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- La création de personnages dans les jeux n’a aucun poids.
- Les développeurs pourraient avoir une excellente occasion de réorganiser ce système pour en faire quelque chose de vraiment génial.
Je me souviens avoir pensé que dans les premiers instants de The Elder Scrolls V: Skyrim, Je faisais un personnage important. Chacune de mes fonctions personnalisables importait et à partir de maintenant, j'allais laisser ma marque. Ensuite, j’ai accidentellement nommé mon personnage «Prisonnier», car c’était la valeur par défaut et je n’ai pas vérifié comment le réparer.
J'ai gémi. "Fils de b * tch."
Il s'est avéré que dans Skyrim, la seule chose qui importait était votre race. Cela faisait réagir les personnages différemment autour de vous, mais ne vous empêchait jamais de mener à bien une quête.
Je m'en suis rendu compte lorsque je suis entré dans Windhelm pour la première fois. J'aurais pu avoir honte d'être un elfe noir - mais au lieu de cela, j'étais un Nord, ce qui ne me causait aucun problème. Quand j'y suis allé la prochaine fois, j'ai pensé: ooooh, maintenant ça va être un vrai défi d'entrer en tant qu'elfe noir. Ensuite, après quelques commentaires désagréables, tout allait bien. Le dialogue d'ouverture a peut-être changé, mais je n'ai pas vécu une expérience différente.
Ne vous méprenez pas, j'ai adoré Skyrim à tel point que c'est une obsession. Mais il semble que chaque décision que j'ai prise pour donner vie à mon personnage ait abouti au même résultat que tout autre choix que j'aurais pu faire. Ce qui me fait penser ....
La création de personnages dans les jeux n’a aucun poids.
Skyrim n'est pas l'exemple le plus récent. Mais un autre, Transporté par le sang, a cette même faute. Bien qu'une partie de celle-ci veuille que vous choisissiez votre arrière-plan (qui définit vos statistiques de base), rien d'autre à ce sujet ne fait rien pour améliorer votre expérience. Vous pouvez vous rendre très moche dans ce jeu - en fait, la scène la plus difficile dans Bloodborne consiste à faire en sorte que votre personnage ne ressemble pas tellement à Willem Dafoe en matière de drogue.
Mais où cela vous mène-t-il, quand le matériel le plus cool vous bloque au visage?
Au-delà, vous avez Bioware Effet de masse trilogie, où même si vous créez un Shepard très détaillé, et même si vous choisissez s'il / elle est Paragon ou Renegade, Shepard a sa propre personnalité dans laquelle vous ne vous immergez pas complètement. C'est plus défini que la plupart des RPG, ajoute à la frivole de la création de personnage est en premier lieu!
Ici, certes, la personnalisation est encore plus minime - vous ne faites que changer votre visage et votre classe. Et votre classe influe beaucoup sur le gameplay, mais ne se nourrit jamais du monde réel qui vous entoure. Donc, outre les raisons tactiques, les "différences" ne sont pas aussi nettes que ce que je recherche.
Mais juste parce que la personnalisation des personnages est fondamentalement inutile à présent ne signifie pas qu'il doit continuer à être comme ça.
Les développeurs pourraient avoir une excellente occasion de réorganiser ce système pour en faire quelque chose de vraiment génial.
La création de personnage est amusante, je n'en doute pas. Je passe 86 minutes de temps perdu parce que je veux créer le personnage parfait. Mais à part ces moments, j'oublie qui je suis quand je suis à la première personne, et je regrette de m'avoir fait fâcher mon personnage à la troisième personne. (Histoire vraie. Pauvre Commandant Shepard.)
Ces 86 minutes initiales pourraient vous permettre de payer le reste de votre voyage, ce qui aboutirait à quelque chose de plus tangible que de se rendre compte trop tard que votre nom est "Prisonnier".Et si le physique de votre personnage changeait les statistiques de base? Ou que se passe-t-il si le changement de votre coiffure et de vos traits du visage a rendu les PNJ plus intéressés par votre amour romantique? Vous pourriez être un grand homme chamois qui intimide les gardes d’une ville avec ses gros muscles, mais en même temps, les enfants et les femmes ont plus peur de vous, comme si vous étiez une sorte de barbare. Si vous êtes un personnage féminin hyper-sexualisé, vous pouvez utiliser votre intelligence pour déjouer les gardes en vous donnant facilement des informations - des clés pour un coffre-fort, même. Mais d’éventuelles répercussions pourraient toutefois conduire à un contrat de garde du corps d’un convoi, et les dirigeants masculins ne vous prennent pas au sérieux.
C’est peut-être un niveau de profondeur étrange que d’autres ne recherchent pas, mais je le suis. La création de personnage telle qu'elle est actuellement, n'a presque jamais d'impact réel sur vos choix. Ne voudriez-vous pas que cela ait un but?
Ces 86 minutes initiales pourraient vous permettre de payer le reste de votre voyage, ce qui donnerait quelque chose de plus concret que de réaliser trop tard que votre nom est "Prisonnier".
Qu'est-ce que tu penses? Suis-je ridicule ou est-ce un endroit où la création de personnage pourrait aller? Donnez-nous vos propres pensées dans les commentaires et, comme toujours, merci d'avoir lu.