Capcom & comma; Please - Give Us Mega Man 11

Posted on
Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 11 Février 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
Anonim
Capcom & comma; Please - Give Us Mega Man 11 - Jeux
Capcom & comma; Please - Give Us Mega Man 11 - Jeux

Contenu

J'étais à la maman locale et la boutique de CD / jeux vidéo utilisée. J'avais environ 10 ans à l'époque. Lorsque vous entrez pour la première fois dans cet endroit, il y a un grand bureau à gauche. À droite et légèrement derrière le bureau se trouvent - et conservent encore - leurs jeux Gameboy.


Je me souviens avoir regardé sur les étagères, cachées derrière la vitre comme elles étaient. Il s'est assis Megaman Xtreme 1 et 2. J'en ai joué Megaman jeux avec mon cousin plus âgé, alors je voulais un aussi. j'ai preféré Megaman Xtreme 1 parce que je ne voulais pas passer à côté d’un contenu essentiel. (Évidemment, je ne connaissais pas très bien Megaman.) Mais cela coûtait 9,99 $ et je n'en avais pas beaucoup. Megaman Xtreme 2, toutefois, coût 8,99 $. J'en ai eu beaucoup; alors c’est ce que j’ai acheté.

C'était probablement il y a environ 13 ans. Ce fut l'une des premières fois que j'utilisais mon propre argent pour acheter un jeu. Depuis lors, j’adore la série Megaman, y compris les retombées. Malheureusement, mes neveux - 7 et 5 ans - n'auront aucune expérience moderne de la série, car elle est en grande partie en sommeil depuis leur naissance. Cela doit changer.


Dernière fois sur Megaman

Le dernier nouveau titre de la franchise était Megaman 10, sorti en 2010 sur PS3, Xbox 360 et Wii. Dans mon article"Quelle est la motivation de Capcom derrière le nouveau dessin animé de Megaman?"- qui va à l’absurdité de faire une Megaman dessin animé pour une longue série en dormance - j’entre dans les détails de l’histoire récente de la série. TL; DR: Depuis que le créateur de la série, Keiji Inafune, a quitté Capcom en 2011, il n’ya plus que annulé Megaman Jeux.

La dernière fois que j'ai chié sur le fait que Capcom ne fasse pas de nouveaux jeux Megaman

Dans cet article, j’ai soutenu qu’il ne devrait pas y avoir de Megaman montrer s'il n'y a pas de récente Megaman Jeux. Je me suis ensuite servi de cela pour motiver Capcom à créer plus de jeux. S'ils sont prêts à se mettre en quatre pour faire une émission basée sur celle-ci, alors quel est leur raisonnement pour ne pas faire de jeux?


Bien que mon argument puisse être fondamentalement différent, l'objectif final est le même: Je veux que Capcom fasse plus Megaman Jeux.

Devraient-ils vraiment faire un nouveau Megaman?

Les nombres

La grande communauté de fans de Megaman a pensé plus que
un peu sur un potentiel Megaman 11.

En examinant les données sur les ventes mises à disposition par Capcom, on peut affirmer que Megaman n'a jamais déplacé des unités comme une centrale électrique; pas vraiment. L'unité la plus vendue de la série, Megaman 2, n’aurait vendu que 1,5 million d’exemplaires. Ce n’est pas mauvais en soi, mais ce n’est pas non plus un montant insensé. Surtout pour un jeu dont on parle dans le même souffle que les plus grands de tous les temps.

Mais là encore, selon le site Web de Capcom, la série dans son ensemble a 134 titres vendus à 31 millions d’unités. Il convient de noter qu’on ne sait pas exactement comment ils comptent ces titres. Par exemple, Le dogme du Dragon est dit avoir 10 titres dans la série, quand il n'y a que Le dogme du Dragon et Le dogme du dragon: Dark Arisen, une extension du jeu de base.

Heureusement, Shacknews a publié les chiffres vers 2008. Au cours des neuf années environ - en mai 2008, lorsque Shacknews a publié les chiffres, et en mai 2017, lorsque j'ai recueilli les chiffres auprès de Capcom - le Megaman série a vendu environ 3 millions d'unités. Rappelez-vous cependant que la série est en grande partie en sommeil pendant sept de ces neuf années.

Trop petit pour réussir, trop gros pour échouer

Il y a le cas, comme présenté par certains, que MegamanLe nombre de ventes n’a jamais été aussi élevé, c’est pourquoi la série est sur le marché depuis si longtemps. Mais je pense que c'est trompeur.

Sûr, Megaman ne se vend pas comme Appel du devoir, mais cela ne coûte pas aussi cher de faire autant que Appel du devoir. Il existe un marché non négligeable pour les joueurs de plateformes. Tant que votre budget n'est pas gonflé, vous pouvez réaliser des bénéfices. Les joueurs de plateformes en 2D n’ont peut-être pas le même marché que les genres plus lucratifs, comme les jeux de rôle et les FPS, mais cela ne signifie pas qu’ils ne peuvent toujours pas être rentables, en particulier dans le climat de jeu actuel.

Études de cas

Une omission courageuse

Je pense que vous pouvez voir quelque chose de similaire à ce problème qui ressort du traitement de Square Enix des JRPG au tour par tour traditionnelles ces dernières années. Alors que Square et Enix - les sociétés qui ont fusionné pour former ce que nous connaissons aujourd'hui sous le nom de Square Enix - se sont tous deux fait connaître au nom de la série classique JRPG telle que Final Fantasy et Guerrier Dragon / Quête respectivement, ils avaient commencé à se détourner de ce type de jeux à la fin des années 2000 et au début des années 2010.

Les fans et les journalistes ont dû pousser Square Enix à réclamer pour localiser Une omission courageuse pour la 3DS. Et quand ils ont finalement fait? Le jeu s'est vraiment bien vendu. Beaucoup mieux que Square Enix prévu.

Opération Rainfall

En fait, avant cela, l’opération Rainfall avait été lancée pour montrer l’intérêt des fans de Nintendo à l'idée de faire porter les JRPG aux États-Unis; particulièrement, Chroniques Xenoblade, La dernière histoire, et Tour de Pandore. Cette opération consistait à envoyer des lettres, des courriels et des publications sur les réseaux sociaux à Nintendo. Finalement, les trois jeux ont été portés en Amérique avec plus ou moins de succès. Chroniques Xenoblade a été la plus réussie, créant quelques suites et une réédition sur la nouvelle 3DS.

Pour moi, la leçon à retenir est que les éditeurs peuvent et comprennent mal l’intérêt des fans pour un jeu ou une série.

Capcom déteste-t-il les titres de niveau intermédiaire?

Sur cette base, j'allais faire valoir que Capcom n'était pas disposé à publier des titres de niveau intermédiaire. C'est-à-dire qu'ils n'étaient pas disposés à soutenir tout ce qui n'est pas AAA. Puis j'ai réalisé que Procureur a été continuellement soutenu tout au long de cette même période; donc, réfutant totalement ma théorie.

le Procureur La série a vendu environ 3,6 millions d’unités au cours de la même période - de 2008 à maintenant - avec sept jeux. Malgré plus de soutien, il n'a pas vendu beaucoup plus que Megaman ’s 3 millions d'unités. Pour référence, il n’ya eu que 3 nouveaux Megaman jeux sortis depuis 2008: Megaman 9 (2008), deux versions de Megaman Starforce 3 (2008), et Megaman 10 (2010), avec quelques collections, Collection Megaman Zero (2010) et Collection Megaman Legacy (2015).

Bien que ce soit cinq à sept dans la même période, il est également remarquable que Megaman n'a publié qu'un seul exemplaire depuis 2011 - l'année où Inafune est parti.

Le bombardier bleu persiste!

Mais le fait est qu’après près d’une décennie d’avoir été quasiment épargnée, Megaman est toujours resté pertinent. Capcom semble avoir suffisamment confiance en lui pour pouvoir avancer avec une nouvelle série de dessins.

Alors, je vous en prie, Capcom, mettez votre argent où votre bouche est et donnez-nous plus Megaman. Et si vous voulez vraiment prouver votre soutien à la fois aux anciennes et aux nouvelles itérations de Megaman, alors vas-y et donne-nous Megaman 11.