Choisissez judicieusement vos mots

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 7 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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La nature du raffinement

Une grande partie de ce qui est écrit dans les revues de presse et les articles, et particulièrement dans ceux issus de la communauté du jeu, sont des articles construits sur la base de critiques. Comme la plupart des gens qui prennent le temps d'écrire sur les jeux sont aussi des passionnés, nous avons souvent tendance à laisser notre passion guider nos critiques. C'est un peu comme utiliser un marteau pour couper un diamant. Nous avons probablement tous été coupables de temps en temps, mais ce n’est pas une raison pour ne pas en être conscient.


Le raffinement, le processus par lequel les choses sont améliorées, plus pures et plus désirables est par nature un processus destructeur. Peu importe que vous parliez du raffinage d'un processus, de produits chimiques, de matières premières ou de la façon dont nous pensons; la seule façon d'affiner quelque chose est de couper les impuretés.

Toutefois, lorsque vous affinez quelque chose, vous devez vous assurer de le faire de manière à laisser ce qui reste meilleur qu’avant, et c’est la cible visée par cet article. En bref, ce n’est pas un article sur les jeux eux-mêmes, mais sur ceux d’entre nous qui les révisons, les jouons, les concevons et en discutons, ainsi que nos approches.

Tendances médiatiques récentes

Récemment, dans les médias, nous avons été témoins de tendances plutôt néfastes de la part des critiques et des journalistes. Les concepteurs et les jeux sont félicités pour chaque mot, acte ou décision. Pour en nommer quelques uns:


  • Phil Phish
  • Microsoft toujours en ligne
  • Wii U
  • Anita Sarkeesian

Ce ne sont là que de petits exemples d’une très longue liste d’articles, de critiques et de critiques récents. J'ai choisi ceux-ci en particulier pour prouver un point. Dans le premier, nous avons non seulement perdu un développeur brillant, mais également un jeu potentiellement brillant en raison de critiques sévères et de réactions négatives.

Dans le second cas, un géant d'entreprise a modifié ses politiques pour plaire à la minorité vocale, mais au détriment d'autres fonctionnalités potentiellement très importantes dans la bonne direction pour l'avenir du jeu.

Dans la troisième partie, des développeurs discutent entre eux, détruisant l’industrie de l'intérieur. Dans le dernier cas, nous avons assisté à un spectacle sur Internet où la personne qui effectuait la critique critiquait systématiquement presque tous les jeux vidéo réalisés et la communauté du jeu la réprimandant contre elle comme une crise de colère.


Les mots ont du pouvoir

Les gens, nous pouvons faire mieux que cela. Nous pouvons être meilleurs que cela. Oui, le raffinement est un processus destructeur, et le sera toujours, mais lorsque vous affinez quelque chose, vous devez faire extrêmement attention de ne pas détruire le produit au cours du processus.

Wii U a souffert du manque de développeurs tiers pour créer des jeux. Dans un cas, le développeur, sur la base de critiques, a décidé de ne pas créer de jeu pour Wii U sans avoir jamais vu ou utilisé la console personnellement. Curieusement, après avoir encore plus crié pour que son jeu soit publié sur Wii U, et après avoir pris et testé le produit, il a décidé que cela pourrait en fait fonctionner.

Combien de propriétaires de console Wii U ont été affectés par des rapports négligents, ce qui a amené les développeurs à se désintéresser? Combien de futurs propriétaires de consoles XBox One seront affectés négativement par le tollé médiatique provoqué par le toujours en ligne? (Non, je ne suis pas d'accord avec cela non plus, mais cela ne signifie pas que je ne peux pas en voir les avantages potentiels et en faire un bilan impartial.)

Nous vivons dans un monde plus connecté que jamais, où la démarcation entre nos lignes privées et professionnelles s’estompe jusqu’à devenir inexistante pour beaucoup. Les critiques à l'encontre d'un produit ou à propos de décisions de conception se traduisent souvent par des attaques personnelles, avec des vies ruinées. Phil Phish et Anita Sarkeesian ne sont que deux exemples de ce qui aurait dû rester professionnel à un slugfest personnel.

Nous pouvons critiquer un produit sans en faire un assaut personnel contre les développeurs. Nous pouvons même critiquer les critiques sans que cela ne dégénère en rumination, en injures et en menaces. Nous pouvons affiner nos critiques pour couper le mal sans nuire au bien qui se cache en dessous. Les mots ont du pouvoir. Écrivez de manière responsable.