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Comme le postulaient il y a quelques mois, le Conseil des Affaires d'Etat chinois a annoncé la suspension "temporaire" de l'interdiction de 14 ans imposée aux consoles de jeux vidéo en Chine continentale. Il n'y a pas d'indication sur un type quelconque de limite de mandat ou de date de fin jusqu'à présent. Mais les «entreprises à capitaux étrangers» seront désormais autorisées à vendre des consoles de jeux en Chine (une fois qu'elles auront passé l'inspection de leur département culturel).
À l'origine, cette interdiction avait été mise en place lorsque le ministère de la Culture de la Chine avait déclaré qu'ils nuisaient à la santé mentale des jeunes Chinois. Toutefois, à l'instar des tentatives américaines visant à interdire l'alcool dans les années 20 et 30, les joueurs chinois ont emprunté d'autres voies pour se résoudre.
Apporter de l'eau dans le désert
Des marchés noirs de consoles et de jeux illégaux ont vu le jour lorsque l’interdiction est entrée en vigueur. La Chine a également connu un essor considérable dans les cybercafés; certains ressemblent davantage à des entrepôts de PC (comme celle illustrée ici) alors que les citoyens chinois affamés du jeu affluaient pour jouer en ligne.
La sécheresse a également provoqué une explosion du marché des appareils mobiles et les applications de jeux sont devenues la forme d'interaction en ligne la plus répandue.
Statistiquement, les joueurs chinois jouent plus souvent et plus longtemps que le joueur américain moyen sur une base hebdomadaire. De plus en plus de citoyens chinois jouent sur des appareils mobiles, non seulement pour leur commodité ou leur acceptation culturelle, mais aussi en raison de leur coût et de leur disponibilité réduits. La culture en ligne croissante a suscité des inquiétudes et la dépendance aux jeux sur Internet est traitée comme un problème sérieux en Chine.
Avec l'interdiction des consoles levée, il pourrait s'agir d'un marché affamé pour la prochaine génération de consoles de jeux. Mais auront-ils assez faim?
Vendre des réfrigérateurs aux Esquimaux
Maintenant que Microsoft et Sony peuvent vendre leurs nouvelles plateformes en Chine, y aura-t-il des acheteurs capables de se les payer? Le salaire d'un travailleur moyen est d'environ 4 000 yuans (634 dollars) par mois. Ce serait à peu près le coût d'un X-Box One, d'un X-Box Live et peut-être d'un jeu. Pour la plupart des Chinois, l'idée de ne pas payer la moitié de leur semaine de salaire pour un match est hors de question.
Pour les fabricants, les obstacles sont encore plus nombreux, notamment le fait que les produits doivent être fabriqués dans la zone de libre-échange de Shanghai avant de pouvoir être expédiés en Chine. Les trois principaux acteurs (Microsoft, Sony et Nintendo) reconnaissent les opportunités, mais aucun n’a annoncé de changement majeur pour les exploiter.
Outre les lourdeurs administratives et les contraintes financières, les nouvelles consoles devront faire face au marché noir et aux jeux piratés qui inondent le marché chinois en raison de lois laxistes sur le droit d'auteur. Certains jeux piratés peuvent coûter aussi peu que 1,00 $.
Cité:
- http://news.yahoo.com/china-suspends-ban-sale-foreign-video-game-consoles-064118506--sector.html
- https://www.gameskinny.com/wdwrj/new-study-china-surpasses-us-in-gaming