Contenu
- L'histoire
- Cast familier avec New Twists
- Style artistique
- Vos attentes vis-à-vis des éléments visuels ne peuvent pas être trop élevées
- Gameplay familier
- Puzzles, plates-formes et combat au tour par tour
- A propos du texte
- Le dialogue peut faire trébucher certains joueurs
- Allure et longueur
- Abandonnez vos attentes
- Rejouabilité
- Un second voyage passionnant en Lémurie
- Verdict
- Pour beaucoup de joueurs, ce sera le meilleur 15 $ que vous dépensez toute l'année
La prochaine version d’Ubisoft, Enfant de la lumière, a été très attendu par les joueurs désirant quelque chose de différent. Sur PAX East, le charme du jeu s’est révélé suffisamment puissant pour attirer les joueurs après les cascades sur les vélos BMX et les monstres géants et imminents pour essayer la démo - une expérience qui a laissé certains joueurs convaincus que ce titre sans prétention était le meilleur match de cet événement.
L’excitation construite dans les aperçus publiés par Ubisoft a fait une bonne comparaison avec les œuvres de Studio Ghibli et les premiers classiques de Disney. Maintenant, les joueurs ont le coeur sur Enfant de lumière offrant une expérience qu’ils ne trouveront nulle part ailleurs.
La bonne nouvelle? Ces joueurs sont sur le point d'obtenir exactement ce qu'ils espèrent.
Enfant de lumière est totalement différent de tout ce que j’ai jamais joué, tout en restant assez loin dans un territoire familier pour me sentir à l’aise. Ubisoft a pris des risques artistiques qui donnent l'impression que l'environnement était nouveau, tout en laissant les combats au tour par tour avec juste assez de peaufinage pour rendre les choses intéressantes. Une expérience immersive pure est où Enfant de lumière brille, mais il y a des mécaniques solidement agréables qui le soutiennent.
L'histoire
Cast familier avec New Twists
Sur une échelle de «irréaliste génial» à «totalement terrifiant», le CdL se rapproche beaucoup de la réalité moderne avec un soupçon de malchance et de magie.
L'histoire est un voyage familier de la maturité, qui se déroule autour de l'archétype de la belle-mère contre la noble princesse. Le mérite en revient aux écrivains qui ont ajouté une profondeur appréciée au récit, alors qu’ils auraient facilement pu suivre les traces bien connues des récits antérieurs. Bien que pas effrayant, Enfant de lumière Il aborde certainement des thèmes qui la situent carrément entre les sombres horreurs des frères Grimm et les joyeuses après-toutes les princesses Disney.
Style artistique
Vos attentes vis-à-vis des éléments visuels ne peuvent pas être trop élevées
Enfant de lumière prouve que les grandes sociétés de jeux sont prêtes à prendre des risques pour le bien de l'art.Bien que sachant que j'étais dans un jeu exceptionnellement beau, je n'étais toujours pas préparé aux images superbes sur presque tous les écrans du jeu. Enfant de lumière restaurera votre confiance que les grandes sociétés de jeu sont disposées à prendre des risques pour le bien de l'art. Ubisoft s'est engagé à donner vie à une histoire et à ne rien faire de la sorte - même au risque d'attirer un groupe de joueurs plus restreint. C’est peut-être tout ce que je fais dans l’animation intérieure, mais s’il existe des gels de ce jeu, je les achèterai.
En parlant d’animation: chapeau aux animateurs d’Ubisoft. Le vol peut être une chose très difficile à transmettre correctement et ils l’ont bien compris. Après des heures et des heures de jeu, je me trouvais toujours enchanté par l’ambiance naturelle des chemins dans les airs d’Aurora, découvrant de jolies petites touches dans ses mouvements de vol qui transmettaient parfaitement une impression d’apesanteur.
Le contraste entre les calques aquarelles 2D et le sprite 3D d’Aurora aurait pu être choquant, mais chacun sert à mettre en valeur la beauté de l’autreL'attention portée aux détails dans chaque partie de l'expérience visuelle de Child of Light est stupéfiante. Le design des personnages, en particulier pour la princesse, est à l'honneur. Aurora est soigneusement conçu pour ressembler à un enfant que vous souhaitez protéger. Les pieds nus, elle parcourt la Lémurie en simple chemise de nuit, avec une grosse couronne et une épée difficile à manier, renforçant ainsi son innocence et sa vulnérabilité au début du match; et tout au long, son regard sert toujours à vous rappeler l'état de son caractère. Le contraste entre les calques aquarelles 2D et le sprite 3D d’Aurora aurait pu être choquant. Chacun sert plutôt à mettre en valeur la beauté de l’autre.
Gameplay familier
Puzzles, plates-formes et combat au tour par tour
Tournez basé… avec une torsion
Ceux qui sont familiers avec le combat RPG au tour par tour se sentiront comme chez eux. Il existe quelques nouveaux mécanismes qui aident à garder les choses fraîches. La plupart d’entre eux sont liés à Igniculus, le compagnon de la luciole d’Aurora, qui travaille complètement en dehors de la chronologie et qui a de nombreux effets sur les combats. En difficulté normale, certains combats vers la fin du jeu semblaient moins difficiles. J'aimerais attribuer cela à ma sélection de partis magistrale, au développement judicieux de mon arbre de compétences et à un timing impeccable, mais les joueurs à la recherche d'un défi plus grand peuvent souhaiter opter pour le réglage difficile au début de leur parcours. Le combat ne peut pas être accéléré, ce que certains peuvent trouver irritant; pour la plupart, je me suis retrouvé à souhaiter plus de temps pour élaborer des stratégies, pas moins.
Il n'y a pas d'équipement au-delà de simples accessoires de type bijou (si vous avez aimé la fabrication de gemmes dans Diablo, vous serez vraiment ravi du système Oculi). L'avancement est donc basé sur les compétences acquises du joueur, le niveau du personnage et les compétences attribuées. Si vous recherchez un équipement complexe, cela ne vous grattera pas, mais l'arbre de compétences est suffisamment impliqué pour rendre la mise en place de groupe attrayante.
Il y a des énigmes dispersées sur la Lumeriaet vous utilisez les tactiques que vous avez apprises très tôt pour résoudre même les énigmes les plus avancées vers la fin de la partie. Alors que le joueur observateur trouvera plein d’allusions, Enfant de lumière ne vous bat pas la tête avec les réponses, ce qui rend leur résolution d'autant plus satisfaisante.
A propos du texte
Le dialogue peut faire trébucher certains joueurs
Presque toutes les personnes qui ont erré pendant mon jeu ont eu la même réaction:
"Wow ... c'est magnifique."
"... Attendez ... est-ce qu'ils riment tout le temps?"
(Oui, le style de dialogue est peut-être surprenant. Vous avez été averti.)
Comme prévu, les comptines n'abandonnent pas. Déjà. Dans la plupart des cas, il s'agit d'un rappel charmant que vous participez, après tout, à une histoire. Mais pour rester fidèles au style, les comptines atteignaient parfois un trait, insérant un mot là où un autre aurait peut-être mieux servi, ce qui faisait parfois tomber le trait un peu à plat.
Je peux oublier quelques lignes légèrement forcées (essayez d’écrire un poème qui dure pendant des heures et dites-moi que vous ne vous retrouvez pas stupéfait plusieurs fois), mais j’ai eu des problèmes avec la sélection des couleurs pour le texte du dialogue. Les lignes de chaque caractère ont été écrites dans une couleur différente, et les couleurs plus claires étaient difficiles à lire sur le fond blanc. Comme je jouais sur un téléviseur plutôt grand, je soupçonne que les lecteurs de PC auront encore plus de mal à déchiffrer le texte sur des écrans plus petits. Heureusement, notre orateur le plus répandu, Aurora, contient un texte audacieux de couleur magenta qui est agréable à regarder.
Si vous trouvez des poèmes ennuyeux mais que vous ne voulez pas les transmettre Enfant de lumière, vous pouvez toujours sauter la lecture du dialogue. Les quêtes sont consignées dans votre inventaire avec des instructions simples et votre quête principale est toujours accessible via le menu. Vous pouvez donc ignorer tous les dialogues du jeu tout en restant assez facile à naviguer.
Allure et longueur
Abandonnez vos attentes
Si vous vous attendez à une stimulation standard dans CoL, vous passerez un mauvais moment.
En fait, vous ne remarquerez rien d’inhabituel avant d’avoir parcouru environ les deux tiers du chemin parcouru. Enfant de lumière est rythmé différemment de la plupart des RPGet pour cette raison, il peut sembler «faux» aux joueurs habitués à un certain flux.
Ma première partie a duré environ 15 à 20 heures, et toutes les tentatives pour déterminer mon cheminement dans le jeu en me basant sur des signaux de stimulation standard étaient vouées à l’échec (bien qu’une quête secondaire à collectionner m’ait donné une idée assez précise de ma position. a une torsion pour vous jeter au large). Enfant de lumière n’utilise pas votre niveau ‘standard certains, miniboss, patron. Nivelez un peu plus, miniboss, la formule du patron, alors essayez de mettre cette attente de côté et appréciez le jeu à mesure que vous le rencontrez.
Bien que les joueurs puissent initialement trouver cela déroutant, quelques heures après la fin de mon premier match, la stimulation a eu beaucoup de sens et j'ai trouvé que je l'aimais plutôt. Les joueurs sont bien avisés de prendre leur temps, d’achever leurs quêtes et de profiter du cadre dans lequel l’équipe Ubisoft Montréal a apporté un si grand soin: ne dépassez pas ce joyau. Tout est question d’expérience.
Rejouabilité
Un second voyage passionnant en Lémurie
En tant que finaliste qui aime tout faire en un seul passage, j'ai été surpris de me retrouver plonger dans mon deuxième match avec délice.J'ai essayé de choisir des options qui mènent au scénario le plus complet, mais certaines quêtes secondaires assez importantes semblent avoir été totalement facultatives et je ne suis pas tout à fait certain de ne pas manquer un membre du parti tout au long de mon parcours, d'après certains indices fournis par le groupe. fin. J'aime que le jeu donne l'impression que mes choix se font sans heurts. d’autres le précisent quand vous avez oublié quelque chose ou quelque chose, et le manque de certitude dans Enfant de lumière crée un sentiment de continuité tout en vous encourageant à explorer pleinement. Je suis très intéressé de voir si les retraites ont des résultats différents en fonction des décisions prises par les joueurs.
Je me suis également retrouvé avec un tas de quêtes secondaires incomplètes à la fin du jeu et j’apprécie la possibilité de repérer les bouts qui me manquent lors de mon prochain tour. En tant que finaliste qui aime généralement tout faire en un seul passage, j’ai été surpris de me retrouver plongé dans mon deuxième match avec plaisir plutôt que de contrarier une contrariété - pourtant c’est précisément ce qui s’est passé.
Il semble tout à fait possible d’obtenir toutes les quêtes lors de votre premier essai, mais le rythme inhabituel mentionné ci-dessus peut signifier que la fin de votre première partie vous gagne et vous laisse avec un certain nombre de quêtes secondaires non résolues ou même non découvertes. La bonne nouvelle? Vous allez aimer jouer à nouveau. J’éviterai de gâcher pourquoi, mais c’est une expérience tout à fait différente.
METTRE À JOUR: Après avoir battu le dernier boss, vous pouvez revenir en arrière et relier toutes les manches sans commencer une nouvelle partie. Vous pouvez également revenir au menu et démarrer New Game +, mais cela vous ramènera à la case départ, en ce qui concerne l'histoire, avec des ennemis plus durs et les membres de votre groupe améliorés.
En ce moment, je suis en train de localiser les dernières quêtes manquées, puis je vais plonger dans NG +.
Verdict
Pour beaucoup de joueurs, ce sera le meilleur 15 $ que vous dépensez toute l'année
Ce jeu ne plaira pas à ceux qui préfèrent strictement des festivals d’explosion bourrés d’action - et c’est bien. Presque tout le monde trouvera quelque chose à aimer dans ce titre délicieux, et comme Ubisoft le publie sur presque toutes les plateformes actuelles (PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU) à un prix très raisonnable de 15 $, il est incroyablement accessible. .
Notes de révision:
- L'examen a été complété le Xbox One Plate-forme
- Enfant de Lumière était prévu pour examen par Ubisoft
- PS:Asseyez-vous à travers les crédits