Champion Masteries & colon; Ce que vous devez savoir sur la saison 5

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 25 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Champion Masteries & colon; Ce que vous devez savoir sur la saison 5 - Jeux
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Bonne nouvelle, Invocateurs: Riot a décidé de ne pas laisser les compétences en main alors que nous entrons dans la saison 5. League of Legends. Cela signifie que si vous étiez un actif LoL joueur au cours de la saison 4, vous devriez déjà connaître les maîtres champions de la saison 5.


Des gens comme moi qui jouent seulement LoL sur et en dehors probablement besoin d'un cours de recyclage. Vous savez, vous ne paniquez donc pas après avoir enfermé votre champion et réalisé que vous n'aviez jamais vu ces compétences auparavant dans votre vie.

Arbre d'infraction

Si vous jouez sur un ADC ou un AP Carry, vous connaissez probablement l’arbre de maîtrise des offensives. Comme son nom l'indique, la plupart des compétences de cet arbre ont pour objectif de stimuler l'attaque de votre champion.

Premier niveau

Épée à double tranchant

Tissage de sorts: Les dégâts infligés à un champion ennemi par une attaque de base augmentent les dégâts des sorts de 1% et s'empilent jusqu'à 3 fois (augmentation maximale de 3%).


Maîtrise Marshall (Requiert la force brute): +4 de dégâts d'attaque

Ésotérique La maîtrise (Requiert la force mentale): +6 Puissance

Bourreau:

  • Rang 1: Augmente de 5% les dégâts infligés aux champions de moins de 20% des points de vie
  • Rang 2: Augmente de 5% les dégâts infligés aux champions de moins de 35% des points de vie
  • Rang 3: Augmente de 5% les dégâts infligés aux champions de moins de 50% du total de leur santé.

Niveau quatre

Tissage de la lame (Requiert le tissage de sorts): infliger des dégâts à un champion ennemi avec un sort augmente les dégâts d'attaque de base de 1% cumulables jusqu'à 3 fois (augmentation maximale de 3%). Cela ne peut pas déclencher plus d'une fois par seconde.


Chef militaire

  • Augmente les dégâts d'attaque supplémentaires de 2,0%
  • Augmente les dégâts d'attaque supplémentaires de 3,5%
  • Augmente les dégâts de l'attaque bonus de 5,0%

Archimage

  • Augmente les bonus de pouvoirs de puissance de 2.0%
  • Augmente les bonus de pouvoirs de puissance de 3.5%
  • Augmente les bonus de pouvoirs en Puissance de 5,0%

Jeu dangereux (Requiert Executioner): Tuer un champion reçoit 5% des points de santé et mana manquants.

Niveau 5

Frénésie: Les coups critiques accordent une vitesse d'attaque de 5% pendant trois secondes (jusqu'à trois fois)

Grèves dévastatrices

  • 2% de pénétration d'armure et de magie
  • 4% d'armure et de pénétration magique
  • 6% de pénétration d'armure et de magie

Lame des Arcanes: Les attaques de base offrent également un bonus de magie égal à 5% de la puissance de la capacité.

Niveau 6

Ravage: Augmentation de 3% des dégâts.

Arbre de défense

Je ne vais pas mentir, j'utilise l'arbre de la défense à la moitié de mes champions simplement parce que j'aime la santé et l'armure ajoutées. Si vous jouez une sorte de tank ou de personnage de soutien, l’arbre de défense peut être l'endroit où vous voulez dépenser le plus de points.

Niveau 1

Bloc

  • Réduit les dégâts infligés par les attaques de base des champions de 1
  • Réduit de 2 les dégâts infligés par les attaques de base des champions

Récupération

  • +1 de santé par 5 secondes
  • +2 santé par 5 secondes

Armure enchantée

  • Augmente les bonus de résistance à l'armure et à la magie de 2,5%
  • Augmente les bonus de résistance à l'armure et à la magie de 5,0%

Peau dure

  • Réduit les dégâts subis par les monstres neutres de 1. Cela n'affecte pas les sbires des couloirs.
  • Réduit de 2 les points de dégâts infligés aux monstres neutres. Cela ne concerne pas les sbires des couloirs.

Niveau 2

Inflexible (Requiert Bloc): Mêlée - réduit tous les dégâts reçus des champions de 2. Portée - réduit tous les dégâts reçus des champions de 1.

Cicatrices de vétéran

  • +12 points de vie
  • +24 points de vie
  • +36 santé

Armure à lames (Requiert une peau dure): Les monstres neutres saignent et subissent des dégâts d'attaque de base qui leur infligent des dégâts équivalents à 1% de leur santé actuelle chaque seconde. Cela ne fonctionne pas contre les serviteurs de voie.

Niveau 3

Oppression: Réduit les dégâts subis de 3% des ennemis à mobilité réduite (ralentissements, collets, railleries, étourdissements, etc.)

Juggernaut (Requiert des cicatrices d'ancien combattant): + 3% de santé maximum

La rusticité

  • +2.0 Armure
  • +3.5 Armure
  • +5.0 Armure

La résistance

  • +2.0 résistance à la magie
  • + 3.5% de résistance magique
  • + 5.0% de résistance à la magie

Niveau 4

Persévérance

  • Régénère 0,35% de points de vie manquants toutes les 5 secondes
  • Régénère 0,675% des points de vie manquants toutes les 5 secondes
  • Régénère 1% de points de vie manquants toutes les 5 secondes

Rapidité: Réduit l'efficacité des ralentissements de 10%

Armure Renforcée (requiert de la rusticité): Réduit les dégâts subis de coups critiques de 10%

Évasif (requiert une résistance): Réduit les dégâts subis de 4% des dégâts de la zone d'effet.

Niveau 5

Second souffle (nécessite de la persévérance): augmente l'auto-guérison, la régénération de santé, le vol de vie et Spellvamp lorsque la santé est inférieure à 25%

Gardien légendaire

  • +1 d'armure et 0,5 de résistance magique pour chaque champion ennemi proche
  • +2 d'armure et 1,0 de résistance magique pour chaque champion ennemi proche
  • +3 d'armure et 1.5 de résistance magique à chaque champion ennemi proche
  • +4 d'armure et 2.0 de résistance magique pour chaque champion ennemi proche

Bénédiction runique: Commencez le jeu avec un bouclier de 50 points de vie. Ce bouclier se régénère à chaque fois après la naissance.

Niveau 6

Tenace: Réduit la durée des effets de contrôle des foules de 15%

Utilitaire

L'arborescence Utilitaires offre des compétences qui boivent des objets, donnent à vos champions de l'or, une régénération de santé et une vitesse accrue. C’est un autre excellent arbre pour les champions de l’assistance, et il constitue une excellente page secondaire pour la plupart des rôles.

Niveau 1

Phasewalker: Réduit le temps d'incantation de Rappel de 1 seconde.

Flotte de pied

  • + 0.5% de vitesse de déplacement
  • + 1.0% de vitesse de mouvement
  • +1.5% de vitesse de déplacement

Méditation

  • +1 de régénération de mana toutes les 5 secondes
  • +2 régénération de mana toutes les 5 secondes
  • +3 régénération de mana toutes les 5 secondes

Scout

  • Augmente de 15% la gamme d'incantations d'objets de bibelot

Niveau 2

Point de vue de l'invocateur

  • Réduit le temps de recharge des sorts d'invocateur de 4%
  • Réduit le temps de recharge des sorts d'invocateur de 7%
  • Réduit le temps de recharge des sorts d'invocateur de 10%

Force d'esprit (Requiert la méditation): +1 en régénération de santé toutes les 5 secondes pour chaque 300 maximum de mana.

Alchimiste: Augmente la durée des potions et des élixirs de 10%

Niveau 3

Avidité

  • +0,5 or toutes les 10 secondes
  • +1,0 or toutes les 10 secondes
  • +1,5 or toutes les 10 secondes

Affinité runique: Augmente la durée des buffs de sanctuaire, de relique, de quête et de monstres neutres de 20%

Vampirisme

  • +1 Lifesteal et Spellvamp
  • +2 Vie et Spellvamp
  • +3 Vie et Spellvamp

Maître culinaire (requiert Alchemist): Les potions de santé sont transformées en biscuits qui restaurent instantanément 20 points de vie et 10 points de mana au moment de la consommation.

Niveau 4

Charognard (requiert la cupidité): +1 d'or chaque fois qu'un allié tue un sbire voisin

Richesse: +40 or de départ

Esprit élargi

  • Augmentation maximale du mana de + 2,0%
  • Augmentation maximale de mana de + 3,5%
  • Augmentation maximale de mana de + 5,0%

Inspiration

  • +5 d'expérience toutes les 10 secondes à proximité d'un champion allié de niveau supérieur
  • +10 d'expérience toutes les 10 secondes à proximité d'un champion allié de niveau supérieur

Niveau 5

Bandit (requiert de la richesse): mêlée - octroie +15 points d'or en mode tueur ou assistant. Ranged - octroie +3 Or chaque fois qu'un champion ennemi est attaqué. Cela ne peut pas déclencher sur le même champion plus d'une fois toutes les 5 secondes.

Intelligence

  • Réduction du temps de recharge de 2,0% et réduction du temps de recharge des objets activés de 4%
  • Réduction du temps de recharge de 3,5% et réduction du temps de recharge des objets activés de 7%
  • Réduction du temps de recharge de 5,0% et réduction du temps de recharge des objets activés de 10%

Niveau 6

Vagabond: +5 de vitesse de déplacement hors combat