Bungie 's destin attend, mais plusieurs d’entre nous sont en train de décider s’il s’agit de leur jeu ou de leur destin.
Mais d'abord, un peu de contexte: Bungie des chemins séparés avec Microsoft en 2007 après des années d’amour doux-Halo (Halo 3 était leur dernier projet alors qu'il appartenait encore à Microsoft, bien que les deux sociétés se soient associées pour Halo: ODST et Halo: Atteindre). Les efforts de l’équipe ont abouti au titre phare de la Xbox et ont permis aux deux entreprises de prospérer pendant des années.
Depuis qu'il est devenu indépendant, Bungie a grandi. En 2009, elle a augmenté son effectif à 120 personnes et a déménagé dans de plus grands bureaux. La série Halo a bien fonctionné et a pu réinvestir en conséquence. Plus récemment, il a signé un contrat de publication de 10 ans avec Activision en 2010 pour vraiment faire cuire les choses.
Cependant, le moment est venu pour la société de se lever ou de se taire, pour ainsi dire. Pour bon nombre de ces employés, Halo est tout ce qu’ils ont connu. C'était leur bébé pendant environ une décennie.
La bonne nouvelle est que Bungie annoncé destin et n'a pas fui l'ambition. destin a été présenté comme un jeu multi-plateforme, toujours en ligne, qui ressemblait néanmoins moins à un MMORPG qu'à un immense terrain de jeu virtuel. Il y aura sûrement des éléments PvP, mais ce type de jeu sonne comme quelque chose que nous ne pouvons pas vraiment comprendre pour le moment. Appelez cela un baril cosmique de roulette russe: Bungie va faire quelque chose de tellement différent qu'ils en seront rendus pauvres ou riches.
Le jeu a été ambitieux, décrit comme un "jeu de tir à monde partagé" et un monde dans lequel les événements "peuvent ou non être contrôlés par le développeur".
En d'autres termes, c'est quelque chose que nous n'avons jamais vu auparavant.
Et alors que certains pourraient douter Bungie's capacité de passer de Halo - souvent, les innovateurs d’une décennie deviennent les fers de lance de la décennie suivante - destin les choses se sentent aussi fraîches et en mutation que l'industrie Halo elle-même était il y a tant d'années.
Même si la stratégie échoue, je pense Bungie fait le bon geste. Balancer pour les clôtures, encore. Trop de développeurs de jeux optaient pour la stratégie de sécurité et produisaient un autre FPS à l'emporte-pièce, comptant sur leurs succès passés pour les intégrer à la prochaine génération de consoles.
Mais en s’engageant dans une industrie du jeu en mutation, plutôt que de rester fidèle à la norme, Bungie montre qu'il est prêt à aborder les fonctionnalités complexes que recherchent les joueurs.
je crois en Bungiede destin. Et ainsi Activision, Apparemment,
Activisionest affaire avec Bungie est pour quatre destin sur la durée du contrat, les premiers étant publiés au troisième ou au quatrième trimestre de cette année.