Se remettre en question en tant que DM

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 3 Février 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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Answering Frequently Asked DM Questions
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Si vous avez joué à un jeu de rôle, sachez que le maître du donjon est un élément essentiel. Bien sûr, cela revient à une variété de termes savoureux - Maître du donjon, Maître du jeu, etc., etc. - mais le rôle reste le même. Le maître de donjon est le gardien de l'aventure et le barde du décor. Sans le DM, vous jouez simplement à un jeu de société avec des calculs complexes. Avec le DM, vous pouvez avoir un cadre incroyablement riche avec rebondissements et manigances hilarantes à chacun de ceux-ci.


L'environnement de respiration

Avez-vous déjà lu un texte et êtes-vous épris des mots-clés qui façonnent le monde qui vous entoure - que vous vous perdez dans la grotte, que vous vous retrouvez à l'école de la magie et que vous appréciez la date du protagoniste?

C’est l’objectif de créer un environnement de respiration. Vous vouloir vos joueurs à vouloir être là. Vos joueurs voudront peut-être simplement installer leur campement pour la nuit, mais si vous pouvez leur expliquer en détail comment la lune éclaire le ciel ou comment la faune locale semble audible en dehors de la vue du feu de camp. Cela devient encore meilleur si vous jouez avec les personnages - si vous êtes un nain qui n'a jamais été au-dessus, jouez à cela. Il lui est arrivé quelque chose, comme le ciel nocturne dégagé qui se dévoile et les insectes qui les assaillent. En fait, je suis allé camper dans les bois près de chez moi pour trouver un meilleur environnement pour mes joueurs.


Remplissez cette grotte d'humidité, de bruits et d'échos murmurés. Donnez une faune à ce terrain luxuriant et dites à vos joueurs ce que le soleil peut ressentir sur leur peau après être sorti de la Tombe de la liche. Ces petits détails s’additionnent vraiment et vos joueurs peuvent apprécier l’immersion.

Les gardes de Skyrim

Vous ne pouvez pas simplement créer un environnement riche. Vous pouvez créer le décor le plus étonnant pour votre pièce, mais sans acteurs, c'est pour rien. C'est pourquoi vous avez besoin de personnes crédibles pour vivre dans votre monde. Donnez-leur tous leurs traits distinctifs - le garde pourrait être gêné par des années de service, le barman pourrait avoir une indication particulière de l'endroit où il caressa sa tâche avant de conclure un marché, et le chef de guerre gobelin pourrait être facilement frustré et mâcher un os de dragon pour se calmer.


Beaucoup de ressources impressionnantes que vous pouvez tirer. J'utilise moi-même TV Tropes et quelques sites de psychologie pour créer des personnalités que mes joueurs aiment et détestent. La liste Evil Overlord de Peter est tout à fait sérieuse, sinon hilarante, pour votre campagne et peut vous éviter des clichés pervers.

Laissez la vraie politique se produire. Bien sûr, le barman veut que les égouts soient nettoyés de Kobolds. Si votre parti a la vie facile et que vous souhaitez lui lancer un revirement, faites venir les gardes de la ville pour les arrêter car ils ne disposent pas des permis appropriés et laissez une certaine diplomatie s'ensuivre. Ajoutez quelques demi-dieux agissant comme des adolescents. Laissez les marchands rivaux rivaliser avec les prix pour gagner les faveurs du joueur.

Dans l'ensemble, les petites choses s'additionnent! Qu'est-ce que vos DM ont fait pour ajouter le bon talent et les bonnes attaches à votre campagne?