Broken Age Shay - Procédure pas à pas et deux points; Partie 1 & virgule; Introduction et train fugitif

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 7 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
Anonim
Broken Age Shay - Procédure pas à pas et deux points; Partie 1 & virgule; Introduction et train fugitif - Jeux
Broken Age Shay - Procédure pas à pas et deux points; Partie 1 & virgule; Introduction et train fugitif - Jeux

Ceci est le premier d'une série de procédures pas à pas du personnage Shay du jeu d'aventure Double Fine Âge brisé. Au début du jeu, vous devez choisir entre jouer Shay ou Vella. Shay est le garçon à droite de l'écran.


Si ce n’est pas ce que vous cherchez, consultez la procédure pas à pas de Vella ou l’autre Âge brisé guides.

La démarche de Shay commence avec lui au lit. La figure de son père apparaît sur un écran, lui disant de passer une bonne journée et qu'il devrait se réveiller avant l'arrivée de sa mère. Shay dort dessus. Sa mère arrive, insistant sur le fait que s'il ne se réveille pas, elle fera ressortir le "mauvais bruit".

Une alarme plutôt douce commencera à sonner.

Cliquez simplement pour vous réveiller et le reste de la routine du matin se fera sans aucune interaction de votre part. Shay est déshabillé et nettoyé par son ordinateur maternel, ce qui le dirige vers le petit-déjeuner.

Shay dispose d'un vaste choix de céréales. Vous pouvez certainement passer en revue tous les choix (je le fais dans la vidéo ci-dessus), mais il ne semble pas y avoir beaucoup de différence dans votre choix. Finalement, l'ordinateur choisira pour vous.


Une fois que l'ordinateur sert des céréales, vous recevez une petite cuillère capitaine. le cuillère parlante fera la liste des faits nutritionnels et sera très heureux de vous voir. Cliquez dessus pour le ramasser et il apparaîtra dans votre inventaire. Pour utiliser la cuillère, il suffit de cliquer dessus et de la faire glisser sur le bol de céréales. La cuillère retournera à votre inventaire; Vous en aurez besoin plus tard.

Une alarme retentit et une lumière rouge clignote. Le capitaine Shay est nécessaire sur le pont.

Il y a quatre options pour les missions; Avalanche, train en fuite, cercle d'amitié et corps étranger à bord du navire. Dans la procédure suivante, je couvrirai les trois autres missions, mais celle que j’ai traversée en premier était le train Runaway.


Les choses se gâtent immédiatement lorsque vous vous rendez au train Runaway. D'une part, les victimes sont des créatures adorables qui ont l'air d'avoir été confectionnées en fil. D'autre part, le train ressemble à celui monté par un enfant. Les passagers hurlent sur le danger qui les guette: le pont est à l'avant et le Bridge Man (une montagne) est endormi.

Une fois que vous vous en approchez suffisamment, cliquez sur l'homme du pont pour le réveiller. Il étendra sa langue et vous permettra de passer en toute sécurité. Sinon, au sommet de la colline, la longue créature à fils jaunes maintiendra le train au sommet de la colline. Vous ne pourrez pas continuer si le pont est sorti.

Cette route actuelle va frapper toutes les missions; si vous souhaitez éviter cela, vous pouvez suivre les instructions de la section suivante (à condition que vous ayez d'abord terminé la mission Corps étranger):

Une fois que vous atteignez le sommet de la colline, la créature à fil jaune tiendra sur le rail. Vous ne pouvez pas le convaincre de lâcher prise car il n'y a plus de chemin. Dites à l'homme du pont de tendre la langue. Dès que la créature du fil s'en va (comme il y a un chemin), dites à l'homme de pont de se rendormir. Cela vous permettra de plonger dans Spike Canyon, qui est fait de mousse. Ici, vous rencontrerez le loup qui vous demandera de le retrouver dès que vous serez prêt.

Si vous choisissez cette voie, cependant, toutes les missions seront annulées, ce qui est une préoccupation pour la santé de Shay.

Pas ce que vous cherchez? Découvrez le reste de la Âge brisé guides.