Un cadre de Bungie harcelé par un faux appel au 911

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 23 Août 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
Anonim
Un cadre de Bungie harcelé par un faux appel au 911 - Jeux
Un cadre de Bungie harcelé par un faux appel au 911 - Jeux

Un dirigeant non identifié à Bungie s'est réveillé jeudi matin à Sammamish, dans l'État de Washington, au son des hélicoptères de police, alors que la police avait été amenée à croire qu'il y avait une prise d'otage armé.


"L'appelant a déclaré qu'il avait un fusil d'assaut et qu'il avait placé des explosifs dans le chantier et qu'il tenait un otage de sa famille", a déclaré à Komo News Nathan Elledge, chef de la police du département de police de Sammamish. "Il voulait 20 000 dollars pour libérer la famille."

Il a fallu 45 minutes d’évaluation attentive de la situation pour que le shérif et les policiers présents sur les lieux se rendent compte que l’appel ne provenait pas de la résidence et avait simulé le point d’origine à l’aide d’un ordinateur. Il n'est pas clair si cela a été le résultat d'un collègue mécontent ou d'un fan amer. Le département de police n'a pas été en mesure de retracer l'origine du faux appel, mais s'il était retrouvé, le responsable serait passible d'amendes pouvant aller jusqu'à 5 000 dollars et d'un an de prison.


Le piratage, lorsqu'un pirate informatique trompe les services d'urgence (généralement en appelant le 911) en déployant SWAT chez une victime sans méfiance sous de faux prétextes, n'est pas nouveau. Il y a eu un cas à Long Island en avril dernier d'un Appel du devoir Le joueur en a écrasé un autre après avoir perdu un match qui s'est soldé par une pause de deux heures qui a bloqué la circulation, mis en danger tout le monde dans la zone et tenu la police à l'écart des véritables urgences. On peut voir ici une équipe SWAT arrêtant le streamer Jordan "Kootra" Mathewson sur son flux en direct lorsqu'un joueur rival l'a frappé.

Non seulement ces "farces" représentent une perte de temps et de ressources considérable, mais il est difficile de négliger la facilité avec laquelle une personne aurait pu être blessée ou pire. Avec tant d'incertitude dans cette tendance inquiétante de harcèlement dans l'industrie du jeu vidéo, tout ce que nous savons, c'est qu'elle ne va pas disparaître - et si tant est que ce soit, le nombre et la gravité des incidents ne cessent d'augmenter.