Nous entrons dans une nouvelle ère pour l'eSport, avec des tournois de championnat pour des jeux comme League of Legends remplir des stades entiers avec des spectateurs. C'est un moment excitant pour les amateurs de compétition et les équipes impliquées. Le plus gros problème auquel la scène eSport est confrontée actuellement est une planification cohérente. Il est difficile de savoir quand se déroulent les événements et où les regarder.
Casey Wehr, PDG de PVP Live, a décidé qu'il était temps de remédier à cette confusion. Il a donc créé PVP Live, un site dédié à tout ce qui concerne le sport électronique, dans lequel ils prévoient de diffuser des matchs cinq jours par semaine afin de permettre aux gens de s’accorder chaque semaine.
Je me suis assis avec Casey pour lui parler de ce que PVP Live fait pour la scène du sport électronique et des endroits où il envisage de se rendre sur le site à l’avenir.
Ryan Martinez (RM): Pour les lecteurs qui ne savent pas déjà, de quoi parle PVP Live?
Casey Wehr (CW): La presse nous désigne souvent comme le «ESPN du sport électronique», qui est un point de départ utile pour comprendre ce qu'est PVP Live. Nous voulons faire pour les fans d’esports ce que ESPN a fait pour les fans de sports traditionnels; Rassemblez tous les types de fans sous une tente et fournissez-leur un contenu cohérent, de haute qualité et professionnel autour des joueurs, des jeux et des compétitions qui les passionne le plus. La société se concentre uniquement sur l'organisation et la retransmission en direct de ligues, la construction d'un réseau d'actualités 24h / 24 et 7j / 7 et la fourniture de statistiques, analyses, scores et actualités révolutionnaires sur toutes les ligues, équipes et joueurs de sport professionnel.
Du point de vue du contenu, nous utilisons souvent l'expression «récit conduit par le joueur», mais notre équipe de contenu pourrait plus honnêtement être décrite comme obsédée par le joueur. En tant que fans nous-mêmes, les joueurs sont la raison pour laquelle nous faisons le saut des joueurs aux spectateurs. Ils nous inspirent et nous voulons leur fournir une plate-forme pour inspirer tout le public du sport électronique et, bien sûr, la prochaine génération de joueurs à domicile, qui télécharge les jeux pour la première fois.
RM: Nous comprenons que vous souhaitiez inciter les gens à prendre l’habitude d’assister régulièrement aux matchs de sport en ligne. Quelle a été la réaction des fans à propos de cette idée?
CW: La réponse positive à notre calendrier a été accablante! Nous voyons les mêmes visages apparaître nuit après nuit, à tel point que le chat de Twitch appelle même nos slogans avant que les hôtes ne les livrent. "Qu'est-ce que je regarde et où?" Demandent-ils avant que les hôtes répondent "Vous regardez Foyer sur PVP Live! "
Non seulement les fans aiment avoir du contenu régulier sur lequel ils peuvent compter, mais même nos collègues créateurs de contenu dans l'eSport en voient les avantages. BlizzPro, l'un des piliers de la communauté de jeux Blizzard, en est un bon exemple. Leur correspondant, Dannie Ray, diffuse tous les soirs le spectacle sur Twitter, ce qui l’aide à renforcer sa présence dans le monde. Foyer public, mais il publie également des récapitulatifs hebdomadaires réguliers pour suivre les progrès de la saison des joueurs. Cela contraste nettement avec le contenu habituel d'un tournoi réservé aux week-ends, suivi d'une pénurie de contenu digne de ce nom.
RM: Un coup d’œil sur PVP Live montre que vous avez une liste impressionnante de joueurs qui font partie de vos ligues. Des équipes sont-elles venues vous voir pour rejoindre PVP Live?
CW: Depuis que l’annonce de HPL a été rendue publique, les joueurs et les équipes sont tous deux sortis de l’arène en voulant faire partie de PVP Live. Ils connaissent un vrai combat quand ils en voient un, et ils sont tous impatients de pouvoir concourir au plus haut niveau. Ils ont fait leurs armes en jouant aux échelons, ils ont acquis de l’expérience lors des événements professionnels du week-end et finalement, ils ont tous faim de pouvoir affronter un terrain comme les professionnels de HPL.
RM: Évidemment, tout le monde ne peut pas s'inscrire avec vous. Comment sélectionnez-vous les équipes et les joueurs qui rejoignent vos ligues?
CW: Dans les sports électroniques, il existe un éternel débat philosophique sur le choix du format, à savoir les événements sur invitation ou ceux avec des qualificatifs ouverts à tous les publics. Nous avons passé outre cette question et avons plutôt demandé aux vétérans des sports traditionnels de nous donner une meilleure question: qui, dans l'eSport, est le plus qualifié pour savoir quels joueurs appartiennent aux plus hauts niveaux de jeu professionnel? Nous pensons que ce sont les équipes elles-mêmes, car leur mission dans l’industrie est de recruter, cultiver et déployer la meilleure liste de joueurs possible.
Nous avons sauté les invitations et les qualifications publiques en tout et avons pris contact avec une série d’équipes parmi les plus établies et les plus performantes dans le domaine du sport. Ils ont sélectionné deux de leurs meilleurs joueurs pour la liste des joueurs actifs HPL. Les résultats de cette approche sont évidents toutes les nuits sur HPL, car les joueurs repoussent sans cesse les limites du jeu compétitif, offrant ainsi aux supporters un niveau de compétence et de talent qui ne se voit nulle part ailleurs Foyer événement, sans exception.
RM: On nous a également dit que vous avez un livre de règles dédié et des administrateurs pour vos événements. Avez-vous eu de la difficulté à amener les joueurs à accepter de respecter vos règles?
CW: Nous n’avons eu aucun problème à amener les joueurs à accepter nos règles. La plupart des gens comprennent intuitivement la sécurité et l'intégrité qu'une équipe d'administration dédiée avec un pare-feu leur offre en tant que joueurs professionnels. Nous nous attendons à ce que les joueurs commencent à inciter les autres organisateurs d’évènements à adopter leurs propres protections pour l’intégrité du jeu concurrentiel, en commençant d’abord par un ensemble de règles justes et équilibrées.
RM: À en juger par les statistiques de PVP Live, votre parcours est impressionnant. LoL, Hearthstone, et DOTA 2. Organiser des dizaines d'événements et des milliers de matchs pour chacun. Jouez-vous sur l'expansion et la couverture d'autres jeux compétitifs?
CW: Nous sommes déjà en train d’ajouter de nouveaux jeux. Je ne veux rien révéler pour l'instant, mais ce que je peux vous dire, c'est que nous avons pris en compte tous les commentaires des fans de notre lancement et les avons directement insérés dans notre feuille de route. Quels jeux et quand, cependant, les fans devront attendre et voir.
RM: Évidemment, construire quelque chose comme PVP Live n’est jamais facile, mais a-t-il été difficile pour vous d’obtenir les streamers et les développeurs Twitch avec l’idée d’un «ESPN of eSports»?
CW: Jusqu'à présent, tous les acteurs de l'eSport - développeurs de jeux, diffuseurs, joueurs, fans, créateurs de contenu et organisateurs - se sont montrés extrêmement réceptifs à l'idée de PVP Live. Pendant des années, en tant que fans d’eSports, nous avons regardé avec envie les amateurs de sports traditionnels et l’ensemble du contenu incroyable et de grande qualité qu’ils apprécient. Nous pensons que les fans de sports électroniques méritent la même qualité et la même étendue de contenu que les fans de sports traditionnels prennent pratiquement pour acquis, et les diffuseurs et les développeurs de jeux sont impatients de nous soutenir lorsque nous construisons cette société de médias pour les fans de jeux.
RM: En plus de travailler avec les streamers et les développeurs de jeux Twitch pour organiser des événements, vous construisez également un centre de nouvelles 24 heures sur 24, 7 jours sur 7 pour l'eSport. Avez-vous eu beaucoup de problèmes pour le faire démarrer?
CW: Nous ne prévoyons pas de problèmes pour le lancement du réseau eSports, car nous avons toujours adopté l’approche de recherches approfondies, de planification et de tests bêta. Au début de l’année, nous avons effectué plusieurs tests portant sur la structure, le flux de travail et les considérations techniques liées à l’exploitation du réseau. Et avec nos partenaires stratégiques PRG à nos côtés, qui ont fourni la technologie de production pour le spectacle de la mi-temps du Super Bowl, American Idol, les Grammys et d’autres événements, nous sommes convaincus que nous pouvons produire une production d’informations de la plus haute qualité jamais vue dans eSports.
RM: Alors, envisagez-vous éventuellement d'avoir un groupe régulier de diffuseurs de nouvelles couvrant des jeux spécifiques ou s'agira-t-il d'une rotation constante de nouvelles personnes?
CW: Le réseau sera calqué sur les produits existants qui ont fait leurs preuves, des informations sur le câble 24 heures sur 24 à la centrale du centre sportif ESPN. Il y aura une équipe d’actualités principale couvrant le rythme de l’esports, ainsi qu’une rotation régulière d’experts, de joueurs, de créateurs de contenu et d’autres acteurs du secteur de l’esports.
Je tiens à remercier Casey Wehr d’avoir pris le temps de s’asseoir et de me parler de PVP Live. C'était passionnant de découvrir l'énorme quantité de travail nécessaire pour en faire l'ESPN du sport électronique et son évolution actuelle. Je souhaite également encourager tout le monde à consulter PVP Live pour voir tout ce qu'il a à offrir.