Un jeu peut-il être véritablement intemporel & quest;

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 17 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Un jeu peut-il être véritablement intemporel & quest; - Jeux
Un jeu peut-il être véritablement intemporel & quest; - Jeux

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Rien de ce que l'homme peut faire n'est jamais vraiment mortel. Les cathédrales tombent en poussière. Les peintures deviennent moisies et oubliées. En lisant ceci, vos livres jaunissent et pourrissent. Même les cartouches indestructibles de Super Nintendo seront un jour une décharge.


Mais certaines œuvres d'art ne semblent jamais mourir ou ne pas être démodées. Le sourire de Mona Lisa a capturé notre imagination pendant des siècles malgré l'invention de la photographie et de l'imagerie 3D. Alors que des milliers de personnes ont essayé d'imiter et de mettre à jour les œuvres de Shakespeare, nous nous rendons toujours en masse au théâtre pour voir les originaux. Même sans les images de synthèse, les caméras haute définition ou même les films couleur, Casablanca reste l'un des films les plus aimés de tous les temps.

Mais qu'en est-il des jeux vidéo? Contrairement à d’autres médiums d’art (et je n’ai pas besoin de le préciser, ils sont art), le jeu vidéo ne possède pas la longue histoire de la tradition nécessaire pour déterminer, rétrospectivement, quels spécimens sont des chefs-d’œuvre aptes à résister à l’épreuve du temps. Le cinéma, l’un des principaux médias plus jeunes, a plus de 175 ans d’histoire à raconter, alors que l’ascendance la plus lointaine du jeu vidéo ne remonte qu’aux années 1940 et que le jeu à usage public a commencé aussi récemment que dans les années 1970. Pour la plupart des joueurs, l’Odyssée de Magnavox peut sembler un peu hors de l’âge de pierre, mais comparez la durée de vie du jeu aux grottes de Lascaux ou au Machu Picchu de l’architecture. Tout à coup, il semble que notre média préféré soit toujours dans les daipers. Nous n'avons pas le temps d'observer l'impact à long terme que pourraient avoir les jeux vidéo.


Cartidge des Championnats du monde Nintendo 1990, maintenant immortalisé en tant que pièce de musée.

Nous avons tous une liste de jeux que nous pensons géniaux, excellents et le seront toujours. Mais la question reste:

Les jeux vidéo peuvent-ils être vraiment intemporels?

Je suis en train de jouer à travers Final Fantasy VII, et contrairement à beaucoup de mes amis, je n'ai jamais eu à y jouer quand j'étais enfant. Je l'ai acheté hors Playstation Network, lunettes de nostalgie non incluses. Je trouve la musique géniale, les réglages imaginatifs, l’histoire et les dialogues formidables. Mais en jouant à ce jeu légendaire de 1997 en 2015, il ne reste que très peu de choses à faire. Les graphismes sont primitifs, le mouvement est lent et maladroit, et le jeu au tour par tour est extrêmement ancien.


Les jeux vidéo, en tant que médium reposant sur une technologie de pointe, ne vieillissent généralement pas autant que les titres 8 titres et les cloches: une sorte de bon et de drôle à leur manière, mais uniquement pour leur caractère rétro. Mais j'élève Final Fantasy VII car malgré toutes ses lacunes liées à l’âge, il est toujours considéré par la plupart comme l’un des plus grands jeux de tous les temps. Aussi, malgré les inconvénients que j'ai mentionnés, je dois être d'accord avec eux. Pas parce que c'est rétro, mais parce qu'il a des qualités qui ne vieillissent jamais.

Un cadre unique est toujours magique

Bien que les fonds de pommes de terre pré-rendus et les modèles en blocs n'aient certainement pas bien vieilli, la ville de Midgar est toujours l'un des environnements les plus mémorables dans lesquels je sois jamais allé. Blade Runner Los Angeles, certaines parties Akira's Néo-Tokyo, certains même une touche de Fritz Lang Métropole. C'est le réglage de la signature cyberpunk, même à travers tous les graphismes laids. Comme dans tous les grands mondes du jeu, c’est le conception de la place qui continue à briller, pas les détails.

Quand sprintera-t-il le long d'un pipeline sous le nom de Sonic? Zone chimique ne pas nous faire vibrer? Quand sautera-t-il sur l'île de Yoshi quand Mario perdra sa joie? Quand montera sur une montagne sous-marine et contempler Bioshock L'enlèvement ne cesse jamais de m'étonner?

Parfois, l'expérience d'un jeu concerne moins les choses que vous faites que les endroits où vous les faites. Qu'est-ce qu'une grande aventure sans un monde déchirant et fantastique dans lequel chercher? Peu importe leur époque, les concepteurs sont toujours limités par leurs outils. Mais les mondes conçus avec amour garderont toujours leur émerveillement.

Une histoire fascinante ne vieillit jamais

Un bon cadre est comme un bon sol. Lorsque vous avez un bon sol à planter, de bons fruits vont germer. Et ce fruit est l'histoire. Une fois que vous avez un cadre fascinant, les bonnes histoires viennent facilement.

Final Fantasy VII ne fait pas exception. Je n'ai pas encore fini le jeu, donc je ne peux rien gâcher, mais l'ouverture a suffi à me surprendre:

Midgar nous est présenté dans toute sa sombre et sale gloire. Une tour métallique brillante s'élève hautainement contre le ciel noirci, tandis que la ville basse se blottit misérablement dans l'obscurité. Dans une gare tranquille, une bande de rebelles en désordre mais colorés saute d'un train et rend les gardes incapables. Une blonde aux cheveux hérissés désormais célèbre se retourne sur la plate-forme et le jeu commence.

J'ai dit que les graphiques étaient primitifs, et ils le sont. Mais l'habile cinématique présentation du cadre qui est impressionnant. Les thèmes de la division en classes et de la cupidité incontrôlable sont clairement définis dans ces premiers plans sans aucun mot d’exposition. L'état du monde dans lequel vous vous trouvez, la motivation de votre rébellion et les conséquences d'un échec sont toutes exposées rapidement et de manière magistrale. Quand un jeu commence aussi explosivement dans un cadre aussi cool, je ne peux pas m'empêcher d'être entraîné.

Ce sont des histoires et des expériences comme celles-ci qui incitent les joueurs à revenir aux jeux pendant des générations. Dans n'importe quel média, à n'importe quel moment, dans n'importe quelle langue, une bonne histoire est universelle.

Une chanson émouvante nous garde en souvenir

Comme tous ces Final Fantasy VII Les manigances cyberpunk ne seraient pas complètes sans le génie musical de Nobuo Uematsu. Le sien FF Les chansons sont l’une des nombreuses choses que les gens aiment de toute la série. Tout, de la vieille chanson excentrique des Chocobos au thème inoubliable de Sephiroth, en passant par le carillon de victoire "Tatata taaaa, ta ta, ta tataaaaaa": personne ne l'oublie.

Comme je l'ai mentionné dans un article précédent, la bonne musique n'est pas seulement importante pour l'expérience d'un jeu, elle l'est aussi. essentiel. La musique est ce qui vous met dans la bonne humeur et la bonne mentalité lorsque vous jouez. Surtout quand vous avez quelqu'un qui joue constamment des airs légendaires et entraînants comme Uematsu.

La belle chose à propos des histoires et de la musique, c'est qu'ils ne dépendent pas de la technologie pour être formidables. Vous pouvez faire de la belle musique avec n'importe quoi.

Les hommes et les femmes comme lui veillent à ce que nous nous souvenions du jeu longtemps après que nous avons cessé de jouer.

Prenez l'essentiel du VGM créé aujourd'hui pour les gros jeux de blocs, avec tous les meilleurs orchestres et technologies MIDI que l'argent peut acheter. Malgré toutes les valeurs de leur production, il n’ya pas un moment dans ma mémoire récente où j’ai joué à un jeu à gros budget et entendu une chanson à retenir.

Ensuite, prenez le thème de Super Mario. Il a été composé par un mec avec un clavier avec seulement un son 8 bits disponible. Ce mec était Koji Kondo, et la simple mention de sa chanson l’a déjà dans la tête.

Les hommes et les femmes comme lui veillent à ce que nous nous souvenions du jeu longtemps après que nous avons cessé de jouer. Les premières notes d'une grande chanson thème ont le pouvoir de nous ramener directement à nos aventures préférées comme si nous ne étions jamais partis. Nous revenons donc, désireux de laisser la vague de musique, de couleurs et d'aventures nous envahir une fois de plus, car une chanson céleste est difficile à oublier.

Alors, un jeu peut-il être intemporel?

Bien sûr que non. Rien n'est intemporel. Surtout pas les jeux. Mais comme avec toute autre forme d'art, ils peuvent être inoubliables. Ils peuvent être aussi à couper le souffle que les colonnes de Petra, aussi envoûtant que Le songe d'une nuit d'été, et aussi ravissante que le 9ème de Beethoven. À cette époque minuscule, nous avons dû apprécier et apprendre de nos jeux, des chefs-d'œuvre se sont déjà révélés. Que nos jeux préférés se transforment ou non en légendes sera révélé dans le temps.

Ou décharge.