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Aux côtés de sa cohorte Ian Bell, le pionnier légendaire du jeu vidéo David Braben révolutionné les concepts de jeu dans les années 80 avec la simulation sans égale de l'espace ouvert Élite. À peine 28 ans plus tard, il a annoncé un projet Kickstarter visant à produire Elite: dangereux, une nouvelle version de son classique de science-fiction.
Pour tous ceux qui ont joué l'original et ses successeurs, Frontière et Frontier: premières rencontres, c’est une grande nouvelle. C'est certainement pour moi. En tant qu'écolier, j'étais obsédé par l'univers de Élite. Tellement inspiré par l’histoire de la création de Braben et de Bell, une vie merveilleusement donnée par Robert Holdstockla nouvelle La roue noireÀ l’âge de 10 ans, j’avais mis au point un système de jeu de rôle stylo-papier rudimentaire, un jeu de jeu par correspondance et une histoire «Choisis ta propre aventure» sur une station spatiale Coriolis.
Je suis donc enthousiasmé par l'annonce de David Braben et, même si elle évoque effectivement une passion ancienne, je me trouve inquiète. Comme beaucoup de souvenirs précieux des époques passées, les revisiter produit souvent des résultats inférieurs aux résultats souhaités. Je vois beaucoup de parallèles entre David Braben et George Lucas. Tous deux étaient des géants dans leurs domaines respectifs de science-fiction vers la fin du XXe siècle, mais Lucas a ensuite prouvé que le retour à la forme dans l'ingénierie pouvait être plus difficile que prévu. Beaucoup de fans inconditionnels de l'original Guerres des étoiles les films (et la série Indiana Jones dans une certaine mesure) seraient probablement d’accord sur le fait que les chevaux sont flagellés et que les résultats les plus récents sont ternes.
Un nouveau Élite jamais espérer aspirer à la grandeur de son ancêtre?
Quel espace pour l'espace des sorcières?
Certes, il y a eu une pénurie de jeux spatiaux à univers ouvert ces dernières années, mais Élite règne toujours sur les joueurs d'un certain âge est sans aucun doute. L'influence d'élite sur le jeu au cours des décennies a été incommensurable. Son ADN peut être trouvé dans de nombreux jeux écrits depuis, à partir de titres comme Egosoft's X série de jeux de trading et de combat dans l'espace, Infogames ' La guerre d'indépendance série et le dernier homme (espace) debout, le brutal MMO EVE en ligne. On notera également les travaux de Chris Roberts, qui a donné au monde la Commandant de l'aile série, ainsi que Starlancer et Corsaire.
Fait intéressant, Roberts a récemment lancé une campagne sur Kickstarter pour ramener sa marque de majesté de science-fiction avec Star Citizen - une autre vision ambitieuse du style de jeu d'exploration de l'espace libre. Notch, de Minecraft renommée, produit également un jeu de sandbox spatial décrit dans son wiki comme une «simulation spatiale de type Elite».
De toute évidence, il y aura une concurrence directe pour Elite: dangereux, avec Star Citizen en quête de l'expérience triple-A raffinée et du 0x10c de Notch occupant un espace sandbox plus ésotérique. Que fera alors Elite: dangereux spécial et le démarquer de ses concurrents?
Repousser la frontière
Elite: dangereux sera certainement né dans un monde plus difficile, plus peuplé où il devra rivaliser avec sa propre progéniture pour survivre. Est-ce que le studio Frontier de Braben peut faire un retour dominant sur le marché ou est-ce qu'il est sur fond de fumée d'antan?
Leur portefeuille récent comprend des jeux pour téléphones intelligents et consoles destinés au marché familial. Ils n’ont donc guère mis à profit leur sérieux en matière de jeux de science-fiction. Bien que Braben nous taquine depuis des décennies avec des concepts artistiques et des suggestions Elite IV, à un moment donné intitulé Elite: la prochaine rencontre. Malheureusement, cela a été jusqu'ici la vapeur. Peut-être qu'un retour à leurs racines réveillera un géant endormi.
L'approche proposée pour les jeux multijoueurs pourrait en être la clé. Les informations tirées de la page Kickstarter de Braben suggèrent une expérience plus personnelle et personnalisable, avec la suggestion d'un mode de jeu coopératif permettant à des personnes sélectionnées de participer à des versions privées du logiciel. Elite: dangereux univers.
Les détails sont clairs, mais cela suggérerait un environnement multijoueur contrôlé, avec seulement quelques amis interagissant avec l'univers séparément ou en tant que flotte. Peut-être que des clans de jeux concurrents pourraient partager un serveur, le monde du jeu devenant la toile de fond d'une guerre commerciale galactique. De telles campagnes nécessiteraient clairement un univers persistant, mais la façon dont autant d'univers de ce type pourraient être pris en charge semble être un défi difficile à relever pour un projet Kickstarter modeste. Mais n'oubliez pas que Braben a une fois réussi à intégrer 22kB à tout un univers. Ne le supprimons donc pas encore.
Je garderai mes doigts croisés pour que Frontier Developments puisse rendre justice à l'héritage de Élite et je ferai de bons cauchemars au sujet des Thargoids dans Witchspace jusqu'à la libération provisoire en mars 2014. Monsieur Braben, s'il vous plaît, ne laissez pas tomber mon enfant de 10 ans. Il regarde toujours.Un héritage puissant
Comme un honteux Élite enthousiaste, je suis certainement heureux de lire que l’épine dorsale de Elite: dangereux sera plus proche des principes de la première Élite, plutôt que ses Frontière les suites.
j'ai trouvé Frontière être un pas trop loin vers le réalisme sur le divertissement et je serai beaucoup plus heureux de voir Elite: dangereux Adoptez les mécanismes de jeu de combat d’hyperespace et de combat d’espionnage du classique original sans égal. La précision scientifique être damné.
Elite: page Kickstarter dangereux
Site officiel Frontière