Puis une mise à jour de 4 Go Rescue Aliens & colon; Marines coloniaux & quête;

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 15 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
Anonim
Puis une mise à jour de 4 Go Rescue Aliens & colon; Marines coloniaux & quête; - Jeux
Puis une mise à jour de 4 Go Rescue Aliens & colon; Marines coloniaux & quête; - Jeux

Maintenant, le crash embarrassant dropship qui était le Aliens: Marines coloniaux le lancement a été éclipsé par la supernova de la catastrophe qui était Sim City, il semble que ce soit un bon moment pour revenir en arrière et voir si quelque chose a survécu à l'apocalypse critique sur LV-426.


Il y a deux jours, Logiciel de boîte de vitesses a publié sa deuxième mise à jour, la première ayant été lancée le 12 février 2013, le jour du lancement. Le dernier patch, pesant près de 4 Go pour le Version PC, contient les modifications de la récente Xbox 360 et Playstation 3 correctif (7 mars) et quelques fonctionnalités supplémentaires "notamment: amélioration de la résolution de texture, diverses améliorations visuelles, l’ajout d’une option de lissage de la souris et quelques corrections pour les plantages dus à un PC uniquement".

Parmi les 35 points répertoriés dans le journal des modifications, voici quelques points intéressants:

  • Résolution de texture améliorée. [Cela peut rectifier l'un des nombreux péchés commis.]
  • Résolution d'un problème où le niveau d'un joueur pouvait parfois sembler incorrect lors du retrait d'un groupe. [Reviens, lâche, dans l'espace, personne ne s'en soucie si tu nivelles!]
  • A abordé plusieurs scénarios dans lesquels les joueurs pourraient apparaître sans arme. [Bien que pouvoir parcourir des niveaux sans tirer un coup, cela pose moins de problème que prévu.]
  • Modifications visant à éviter que le son ne soit parfois coupé pendant les cinématiques de fin de mission. [Parce que les cinématiques lisses peuvent être assez pertinentes pour le matériau source.]
  • L'animation Smart Gun suit désormais correctement les cibles. [Ce n'est donc plus un «pistolet pas si intelligent».]
  • Résolution des cas où Xenos afficherait des animations erratiques. [Le xeno hilarante et effroyable a été éradiqué?]
  • Correction d'un exploit d'invincibilité d'un joueur marin. [Le sprint de niveau susmentionné a-t-il été abordé?]
  • Amélioration de l'IA ennemie et amicale pour qu'elle soit plus agressive et réactive. [Un autre grand péché adressé?]
  • Résolution de problèmes pouvant entraîner une déformation inappropriée des joueurs en coopération. [et...]
  • Divers ajustements pour résoudre les cas où les personnages NPC ne naviguaient pas toujours correctement vers les objectifs. [... ces deux problèmes ont fait l'objet de plusieurs critiques accablantes.]

J'ai déjà déclaré que j'étais réticent à même jouer Aliens: Marines coloniaux de peur de souiller mon penchant pour la franchise. Le fait que des efforts importants soient déployés pour remédier aux échecs du lancement initial me conduit à me demander si cela mérite d’être réexaminé. Les correctifs post-publication peuvent-ils utiliser le jeu à pilori universel? Un autre fan d’Aliens déçu, Katy Hollingsworth, ne pense pas que nous devrions leur donner la chance.


Si je décide de prendre le risque, je ne paierai certainement pas le prix fort. Je remarque qu’il est actuellement disponible à 33% de réduction sur Steam.

Je pense que je vais tenir pour au moins 50%.