Bravely Default Monk Job Guide

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 20 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
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Bravely Default - Job and Class Combo Guide ~ The MetaGame
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Contenu

Le moine est un cours classique du Final Fantasy série, il n’est donc pas surprenant que Square Enix le mette en Une omission courageuse. Je vais vous guider à travers cette classe et vous aider à devenir un maître combattant.


Ce guide couvrira tout ce qui concerne Monk, notamment:

  • Déverrouillage du moine: Comment débloquer le travail.
  • Guide de l'équipement: Ce qu'ils utilisent, et l'équipement optimal
  • Liste de capacités: Quel niveau ils obtiennent.
  • Conseils de travail croisés: Quels emplois correspondent bien à Monk.
  • Mouvements spéciaux: Lesquels conviennent le mieux à Monk.
  • Conseils de combat: Être le plus efficace au combat.

Débloquer le moine

Vous débloquez Monk dans le prologue du jeu. Vous le déverrouillez après le Barras et Holly se battent, juste après Agnes se joint à votre parti. Consultez mon guide de prologue pour plus de détails.

Guide de l'équipement

Les moines sont une classe minimaliste. Ils ont une aptitude E, la plus basse, pour toutes les armures. Ils ont également une aptitude E pour toutes les armes, à l'exception de Staves et Knuckles. Ce sont S, le plus haut.


Les moines peuvent attaquer sans aucune arme et obtenir une valeur de 2 fois votre niveau, ajoutés à votre attaque physique si vous le faites.

Un heads-up, tard dans le travail, ils obtiennent une capacité qui augmente considérablement leur attaque quand vous n'avez rien. Cela signifie aucune arme, armure ou accessoire. Lorsque vous obtenez cette capacité, vous n'avez besoin d'aucun équipement.

Armure

  • Il est préférable d’équiper le matériel qui augmente la force.
  • Restez fidèle à ce qui vous donne le plus de défense, mais ne perdez pas un emploi qui en profite, tel que Knight ou Valkyrie.
  • Les accessoires qui annulent les effets de statut qui vous empêchent d’attaquer sont de bons produits, ou ceux qui augmentent les capacités de HP.

Armes

  • Les articulations sont les meilleures armes à équiper.
  • Les portées sont viables si vous utilisez la capacité de Knight à deux mains ou la capacité de double usage de Ninja. Ce n'est mieux que si vous avez des portées d'attaque plus élevées que Knuckles.

Liste de capacités

Tous les emplois ont un Spécialité, une capacité qu'ils obtiennent juste pour être le travail. La spécialité des moines est Knuckle Lore.


  • Knuckle Lore augmente les aptitudes des Knuckle à S. En outre, lorsque vous ne possédez aucune arme, vous obtenez une valeur égale à 2 fois votre niveau ajouté à l'attaque physique.

Niveau 1

  • Frappe forte - Inflige le double des dégâts d'une attaque normale, mais a 50% de chance de rater.
  • Cette attaque est géniale quand elle frappe, mais fait mal lorsque vous la ratez. Si cela ne vous dérange pas, vous avez la possibilité de le faire, sinon il est préférable de rester avec des attaques normales.

Niveau 2

  • Revigorer - Augmente les attaques physiques de 25% pendant deux tours, mais a 25% de chance d'échouer.
  • Cela vaut la peine si vous utilisez un coup spécial et peut-être Strong Strike, mais honnêtement, ce n'est qu'une perte de temps.

Niveau 3

  • Alchimie intérieure - Vous soigne du poison, de l'aveugle, du silence, de la crainte et de la confusion.
  • Je trouve étrange que cela vous guérisse de confusion, lorsque vous ne pouvez rien sélectionner si vous êtes confus. Quoi qu’il en soit, une capacité décente si vous êtes à court d’éléments et n’avez personne pour vous soigner.

Niveau 4

  • HP 10% vers le haut - Il s'agit d'une capacité de support qui augmente le maximum de HP de 10%.
  • Bon à avoir pour Monk, surtout quand vous n’équipez pas de matériel. Sinon, il existe de meilleures capacités de support.

Niveau 5

  • Knuckle Lore - Cela vous permet d’utiliser Knuckle Lore comme capacité de support lorsque vous changez de travail. Je ne pense pas que cela vaille la peine.

Niveau 6

  • Dragon caché - Attaque à la fin du tour, mais affaire 1,25 fois les dégâts d'une attaque normale.

Niveau 7

  • Qigong Wave - Attaque fait 1,25 fois dommages et ignore la défense accordée de la position par défaut.

Niveau 8

  • Immunité Aveugle - Capacité de support qui donne l'immunité aux aveugles.

Niveau 9

  • Attaque physique 10% de plus - Capacité de support augmentant de 10% les attaques physiques.

Niveau 10

  • HP 20% à la hausse - Capacité d'assistance augmentant le maximum de HP de 20%.

Niveau 11

  • Point de pression - Ignore la défense physique de la cible et double les dégâts d'une attaque normale. Coûte un BP supplémentaire à utiliser.

Niveau 12

  • HP 30% vers le haut - Capacité de support augmentant de 30% le maximum de HP.

Niveau 13

  • Vol Phoenix - Réduit le nombre de points de vie à 1 et inflige des dégâts à une seule cible en fonction du nombre de points de vie perdus.

Niveau 14

  • Talent naturel - Double Attaque Physique quand vous n’équipez rien.

Conseils de travail croisés

  • Chevalier est bon pour leur capacité à deux mains. Il déclenche l'attaque si vous n'équipez qu'une épée, une hache, une lance, un bâton ou un katana.
  • Ninja est bon pour leur capacité Dual-Wield. Il déclenche une attaque en équipant une arme dans chaque main.

Mouvements spéciaux

Les mouvements spéciaux sont des attaques uniques pour chaque arme. Ils ont tous certaines conditions à remplir avant de les utiliser. Ils font aussi différentes choses et accordent un effet qui dure quelques tours.

Set Parts ajoute des effets bonus. Vous pouvez les personnaliser comme bon vous semble. Vous les déverrouillez en construisant et en améliorant divers magasins de pièces détachées à Norende.

Pour déverrouiller les mouvements spéciaux, vous devez créer le magasin de mouvements spéciaux à Norende. Continuez à améliorer pour débloquer d'autres armes ou des mouvements spéciaux de niveau supérieur.

Articulation

  • Niveau 1 - Inflige des dégâts critiques 3 fois à utiliser.
    • Rayon de lune: Attaquer une cible. Cela soulève une attaque physique pour tous les alliés.
  • Niveau 2 - Infliger des dégâts critiques 6 fois à utiliser.
    • Ascendant Palm: Attaquer une cible. Cela augmente le nombre de coups pour tous les alliés.
  • Niveau 3 - Inflige des dégâts critiques 9 fois.
    • Coup de tonnerre - Attaquez une cible avec des dégâts de foudre. Lève une attaque physique pour tous les alliés.

Personnel

  • Niveau 1 - Soigner 10 fois.
    • Rajeunissement: Guérit tous les alliés et élève la guérison pour tous les alliés.
  • Niveau 2 - Soigner 20 fois.
    • Lux: Buff alliés. Augmente la vitesse de tous les alliés.
  • Niveau 3 - Soigner 30 fois.
    • Lumière divine: Attaquer une cible et tuer des morts-vivants. Augmente l'attaque magique de tous les alliés.

Conseils de combat

Les moines veulent tout frapper fort. Ils ont des HP élevés, ils peuvent donc prendre quelques coups.

  • Si possible, attaquez les blindés inférieurs, mais leur attaque élevée peut toujours frapper fort les ennemis blindés.
  • Visez augmenter le nombre de critiques pour que votre coup spécial soit disponible plus rapidement.

Consultez ma liste de guides pour d'autres emplois et divers. Aidez-moi.

De plus, si vous avez des questions, des suggestions ou des sujets qui ne figurent pas ici, faites-le-moi savoir dans les commentaires.