de glace, Élément d 'équilibre, Papa Mambo, Zemouregal.

Guide de rédaction d'Ozan

En dépit d'être la classe la plus faible en Chronique: Légendes RuneScape, Ozan a des sorts puissants qui peuvent facilement rivaliser avec ceux d’Ariane.

Cartes de base / communes:

  • Ensemble de dragon - un excellent équipement de fin de jeu qui vous donne des tonnes d’armure et une arme 5/3.
  • Cimeterre de dragon - un type d'équipement d'arme moins coûteux qui inflige également des dégâts à votre adversaire.
  • Champion Squelette - Carte ennemie de mi-partie qui vous accorde une arme 6/1 et inflige 5 dégâts au rival.
  • Potion d'endurance - un ajout nécessaire à votre deck pour vous redonner la santé et améliorer votre attaque de base.

Mentions honorables: Agent KGP, épée longue de dragon, Nastroth, sergent Slimetoes.

Cartes peu communes:

  • Dévoreur d'espoir - une créature décisive en fin de partie qui vole les attaques de base de votre rival.
  • Darren Lightfinger - une excellente carte bon marché qui rend également vos cartes de support moins chères.
  • Douanier - Cet ennemi précoce et bon marché vous donne la moitié autant d’or que celui de votre adversaire.
  • Leela - peut être très efficace en début de partie pour gagner un point d’attaque de base supplémentaire, mais pas autant en fin de partie.

Mentions honorables: Full Tetsu, Gorajo Hoardstalker, Solomon Madini, Potion de force.

Cartes rares:

  • Fléchettes touchées par la mort - de puissants équipements de fin de jeu qui fonctionnent bien avec des créatures puissantes.
  • Eruni, Ayuni & Leeuni - un autre joueur de fin de partie ayant le même effet que les fléchettes Deathtouched.
  • Granul Maul - un autre équipement de mi-match qui inflige des dégâts à votre rival.
  • Tenebra - une créature puissante en fin de partie qui devrait être combinée avec les fléchettes Deathtouched ou Eruni, Ayuni & Leeuni. Il va également voler beaucoup de santé de votre rival. Tenebra peut facilement être la condition de gain de votre deck.

Mentions honorables: Shug, démon tourmenté, TzTok-Jad.

Cartes très rares:

  • Lady Keli - un ennemi au milieu du jeu avec une grande valeur ajoutée qui ajoute 3 sorts puissants à votre main: Snap Shot, Dazing Shot et Deadshot.
  • Rolo le Stout - ennemi précoce bon marché qui vous donne une armure et équipe une ½ arme.
  • Monsieur Tiffy Cashien - Cette carte de soutien vous accorde 12 armures pour seulement 3 pièces d’or.
  • Bilrach - Ennemi de fin de partie pouvant potentiellement restaurer d’énormes quantités de points de vie dans votre légende.

Mentions honorables: Kayle, Tournoi Kyzaj, Morwenna.

Cartes que vous ne devriez jamais dessiner:

Garçon de cabine, Potion explosive, Kree'arra, Golem d 'obsidienne, Silverlight, Potion antifire, Canon à chaîne, Lumpnose, Mouton pingouin, Cerbère, Dragith Nurn, Troll de glace, Élément d' équilibre.

Guide de rédaction de Linza

Linza est semblable à Raptor en ce sens qu'elle utilise beaucoup d'armes et accumule beaucoup d'armure tout au long du match.

Cartes de base / communes:

  • Karam - une très bonne carte d’allié en milieu de partie qui supprime 2 points d’attaque de base de l’adversaire pour 7 pièces d’or.
  • Pulvériser - un sort super puissant et bon marché qui double les dégâts de votre arme.
  • Raider gobelin - Minion de début de partie qui vous accorde une arme et une armure de départ.
  • Guerrier de glace - une carte de compagnon à Goblin Raider avec le même effet.

Mentions honorables: Agent KGP, épée longue de dragon, sergent Slimetoes.

Cartes peu communes:

  • Épée longue chaotique - un équipement bon marché et puissant qui vous offre une arme 6/2 pour 4 pièces d’or.
  • Dust Devil - Cet ennemi élimine 1 point d’attaque de base de votre rival en échange de votre arme.
  • Rapier chaotique - Cette carte d’équipement est particulièrement efficace contre les autres légendes à armure car elle vous accorde une arme dotée de la charge égale à la moitié de l’armure de votre rival.
  • Guerrier crassien - un sbire pas cher qui vous tire 2 cartes sans aucun inconvénient.

Mentions honorables: Major Mary Rancour, ordre de travail.

Cartes rares:

  • Repurpose - un sort entièrement gratuit qui échange votre arme contre 10 armures.
  • Wormbrain - ennemi pas cher avec un effet totalement unique qui peut changer votre plan de jeu entier.
  • Démon noir - un ennemi puissant qui inflige beaucoup de dégâts à votre adversaire.
  • Forge de dragon - un sort puissant qui renforce la durabilité de votre arme.

Mentions honorables: Shug, TzTok-Jad, démon tourmenté.

Cartes très rares:

  • Tetsu Katana - Probablement la carte d’équipement la plus puissante de tout le jeu, avec une arme 8/3.
  • Lady Zay - potentiellement une carte très dangereuse, si vous pouvez obtenir un ou plusieurs boulets de canon dans votre main.
  • Zulrah - carte de jeu en retard qui peut vous donner beaucoup d'or.
  • Chapeau de Fête - une autre carte qui peut rapidement vous donner beaucoup d'or en échange de quelques cartes dans votre main.

Mentions honorables: Whip Abyssal, Kayle, Tournoi Kyzaj.

Cartes que vous ne devriez jamais dessiner:

Enclume de Bartak, garçon de cabine, Potion explosive, Kree'arra, Silverlight, Potion antifire, Canon à chaîne, Lumpnose, Cerberus, Dragith Nurn, Élément d’équilibre.

Guide de rédaction de Venescula

Cette légende peut être décrite comme l'hybride d'Ariane et d'Ozan. Elle compte beaucoup sur les sorts qui volent et manipulent la santé de ses adversaires.

Cartes de base / communes:

  • Loup-garou alpha - une carte ennemie relativement forte en milieu de partie pouvant infliger jusqu'à 8 dommages à votre rival.
  • Gorge - un sort en milieu de partie pouvant voler jusqu'à 6 points de dégâts de votre adversaire.
  • Prisonnier Meiyerditch - un ennemi précoce qui vous donne la santé et un tirage de carte supplémentaire.
  • Drain de masse - super puissant un sort pas cher qui vole la santé de toutes vos créatures.

Mentions honorables: Dreadnaut, Leech volant, Vyrewatch.

Cartes peu communes:

  • Gravière - potentiellement une carte très dangereuse en fin de partie et une condition de victoire possible.
  • Affligé - ennemi de mi-match qui vole la santé des créatures de votre rival.
  • Rat géant - un ennemi bon marché qui détruit l'arme de votre rival.
  • Jogre Shaman - une des cartes les plus fortes que vous puissiez avoir dans votre deck, car elle peut à elle seule infliger beaucoup de dégâts à l'adversaire.

Mentions honorables: Gorajo Hoardstalker, agent des douanes, piège gobelin.

Cartes rares:

  • Crypte - une carte de localisation permettant de restaurer rapidement certains de vos points de vie.
  • Hémalchimiste - rend les créatures de votre rival presque imbattables en améliorant leur santé.
  • Viande brûlée - un sort pas cher qui vous tire 4 cartes.
  • Melzar le fou - un ennemi précoce pouvant infliger jusqu'à 4 dommages à votre adversaire.

Mentions honorables: Shug, Tenebra, TzTok-Jad.

Cartes très rares:

  • Ranis Drakan - Finisseur de partie tardive qui peut également servir de condition de victoire dans le cas où vous avez plus de santé que votre rival.
  • Vampyre Power - Un sort en fin de partie qui augmente votre total de points de vie de 10 points de vie.
  • Mort - un autre puissant sort en fin de partie qui enlève la moitié de la santé de votre adversaire.
  • Redbeard Frank - un ennemi puissant qui dépouille votre rival de tout l'or et vous tire 2 cartes.

Mentions honorables: Partyhat, Morwenna.

Cartes que vous ne devriez jamais dessiner:

Dragon Warhammer, Paragon Kalphite exilé, Druide du Chaos, Fiole de Crystal, Keris, Roi Dragon Noir, Dragon de Mithril, Concotion Instable, K'ril Tsutsaroth, Papa Mambo, Zemouregal.

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