Les jeux vidéo peuvent-ils faire de vous une meilleure personne & quest;

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 14 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Les jeux vidéo peuvent-ils faire de vous une meilleure personne & quest; - Jeux
Les jeux vidéo peuvent-ils faire de vous une meilleure personne & quest; - Jeux

Plus tôt ce mois-ci, IGN a parlé des choix moraux en matière de jeux vidéo dans "5 autres raisons pour lesquelles les jeux vidéo sont réellement bons pour vous". Selon le post, une étude récente indique "que le comportement antisocial dans les jeux vidéo peut réellement rendre les joueurs plus sensibles moralement, plutôt que moins (contrairement à la croyance populaire)".


L'article expliquant cette recherche, rédigé par des experts en communication et en publicité de différentes universités, a révélé que les sujets montraient des signes de culpabilité après avoir pratiquement commis des actes immoraux, alors qu'ils ne le faisaient pas réellement. Ils ont également constaté une augmentation de la "sensibilité morale" des sujets après avoir joué, ce qui signifie qu'ils étaient plus enclins à penser moralement dans la vie réelle.

BioShock 1 et 2 offrent le choix de "sauver" ou de "récolter" des êtres corrompus connus sous le nom de "petites soeurs".

Il existe de nombreux jeux qui permettent aux joueurs d'agir en tant que "méchants" ou qui offrent la possibilité d'effectuer des actions immorales. Plusieurs jeux vidéo gardent même une trace de vos choix, avec un "système de moralité", qui permet aux joueurs de choisir le type de personnage qu'ils veulent jouer. Veulent-ils jouer un bon personnage et résoudre les problèmes de manière diplomatique? Ou veulent-ils frapper en premier et poser des questions plus tard?


Ces systèmes, d'une complexité sans précédent, offrent aux joueurs une certaine souplesse dans leur jeu. Dans certains cas, en fonction de vos choix, vos actions peuvent avoir un impact considérable sur les événements ultérieurs, sur la manière dont les autres interagissent avec votre personnage et même sur ce qu'il advient de votre personnage. Par conséquent, ces systèmes peuvent aider les joueurs à faire systématiquement certains choix afin d’obtenir des avantages, ou à faire l’expérience de jeux alternatifs.

Certains jeux, comme le Effet de masse série, n’ont pas de système typique de la bonne et de la mauvaise morale.

En d'autres termes, un joueur n'est peut-être pas vraiment un "méchant", mais il veut voir ce qu'il se passe quand il le devient. Il est donc logique que certains joueurs se sentent coupables de leurs actions. D'autant plus qu'ils ont un compteur qui leur rappelle constamment leurs choix immoraux dans le jeu et qu'ils doivent souvent en subir les conséquences.


Les résultats de cette étude seulement suggérer un lien entre commettre des actions immorales dans les jeux vidéo et une augmentation de la "sensibilité morale". Cela ne signifie pas que les résultats sont un fait avéré. Il est intéressant, cependant, en particulier pour tout joueur qui a déjà eu à faire face à la plainte "les jeux vidéo sont mauvais pour vous". L'étude permet également de mieux comprendre la façon dont tant de développeurs de jeux considèrent l'importance de la moralité lors de la création de jeux et comment ils permettent aux joueurs de remettre en question leurs choix dans le jeu.