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Chahut est un jeu de tir à la première personne indépendant dans le style des titres du début et du milieu des années 90 comme CONDAMNER, Hexen, et Tremblement de terre. Dans Chahut, vous entrez dans le rôle de Heather Quinn, une scientifique qui travaille pour Neurosphere, une société de technologie médicale. Pour échapper à un autre jour d'ennui, Heather se porte volontaire pour tester une nouvelle technologie, un gadget d'analyse du cerveau. Mais une fois branchée sur la machine, elle se retrouve dans Starfire, un jeu vidéo auquel elle a joué durant sa jeunesse. Bedlam s'ensuit!
Chahut transporte Heather dans une variété de genres de jeux vidéo d’antan, et c’est à vous de la voir à travers chaque mission. Ce guide de stratégie vous aidera tout au long du chemin en vous accompagnant dans chaque chapitre et en fournissant des conseils pour vous aider à réussir votre vie!
Vivant 1
Heather (alias Athéna, alias vous) est plongée dans Starfire, un jeu dont elle se souvient avoir joué dans sa jeunesse. Sous la forme d'un Gralak sur la planète Graxis, vous commencez par aider à repousser une invasion de Marines, puis vous transformez en traître dans le but de prendre contact avec le monde extérieur.
Objectifs
- Rapport au sergent Gortoss
- Debout devant Gortoss
- Quitter la chambre de décontamination
- Tuer l'écume d'infanterie
- Détruire Comm Jammer
- Téléporter dans le secteur Sigma
"Vous devriez probablement essayer de ne pas trop bouger, sinon le laser pourrait vous couper la colonne vertébrale, mais cela ne se produit presque jamais, alors ne vous en faites pas. Nah, sérieusement, madame, fermez les yeux et détendez-vous. Si vous avez peur ou si vous avez la nausée, frappez à la porte et je vous laisserai sortir. Sinon, détends-toi et je te verrai de l’autre côté.
1. Rapport au sergent Gortoss
- Vous vous retrouvez sur une planète extraterrestre, au bout d'un canyon peu profond, avec un seul chemin à suivre. Suivez ses méandres pour vous habituer à vous déplacer et à contrôler Athéna.
- En cours de route, vous recevrez des extraits de communications radio relayant des informations sur une invasion. Athena fera également des commentaires occasionnels alors qu’elle essaie de comprendre ce qui se passe.
- Suivez le chemin jusqu'à une grande structure située dans le mur du canyon devant vous. Il y a une porte ici, avec une icône de verrou allumé en vert au-dessus. Cela signifie que la porte est déverrouillée. Passer au travers.
- Courez dans le couloir en vous accroupissant et en sautillant jusqu'à la deuxième porte verrouillée (icône de cadenas éclairé en rouge).
- Regardez à gauche et passez par la petite fenêtre dans la pièce avec un liquide vert sinistre logé dans de grands tubes.
- Allez de l'autre côté de la pièce et déplacez les boîtes pour vous rendre à une autre petite fenêtre.
- Passez par la fenêtre, puis par une autre porte non verrouillée.
- Courez dans le long couloir pour atteindre le sergent Gortoss.
2. Se tenir devant Gortoss
- Avancez directement devant le sergent Gortoss.
- Appuyez sur la touche V pour effectuer un salut.
3. Quitter la chambre de décontamination
- Quittez la chambre de décontamination une fois la porte ouverte.
- Lorsque vous atteignez la porte fermée, regardez à gauche pour voir un panneau éclairé en rouge. Activez le panneau pour ouvrir la porte.
«L'équipe de rapières. C'est le lieutenant Kamnor. Nous devons sécuriser le secteur Gamma. Attrape-moi et élimine toute infanterie Gaian qui te gênerait.
4. Tuer l'écume d'infanterie
- Passez par la porte ouverte et récupérez le pistolet et le sac de santé.
- Tuez l'infanterie gaian qui attaque.
- Avancez le long du chemin jusqu'à un grand bâtiment et une autre porte fermée.
- Passez la porte, dans le petit couloir et dans la pièce avec les gros crochets de la grue.
- Tuez l'infanterie gaian qui attaque.
- Depuis le couloir par lequel vous êtes entré, il y a 3 sorties: une porte fermée en face de la pièce, un autre couloir du côté sud de la pièce et des escaliers menant à votre droite.
- Traversez la pièce jusqu'à la porte fermée. Il s’ouvrira lorsque vous vous rapprocherez.
- Tuez l'infanterie Gaian dans la salle.
- Surveillez vos six ici, car vous pourriez également être attaqué par l'infanterie venant du couloir où vous êtes entré pour la première fois.
- Ramassez le sac de santé et les munitions dans la pièce, si nécessaire.
- Passez par la petite fenêtre près des munitions. Ramassez-le, tournez à gauche et avancez dans le couloir.
- Tuez l'infanterie Gaïenne dans la pièce au-delà du couloir.
- Déplacer dans la salle, qui a 2 grands générateurs.
- Prenez les escaliers menant au mur ouest.
- Tuez l'infanterie Gaïenne dans la pièce en haut des escaliers.
- Il y a une trousse de soins dans le petit hall avant d’entrer dans la pièce et des munitions dans la pièce entre les 2 bâtiments.
- Quittez la pièce par le couloir menant au nord.
- Il y a une autre trousse de soins dans la pièce voisine, avec plus d’infanterie gaïenne.
- Quittez cette pièce par la porte du mur nord et suivez le passage pour retourner à la salle des grues.
- Retournez dans la salle des groupes électrogènes (trousse de soins) et traversez le couloir en direction est.
"Recruter. Les Gaïens interfèrent avec nos transmissions. Les rapports qui arrivent indiquent qu'il y a un dispositif extraterrestre attaché à notre tour de communication [statique] »
5. Détruire Comm Jammer
- Notez que vous avez 2 marqueurs de points de cheminement sur votre HUD. Le rouge est votre marqueur de mission principal, le jaune avec le symbole? est un mystère. Allez à ce waypoint en premier.
- Déplacez-vous vers l'est le long du chemin, en tuant toute infanterie qui attaque.
- Le chemin sera divisé en 2 itinéraires. Prenez les munitions ici si nécessaire, puis prenez le chemin de droite.
- Restez sur le bon chemin en tuant l'infanterie (surveillez vos six personnes) jusqu'à une impasse et une trousse de soins.
- Retournez-vous et prenez le prochain chemin à droite, sous les poutres métalliques.
- Soigneusement pic sur la hausse ici. Il y a une auto-tourelle et plus d'infanterie en bas. Sortez-les.
- À partir de la montée, regardez devant vous et localisez la haute structure métallique avec un crochet de grue. À sa base, il y a quelque chose de chatoyant. C’est le waypoint mystère. Va là-bas.
- Une fois que vous traversez, continuez tout droit en direction de la rampe qui monte et à gauche. Attention, il y a des trous dans le sol!
- Au niveau suivant, il y a une arbalète. Attrape le.
- Continuez sur ce niveau jusqu'à ce que vous voyiez une icône flottante et pivotante dans le coin.
- En accédant directement à l'icône, une fenêtre s'ouvre sur le côté. Utilisez le zoom à l'arbalète pour le lire.
- Sautez ou redescendez au niveau inférieur et sortez par le portail où vous êtes entré.
- Depuis le portail, tournez à gauche et suivez le chemin qui monte à droite.
- Cette section de chemin se termine à un croisement en T et est gardée par l'infanterie. Tuez-les, puis allez à gauche.
- Entrez dans le bâtiment par la porte ou par la fenêtre à gauche de la porte.
- Déplacez-vous dans la pièce suivante. Tuez l'infanterie.
- Dans la pièce voisine, tuez l'infanterie et récupérez la trousse de soins si nécessaire.
- Montez la rampe qui relie le prochain bâtiment et tuez l'infanterie au fur et à mesure.
- Suivez le chemin jusqu'à une autre rampe.
- Face à la rampe, tournez au coin du bâtiment pour prendre le fusil de chasse et le sac de santé.
- Retournez sur la rampe et montez. Cherchez le buff d'armure à droite.
- Sommet au prochain coin pour attirer l'infanterie ici. Tue-les.
- Sortez la tourelle automatique à côté de la tour de communication. L'arbalète est bonne pour cela.
- Allez de l’autre côté de la tour de communication et désactivez le brouilleur qui y est attaché.
* Si vous n'êtes pas en pleine santé, revenez sur votre itinéraire et récupérez tous les packs de santé que vous avez laissés sur place, puis rendez-vous chez le téléporteur.
6. Téléporter dans le secteur Sigma
- Faites un saut dans le bâtiment suivant et utilisez le téléporteur pour se téléporter dans le secteur Sigma.
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