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Le 10 janvier 2013, les développeurs de EVE en ligne a intégré avec succès son simulateur spatial massivement multijoueur à la bêta fermée de son prochain jeu de tir FPS POUSSIERE 514.
Avec EVE en ligneLe playerbase étant uniquement un titre PC (et Mac) et POUSSIERE 514 une exclusivité Sony Playstation 3, la combinaison de deux jeux issus non seulement de genres distincts, mais également de plates-formes totalement différentes est une première remarquable dans le secteur.
Traverser les ruisseaux
EVE en ligne est déjà une merveille technique parmi les MMO en étant l’un des rares vraiment environnements de jeu en ligne massifs. Contrairement à de nombreux MMO, les 7 000 et plus systèmes étoiles de New Eden se trouvent tous sur un seul fragment fonctionnant sur un super-cluster basé à Londres, ce qui signifie que tous les lecteurs EVE * du monde entier coexistent dans le même univers persistant. Chaque jour, il peut y avoir plus de 50 000 joueurs qui se battent, se préparent, fabriquent et commercent les uns avec les autres.
Par conséquent, proposer une toute nouvelle façon d'interagir avec ce même univers est certainement une source de problèmes, mais l'union initiale s'est apparemment déroulée sans encombre. VEILLE les joueurs ont été à peine touchés, avec seulement une légère extension du temps d’arrêt quotidien habituel des serveurs.
Op succès
Le développeur de la communauté Sveinn, «garde du PCC» Kjarval, a transmis la liesse au siège du PCC à Reykjavik.
Alors que le fonctionnaire EVE en ligne Twitter feed a annoncé de manière ludique la fusion réussie dans une mise à jour du statut de faux-Facebook.
Sans doute une réalisation remarquable, mais que signifie la connexion de ces deux jeux pour l'utilisateur final? En vérité, les détails sont incomplets, mais il est prudent de dire que CCP progresse avec prudence et, en tant que tel, il y a peu de valeur de gameplay supplémentaire à trouver actuellement. POUSSIERE 514 les joueurs sont maintenant en mesure de communiquer directement avec VEILLE joueurs via des canaux de communication vocale et de discussion en ligne. Potentiellement plus impressionnant est l’opportunité de EVE en ligne les pilotes pour répondre à POUSSIÈRE demandes de mercenaires d'attaques tactiques en orbite.
Vladislav 'CCP Frame' Perge a tweeté:
J'avais entendu parler d'un événement de joueur en cours d'organisation pour tester cette nouvelle fonctionnalité. Je suis donc monté à bord d'un navire furtif et me suis dirigé vers le système annoncé en mode basse sec pour voir les choses de première main ...
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Deuxième partie: La seule façon d'être sûr
Source: Twitter
* à l'exclusion des joueurs chinois, qui ont leur propre cluster EVE "Serenity".