Shinya Hiratake, la directrice de Capitaine Crapaud: traqueur de trésor, imaginait un jeu se déroulant à l’intérieur de mondes plus petits. En supprimant le saut d'un jeu de plateforme, il a estimé que les niveaux pourraient être beaucoup plus petits et plus compacts. À l’origine, Hiratake pensait qu’un tel mécanicien n’aurait aucune place dans le Mario univers, en raison de la plupart des personnages de Mario avoir la capacité inhumaine de sauter des hauteurs incroyables.
Le directeur et son équipe ont réussi à rassembler une petite démo technologique de cette idée, mettant en vedette LA légende de Zelda protagoniste, Link. Link était l'option idéale, comme tous ceux qui ont joué Zelda Le jeu devrait savoir que Link est incapable de sauter à moins qu’il ne quitte le bord.
En présentant l’idée aux plus hauts niveaux, Hiratake rapporte en fait que:
"M. Miyamoto nous a demandé comment nous avions prévu de mettre en production ces diaramas. Il pensait que nous lui présentions une conception de produit réelle."
Cela signifie qu'ils doivent avoir étonnamment bien réussi.
Hélas, Link n’était pas destiné à jouer dans un puzzle / plate-forme compact, et l’idée a été rapidement rejetée. Cependant, Miyamoto leur a offert la possibilité d’ajouter leur conception au prochain Super Mario 3D Land comme un mini-jeu. Cela signifie que l’équipe a dû trouver une nouvelle étoile (car des exceptions comme Link apparaissant dans Mario Kart 8 ne sont certainement pas faites à la légère).
Hiratake se souvient d'avoir vu apparaître un certain crapaud Super Mario Galaxy qui a toujours porté autour d'un sac à dos. Eh bien, avec un sac à dos sur le dos, un crapaud ne pourrait pas sauter du tout avec ces petites jambes trapues.
Après Super Mario 3D Land Après une libération réussie, Miyamoto a contacté l’équipe et lui a demandé de créer un véritable titre à partir de l’adorable petit mini-jeu. Et ainsi, Capitaine Crapaud: traqueur de trésor est né!